每个建造的自定义手性带宽成本

每个建造的自定义手性带宽成本

通过简单的INI为每个支持的建筑设置单独的开销,包括Native和零开销选项。适用于DS2 Steam 1.10.89.0。

简短描述


通过一个简单的英文 INI,为每个受支持的建筑设置单独的冥带带宽消耗。适用于 DS2 Steam 1.10.89.0。

## 描述

Custom Chiral Bandwidth Costs per Construction 让你可以在《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》中定义受支持建筑的精确冥带带宽消耗。
使用 Native 保留原始消耗,使用 0 使建筑免费,或输入 0 到 1000000 之间的任意整数。所有设置默认均为 Native。发电机的放置 HUD 中已确认自定义值 5 有效,滑索亦然。

## 安装说明


1. 安装兼容的外部 64 位 ASI 加载器。
2. 解压压缩包。
3. 将 ds2_chiral_bandwidth_costs.asi 和 ds2_chiral_bandwidth_costs.ini 复制到 DS2.exe 旁边。
4. 编辑 INI,将你想要自定义的建筑对应的 Native 替换掉。
5. 完全重启游戏。
要卸载,删除这两个文件并重启游戏。

## 主要功能


- 为每个受支持的建筑单独设置消耗
- 简单的英文 INI 配置
- Native、零消耗和自定义值选项
- 支持 0 到 1000000 之间的值
- 支持邮筒、安全屋、瞭望塔、货物弹射器、发电机、时间雨避难所、滑索、桥梁、冥带桥、跳跃坡道和温泉挖掘器
- 一个桥梁设置涵盖 30 米、45 米和 80 米变体
- 严格的游戏版本和资源验证
- 冲突检测、写入验证和回滚保护
- 不修改 DS2.exe、游戏存档或存档文件
应答器有意不受支持。温泉挖掘器支持为实验性。

## 要求


- PC 版《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》
- Steam DS2.exe 版本 1.10.89.0
- 兼容的外部 64 位 ASI 加载器
- 两个附带文件均放置在 DS2.exe 旁边
备份你的存档并先离线测试。在该存档中建造建筑后,不要更改已配置的消耗。游戏更新后移除该 ASI,直到有兼容版本可用。

## 致谢


感谢 ShadelessFox 提供 Odradek 和 DS2 RTTI 研究工具,也感谢所有提出建议、测试并提供反馈的人。