
吉他永恒 - 从电吉他开始(保存持久,免费弹药)
游戏开始时就有的电吉他,无论新存档还是旧存档——由游戏本身保存,因此每次重新加载都会恢复。零开罗尔晶体弹药消耗,无限弹匣,约1秒充能,对活人非致命。无需快捷键,无需配置。
查看大图Guitar Forever — 开局即拥有电吉他
从载入游戏的那一刻起,电吉他就在你手中——新游戏和现有存档均如此。
## v1.7 新增内容
- **无需任何武器。** 即使你一件武器都没有,电吉他也会出现在武器轮盘上——包括训练场等被剥夺武器的区域。任何场景切换后约一秒内它都会重新注册。默认装备(绳索 / 水壶)不受影响。
## 特性
- **存档持久化**——一旦存档中记录了电吉他,游戏本身就会保存它。每次读取都会带回来。
- **对人类非致命**——活着的敌人会被击晕(如同绳索武器),绝不会被杀死:没有尸体,没有虚空爆炸风险。BT、机甲和生物会受到全额伤害。
- **免费弹药**——零开罗尔晶体消耗,弹匣永不耗尽。
- **约1秒充能时间**(原版约4秒)。
- 近战攻击不会破坏武器模型。
- 无需快捷键,无需配置——开箱即用。
## 注意事项
- 电吉他在世界加载完成后才会出现——故意设计为绝不提前出现。
- 现有存档:按“继续”后数秒内它就会出现;或读取任意存档,它会在第一分钟内注册。保存一次后即为永久。
## 前置要求
- DEATH STRANDING 2: On the Beach(Steam,Windows x64),游戏版本 1.10.89.0。
- 游戏更新会优雅地停用此模组——不会损坏任何东西,只是电吉他停止生成,直到模组更新。
## 安装
将两个文件复制到游戏文件夹并启动游戏:
- `VERSION.dll` — ASI 加载器
- `guitar_forever.asi` — 模组本体
## 兼容性
- **可与其他 ASI 模组共存。** 如果你已经使用了 ASI 加载器(任意代理 DLL),跳过 `VERSION.dll`,只需放入 `guitar_forever.asi`。
- 仅使用调试寄存器断点和向量化异常处理器。没有导入钩子,没有代码修补,没有网络访问。
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