
不再有漫天尘土、冰雪和霜冻
移除暴风雨时附着在镜头上的尘土/沙尘遮挡层。现在还能移除镜头上的雪花和冰霜。
查看大图山的摄影师终于买了一块镜头布!!
[color=#9fc5e8][size=4][b]描述[/b][/size][/color]
移除风暴期间粘在摄像机上的灰尘/沙尘屏幕覆盖层。
自1.1.0版本起:移除摄像机镜头上的雪花。
自1.2.0版本起:移除摄像机镜头上的霜花。
这是一个为《死亡搁浅2》制作的ShaderToggler/ReShade配置。它包含由Gametism制作的原始“无HUD-无特效”ShaderToggler配置,外加3个额外开关,用于禁用灰尘/沙尘“脏镜头”屏幕效果、雪花和粘在摄像机镜头上的霜花。
如果出于沉浸感原因,你更喜欢感觉自己是在扮演山姆,而不是那个跟在他身后举着脏镜头的可怜摄影师,那么这非常有用。
[color=#9fc5e8][size=4][b]安装[/b][/size][/color]
- 下载并安装无HUD-无特效 - 切换子弹轨迹等。
- 将此模组的ShaderToggler.ini放入你的《死亡搁浅2》游戏文件夹:
DEATH STRANDING 2 - ON THE BEACH\ShaderToggler.ini - 提示覆盖时选择确认。
[color=#9fc5e8][size=4][b]重要说明[/b][/size][/color]
这是一个完整的ShaderToggler.ini替换文件。
它包含原始“无HUD-无特效”v0.9的组以及我新增的开关。如果你需要最新版“无HUD-无特效”中的新开关,这个模组可能不适合你,否则你需要将组合并到一个ini文件中。
[b][color=#9fc5e8]新增开关[/color][/b]
- 镜头灰尘
- 镜头雪花
- 镜头霜花
[b][color=#9fc5e8]默认行为[/color][/b]
每个效果禁用开关都是一个独立的ShaderToggler组。你可以像其他组一样通过ShaderToggler启用/禁用它们。
[u]它们默认处于启用状态[/u]。
你可以通过[Caps Lock]切换灰尘,通过[上箭头]切换雪花,通过[右箭头]切换霜花(可在ReShade覆盖层、附加组件、Shader Toggler、切换组列表、组14/15/16编辑中自定义)。
[color=#9fc5e8][b]其他开关[/b][/color]
原始/必需的模组包含几个我不需要的开关,而且很容易误触。
因此,我将不打算使用的所有组设置为ToggleKey=0。
[color=#9fc5e8][size=4][b]兼容性[/b][/size][/color]
会与其他也替换ShaderToggler.ini的模组冲突。如果另一个模组使用ShaderToggler,你可能需要手动合并这些组。
[color=#9fc5e8][size=4][b]卸载[/b][/size][/color]
恢复你之前的ShaderToggler.ini备份,或重新安装原始“无HUD-无特效”ShaderToggler.ini。
[color=#9fc5e8][size=4][b]鸣谢[/b][/size][/color]
- Frans Bouma(Patreon)- 原始ShaderToggler。
- Sven Königsmann / Gametism - 修改版的ShaderToggler和“无HUD-无特效”配置。
- crosire(Patreon)- ReShade的创建者。
[color=#9fc5e8][size=4][b]许可证[/b][/size][/color]
ShaderToggler和原始配置采用MIT许可证分发。
原始作品版权(c)2022 Frans Bouma
修改内容版权(c)2026 Sven Königsmann(Gametism)
本模组包含修改后的ShaderToggler配置数据,并保留原始MIT许可证声明。
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