
真实伤害倍率
在所有难度下平衡玩家和敌人的伤害倍率,以消除“子弹海绵”现象。更高难度将导致所有人造成更多伤害。
查看大图警告:该插件版本为高度实验性版本。它是通过用《星空》DLC插件的头部信息覆盖《辐射4》插件头部信息而制作的。我已测试并确认其可用,但由于游戏插件格式存在差异,可能会出现其他问题。若您的存档损坏请勿投诉。
总结
平衡玩家和敌人的难度伤害倍率。
更高的难度将使所有人造成更多伤害。
例如,在非常困难难度下,玩家现在将造成2倍伤害而非0.5倍伤害,而NPC将继续造成2倍伤害。
在简单难度下,玩家现在将造成0.75倍伤害,而敌人将继续保持相同伤害。
批处理文件版本
此版本使用批处理文件中的控制台命令在启动时更改游戏设置值。目前这种方式更为安全且推荐使用。安装方法:
- 将
RealisticDamageMultipliers.txt放入您的 Starfield 根目录(非 Data 文件夹) - 在您的
Documents\My Games\Starfield文件夹中的StarfieldCustom.ini文件里(若不存在请创建此文本文件)添加以下内容:
[General]
sStartingConsoleCommand=bat RealisticDamageMultipliers
如果你有更多使用此启动控制台命令方法的模组,可以用分号分隔命令,例如:
[General]
sStartingConsole Command=bat RealisticDamageMultipliers;bat HypotheticalMod1;bat HypotheticalMod2
插件版本
此版本是一个实验性的 .esm 文件,由《辐射4》转换而来,用于更改数据中的游戏设置。它主要是出于好奇而存在,直到能够创建《星空》插件的完整版 xEdit 发布。安装方法:
[list=1]将 RealisticDamageMultipliers.esm 放入您的 Starfield\Data 目录中。在您的 Documents\My Games\Starfield 文件夹中的 StarfieldCustom.ini 文件中(如果该文本文件不存在,请创建它)添加以下行:
[常规]
sTestFile1=RealisticDamageMultipliers.esm
如果你有更多使用此测试文件方法的模组,你可以将测试文件编号增加到10,例如:
[General]
sTestFile1=RealisticDamageMultipliers.esm
sTestFile2=HypotheticalMod1.esm
sTestFile3=HypotheticalMod2.esp
推荐模组
使用此模组将禁用成就,因此您应该安装 Baka Achievement Enabler。
其他模组
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感谢您的阅读,祝您愉快!
Realistic Damage Multipliers by darthbdaman 是一个简单修改,没有版权许可(参见制作人员名单和游戏最终用户许可协议)。
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