NPC例行程序扩展 - 机器人供应商

NPC例行程序扩展 - 机器人供应商

为80位有名字的NPC以及主要城市和定居点中的12位无名NPC添加了日常作息,这些NPC在原版中原本没有日程安排。许多商店现在有了营业时间,并雇佣机器人值夜班。

[size=5]除非你正在开始 NG+,否则不建议也不支持从存档中卸载本模组。原因请参阅文章区。[/size]
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总体概述[/size][/b][size=3]

虽然《星空》自发布第一天起就有相当数量的 NPC 拥有每日日程,但许多 NPC 并没有日程,尤其是商人 NPC。

[b]80[/b] 名具名角色现在拥有每日日程
[b]12[/b] 名未具名角色现在拥有每日日程
[b]28[/b] 个新机器人在各类商店工作,因此当店主不在时你也能买东西(包括 Styx)
[b]114[/b] 个数据板被添加到各类商店柜台和 NPC 的私人空间。其中一些数据板只是营业时间的简单通知,而另一些则让你得以一窥角色的生活,以及他们不工作时可以在哪里找到他们。
[b]3[/b] 个数据板是《苍穹浩瀚》的彩蛋

所有这些内容分布在新亚特兰蒂斯、赛多尼亚、阿基拉城、霓虹城、加加林、希望镇、天堂乐园、红里、新家园、达兹拉、巢穴和钥匙。

所有机器人商人都使用回收和拼接的原版机器人对话进行配音,并加入了一些被删减的语音台词。未使用 AI。[/size]

[size=5][b]具体细节
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[size=3]NPC 的作息由我从零制作并在游戏中充分测试的自定义 AI 包控制。他们会实际从自己的商店走到各个地点,再走回来。[size=3]所有日程和营业时间均基于行星当地时间。[/size] [size=3][size=3]新亚特兰蒂斯和阿基拉信息亭的商业目录已更新,以显示有营业时间和/或机器人的商家。[/size][/size]

我非常小心地避免干扰原版任务进程。在给 NPC 添加日程之前,我查遍了他们参与过的每一个对话场景。如果某人必须在某个场景中处于精确位置,我要么没有改动他们,要么添加了条件以确保他们的自定义包在该场景完成前不会运行。

[size=3]如果你发现店主不在店里或正在睡觉,他们的正常对话树将不可用,你也无法与他们交易。有几个例外,主要是任务对话。如果你必须与某人交谈以推进或交付任务,你仍然可以这样做。我已测试过这一点,你可以在截图区看到示例。

所有在商店工作的机器人都与其人类对应者链接到完全相同的商人库存,因此从他们那里购买不会让你错过任何东西。与向商人添加物品的模组没有冲突。如果你通过机器人进行强化,费用与通过人类进行强化相同。如果你有任何改变强化费用的模组,它们仍会生效。

某些具名 NPC 可以与其他具名 NPC 进行随机对话,而在原版中他们通常永远不会靠近彼此。在可能的情况下,我在分配日程时已考虑到这一点,因此你有机会听到这些对话。

单元格编辑已尽可能保持在绝对最低限度。90% 的新增内容要么是供 NPC 寻路的隐形标记,要么只是向柜台添加一个数据板。除了一张干扰 NPC 寻路的吧台凳外,我没有移除或更改任何原版物品,只添加了新物品。例如:Belle Rowland 现在在她的后室有一张床、一个私人箱子以及一些食物。

有 2 个恢复的原版对话场景。Antonio Bianchi(井区的 UC Surplus)和 Farad Kallob(Eit Clothiers)都有独特的问候场景,本应在你第一次与他们交谈时播放,但它们的条件设置不正确,玩家永远听不到。我修复了条件,并且它会追溯生效,因此下次你与他们交谈时(当然是在营业时间内),你将听到他们独特的问候场景并获得一些新的对话选项。

我为某些 NPC 添加了场景后清理包,这些 NPC 在一次性对话场景结束后会整局游戏都站在同一个地方。这包括新亚特兰蒂斯太空港 Terrabrew 的 2 名顾客、即将被 Stocker 射杀的红里顾客,以及天堂乐园的 Tawfiq 先生。

我添加了额外的对话选项,允许你跳过霓虹城商人第一次与你交谈时的一些较长的问候对话。你可以告诉他们你对他们的麻烦不感兴趣,这会直接带你进入他们正常的商人对话树。他们的任务仍然可用。如果你愿意,仍然可以选择原版对话。[size=3][size=3]James Newill、Sieghart、Kolman Lang 和 Frank Renick 是拥有这些新增内容的 4 位商人。[/size][/size][/size][/size]

[size=5][b]安装与兼容性

[/b][/size][size=3]不建议也不支持在游戏中途卸载。[/size][size=3][size=3][size=3][size=3]

如果你有其他模组编辑了与本模组相同的 NPC,你的加载顺序将决定在逐个 NPC 的基础上哪个模组胜出。最后加载的模组赢得冲突。[/size]
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仅更改游戏设置的模组,例如 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5622?tab=description]Better NPCs [/url]是兼容的。本模组不触碰游戏设置。
向商人库存添加物品或 credits 的模组是兼容的。
编辑城市的模组是兼容的,但要注意有已记录导航网格问题的模组,例如 Neon Vertigo 或 Paved Akila,因为这可能会干扰 NPC 的寻路能力。[/size][size=3][size=3][size=3]

如果你使用 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6079?tab=description]Seeking Out Stores[/url],请将其加载在本模组下方,以便该模组正常运作。[/size][/size][/size][/size][/size]

SFBGS008.esm,即添加城市地图的原版 esm,已作为主文件包含在本模组中,因此除非另一个编辑城市且未将 SFBGS008 作为主文件的模组覆盖了本模组,否则你不会丢失城市地图。如果是这种情况,你可以下载 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12072]The Final Patch[/url]。[/size]

[size=5][b]致谢
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[size=3]没有以下任何人,本模组只会是我脑海中的一个想法:

Bethesda 提供 Creation Kit
Elminster 及其团队提供 xEdit
Perchik71 提供 Creation Kit Extended
JMPZ11 提供 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10189?tab=posts]Plugin Bridge
[/url][url=https://www.youtube.com/@Darkfox127/videos]Darkfox 127[/url]、[url=https://www.youtube.com/@510DeshawnPlays/videos]510deshawn[/url]、[url=https://www.youtube.com/@JRamosWorksGaming/videos]JRamos,[/url] [url=https://www.youtube.com/@JosephRussell/videos]以及 Joseph Russell[/url] 提供 Creation Kit 教程视频[/size]