
SSaW - 定居星系战争
这是一个大型玩法模组,为Starfield添加阵营战争和动态涌现式玩法。
查看大图[center][size=6][b]SETTLED SYSTEMS AT WAR[/b][/size]
[size=4]条约破裂。边境推进。在战争中选好你的位置。[/size]
由 X-2357 制作[/center]
《星空》的各派系拥有军队、舰队和宿怨。现在,他们有了要打的战争。
[b]Settled Systems at War[/b](SSaW)将定居星系变成一场无论你是否关注都会持续进行的战争。星系易手,派系缔结和平又撕毁和约,首府陷落,而战斗时不时就会出现在你脚下。加入一个派系并扩张其边界,承接有偿行动,为你掌控的世界投入资金,或者保持独立,看着其他所有人为地图厮杀。
你不必亲自指挥一场战争才能享受它。继续探索、飞行和做任务。SSaW 在你原本所做之事上叠加了一层后果,并且不会妨碍《星空》本身。
[b]概览[/b]
[list]
[]一场横跨全部 121 个星系(基础游戏 120 个,若你拥有《破碎空间》则加上 Kavnyk)的战争(或和平),由四个主要派系与独立势力参与,另有一个你可自行创立的星裔派系。[/]
[]真实的陆战与太空战会在你旅行时找上你:巡逻、突袭、伏击、围攻、入侵、护航队袭击,以及最多五个派系之间的冲突。[/]
[]地面部队乘坐派系登陆艇抵达。飞船降落,舱门打开,部队下船,结束后飞船升空离去。[/]
[]派系军衔、周薪、有偿行动、24 项嘉奖和四条服役路线。[/]
[]代价真实的外交、战略委员会、战争目标、七种投资、间谍活动、封锁和战争债券。[/]
[]战争交给你做出的抉择、八场银河级危机,以及会在你完成时推动战争的 base 游戏任务。[/]
[]战斗构建器,让你自行安排战斗,可作为战役战斗或死斗。[/]
[]可选的 PC 战争会议室:可搜索的星系列表、2D 地图和 3D 地图,包含命令、外交和动画战斗回放。[/]
[]可选与 Settled Systems Stock Exchange(战争推动市场)和 AISS(了解局势的同伴)建立连接。[/]
[/list][b]核心模组无需 SFSE,也无需其他模组。《破碎空间》为可选。战争会议室是独立的可选 PC 附加组件,有自己的需求。[/b]
[size=4][b]入门指南[/b][/size]
安装核心模组并启用 [b]x2357ssaw.esm[/b]。你会获得一个名为 [b]SSaW Campaign Command Link[/b] 的辅助物品。使用它打开 [b]Settled Systems at War Command System[/b],即运行一切的终端。
[b]1. 开始战争。[/b] 打开 [b]Campaign Overview[/b] 并按下 [b]Begin Settled Systems War[/b]。在你这么做之前,一切都不会动。那一刻,纳里昂条约崩溃,各派系抢占开局领土,时钟开始走动。
[b]2. 选边站,或者不选。[/b] 在 [b]Allegiance[/b] 下,加入一个派系或保持独立。你的第一次选择免费。它决定谁付你钱、你攀登谁的军衔,以及战斗中谁算你的敌人。
[b]3. 阅读战争会议室简报。[/b] 它也在 Campaign Overview 上:一屏显示回合、你的地位、前线在哪、是否有抉择在等你,以及哪些星系安静或着火。如果你感到迷茫,就读它。
之后,寻找一个行动、尝试一场小型战斗构建器战斗,或者干脆继续探索。终端的 [b]Help & FAQ[/b] 有 25 页,涵盖以下所有内容。
战争按游戏时间和战略回合运行。默认每 24 小时宇宙时间一个战略回合,因此睡觉、等待和旅行都会推动它。前 25 个回合是土地抢夺期,每个派系都会争抢独立星系,所以预计地图会迅速填满,然后进入较慢的战线战争。
[size=4][b]探索功能[/b][/size]
展开以下章节查看详情。终端的帮助与 FAQ 中也有全部说明。
[b]银河及其派系[/b]
[spoiler]
四大势力争夺定居星系:[b]联合殖民地[/b]、[b]自由星集团[/b]、[b]瓦鲁恩家族[/b]和[b]深红舰队[/b]。独立星系位于它们之间,可供争夺。你也可以创立自己的[b]星裔[/b]派系。四大势力开局即互相交战。
[b]星系是什么[/b]
每个星系追踪五个 0 到 100 的数值。[b]驻军[/b]是其自卫能力。[b]补给[/b]维持守军战斗。[b]繁荣[/b]为拥有者的国库提供收入。[b]稳定[/b]是对拥有者的忠诚,也是叛乱的最大驱动因素。[b]安全[/b]是其发现和威慑威胁的能力。它们每回合都会恢复一点,除非星系正在被争夺、被围攻或被封锁。那时恢复停止,损伤保留。
还有第六个值得了解的数值:[b]战线强度[/b],即星系近期经历的战斗程度。它决定那里下一场战斗的规模,以及你遇到战斗的可能性。
[b]谁拥有什么[/b]
每个星系为每个派系保留独立的[b]控制[/b]百分比。战斗、邻近星系的压力、你清除的兴趣点、护航队和抉择都会推动这些数字。只有对手的控制达到 50% 时星系才会易手,这会开启一次[b]决定性宣称[/b]。从那时起,该星系锁定于该宣称,直到一场决定性战斗将其解决。无论你在那里赢了多少次小规模冲突,你都无法以低于 50% 的控制夺取星系。
小规模冲突推动控制 2 点,战斗 5 点,重大战斗 10 点,决定性战斗 25 点。防守方的投资会将这些数字推向拥有者有利的方向。
[b]派系如何行动[/b]
AI 派系在没有你的情况下进行整个战役。它们权衡自己拥有多少领土、哪些星系与自己的边界接壤、自己有多强、有多疲惫,以及已经在打多少场战争。一个在打两场战争的派系会更慢开始第三场。一个正在失败的派系会更快求和。一个远比邻国强大的派系会更大胆。
每个派系还为一种[b]战争目标[/b]而战:征服、解放、遏制、掠夺或十字军。目标改变其目标对象和施压强度。默认情况下,瓦鲁恩家族处于十字军状态,深红舰队追求掠夺,而一个家园被他人占领的派系会为解放它而战。
[b]叛乱[/b]
稳定、安全、繁荣或驻军低下的星系、热点前线,或拥有超过银河 30% 的拥有者,每回合都会积累叛乱风险。该风险会转化为控制权流失到独立势力,达到 50% 时成为独立宣称,由决定性战斗解决。解决方法是安全与基础设施投资、人心与思想委员会命令以及重建。
[b]随机事件[/b]
大约每 25 回合,战争会从 63 个列表中掷出 25% 的背景事件概率:贸易繁荣、哗变、瘟疫、意外之财、破坏、停火、失踪的远征队、一名记者未经审查的影像传到核心世界。它们很小,但会在某处推动真实数字,并且都会登上新闻。[/spoiler]
[b]领土、首府与重大行动[/b]
[spoiler]
[b]星系陷落时[/b]
星图会切换到新拥有者,定居点的保安会换上新拥有者的制服(这两项都是可关闭的游戏玩法选项),新拥有者的飞船会在轨道上停留约八天。
[b]首府[/b]
每个派系都有一个首府,失去它会带来痛苦。该派系所拥有的一切稳定与补给下降,战争疲惫飙升,政府流亡,同时选出临时首府。夺回真正的家园首府后一切恢复。你也可以支付 2,500,000 信用点,将你自己派系的首府迁到你所在的星系。
[b]消灭与恢复[/b]
一个没有任何星系的派系会被消灭,但绝不会永久消失。每回合,恢复它的压力会在其最好的前星系中积累,直到一场决定性战斗能将其带回。如果你自己的派系被消灭,行动仍会为其提供恢复工作。
[b]围攻[/b]
一个比战争对手强至少 15% 的派系可以发动围攻,围攻持续三到六个回合。每回合都会在防守方的一个星系(绝不是首府)发生战斗,被围星系的数值停止恢复,并可能失去一级投资。最后,围攻者突袭该星系。他们立即取得 51% 的立足点,这会开启决定性宣称,双方实力决定结果。胜利则夺取星系。失败则被击退,围攻继续。
抵达被围星系时,突袭会在你面前展开,每方 12 人,最多每半天一次。你的战斗替代该回合的背景战斗,但围攻本身继续。
[b]重大攻势与入侵[/b]
重大攻势是一次爆发:两到四个非首府星系,每个都以同样方式战斗和突袭,报告为完全、部分或失败成功。入侵是较小的版本。战争大约每天计划对热点星系进行突袭,如果你在突袭进行时抵达,它会变成真实战斗,每方 7 人,重大入侵则为 15 人。
[b]让领导者保持诚实[/b]
任何达到银河 45% 的人都会发现其他所有人联合起来对抗他们。除非你是领导者,否则你永远不会被征召加入该联盟。拥有超过 30% 也会消耗战争实力,所以庞大的帝国并非没有代价。[/spoiler]
[b]新闻、报告与永无止境的战争[/b]
[spoiler]
[b]战争新闻[/b]
战争所做的一切都会被记录下来,战争新闻页面上的任何内容都不花费任何东西。[b]近期头条[/b]是战斗、占领、围攻、攻势、事件、抉择和危机的滚动信息流。[b]前线热点[/b]列出当前战斗最激烈的地方,也就是你想找到战争时该飞去的地方。还有最新战斗、每周战争报告(每七回合)、实力排行榜、谁与谁交战的网格、你自己的外交、活跃战争目标、派系学说和你的探索总计。两个开关可让你关闭角落通知或重大弹窗。它们是远离你发生的战争,关闭它们不会阻止任何事情。
[b]你的编年史[/b]
另一半是你个人所做之事的记录:进行的战斗、你参与夺取的星系、做出的抉择、拯救的护航队、获得的嘉奖,以及你参与并结束的每一场战争。这是一份长期存档被评判所依据的记录。
[b]没有胜利画面[/b]
SSaW 是一个战争模拟器,战争不会结束。它会一直运行,直到你开始新角色或穿过 Unity。战争不设赢家,而是记录两个里程碑,每个派系一次,每个都有奖励:[b]统一[/b](一个派系拥有所有被追踪星系且其首府安全)和[b]大联盟[/b](至少银河 15%、三个盟友、整个联盟阵营拥有一切且战争疲惫在 40 或以下)。一个派系必须连续五个回合保持资格。如果是你的派系,信用点奖励非常巨大。然后新时代到来:疲惫和战线损伤减半,星系略微恢复,战争继续。统一的地图不会长久统一。
一个派系每达到银河 10% 也会在途中获得报酬。
[b]Unity[/b]
穿过 Unity 进入新游戏+会开始一个新宇宙和一场新战争。你的角色会穿越过去;战役、军衔、地位和里程碑从零开始。新角色也是如此。旧存档会将其自己的战争精确保留在你离开的地方。[/spoiler]
[b]找上你的战斗[/b]
[spoiler]
你永远不必主动开始任何事情。当你降落到某处时,战争会按此顺序检查是否有事为你准备,只有第一个触发的事情会发生:
[list]
[]你走进的星系上的[b]围攻[/b]。[/]
[]针对它的[b]入侵[/b]。[/]
[][b]赏金猎人[/b],如果你一直在袭击拥有者(见热度与法律章节)。他们敌视你,而不是某个对手。[/]
[]如果有活跃前线,一场随机形态的[b]环境战斗[/b]。[/]
[][b]巡逻[/b]:两支敌对小队在不远处互相战斗。你可以走近或发现事后现场。[/]
[][b]登陆艇伏击[/b]:一艘派系飞船在你附近降落,投下部队,防守方出来迎击。[/]
[]穿越星系的[b]护航队[/b]正受到攻击。[/]
[][b]边境接触[/b],约 6% 概率。只需要一个与某人交战的拥有者,所以独立太空感觉有争议而非空荡。[/]
[/list]一切都随战役对该星系的描述而缩放。热点前线会产生战斗,安静的前线什么也不会产生。
[b]战斗可以呈现的形态[/b]
共有 29 种。地面有巡逻接触、小规模冲突、突袭、伏击、对峙战、三方冲突、最后抵抗、战壕线、夜袭、反击、掩体突击、溃败、巷战、救援纵队和坚守待援。太空有舰队行动、封锁突破、拦截、旗舰对决、航母打击、警戒线、航道争夺和飞船对决。许多故意不平衡,比如护航队伏击、溃败或最后抵抗,而最后抵抗从不撤退。
[b]你遇到它们的频率[/b]
两个设置控制这一点。[b]环境遭遇[/b]决定战争是否在你周围安排战斗。[b]环境遭遇概率[/b]为关闭、低(12%)、中(25%)、高(50%)或持续(99%),再叠加当地前线强度。环境战斗、巡逻和登陆艇伏击都遵循滑块,所以调低会减少登陆艇。关闭环境遭遇后,围攻、入侵、护航队袭击、边境接触和哨站攻击也不会自行开始,战斗只在你启动时发生。赏金猎人和接管后出现的飞船不遵循该设置。
[b]什么都不会发生的地方[/b]
室内、你的飞船内、城市或定居点内、对话或过场动画期间、任务为其使命围起来的 location,或另一场 SSaW 战斗正在进行时。商店里的战斗会是模组破坏你的游戏,而不是战争找上你。
[b]你自己的哨站[/b]
哨站不是失败战争中的安全角落。如果你站在你方正在失败的星系中的哨站,施压的派系可以时不时用登陆艇向你投送部队(有概率和冷却,可与其他遭遇一起关闭)。他们与你和你方战斗,并且绝不触碰你建造的东西。击退一次即可获得 Homeguard 嘉奖。[/spoiler]
[b]登陆艇与地面战斗[/b]
[spoiler]
[b]部队乘船抵达[/b]
你自己启动的战斗,以及世界在你面前启动的大多数战斗(围攻、入侵、环境战斗、边境接触、赏金猎人、对你哨站的攻击),都通过登陆艇抵达。例外是当你在载具中或处于有树木的生物群系时,战斗就在你所在处开始。巡逻和护航队袭击在你发现时已经在地面上。每个派系都有自己的运输船池,所以 UC 登陆看起来不像瓦鲁恩的,一场大战斗一次可带来多达十四艘船。它们在开阔地降落,舱门打开,部队走下甲板并前往战斗。
如果没有空间容纳飞船,发射会被拒绝并显示消息,什么也不会开始。不会有东西落到你头上。移动到更平坦、远离建筑和悬崖的地面,再试一次。
[b]集结[/b]
部队会在数秒内抵达,并保持火力直到每一方都到场。“The battle is joined!” 是他们被释放的时刻。不要提前开火:在此之前没人是你敌人,战斗尚未开始。
[b]谁在哪一队[/b]
如果你加入了一个派系且它在该场中,你就在其队伍。它的部队不会射击你,其敌人会。结盟派系在同一方战斗,绝不互相射击。如果你没加入任何人,你就是旁观者,直到你选择目标。犯罪报告在战斗期间关闭,之后恢复,所以定居点中的战斗不算犯罪。与派系部队战斗永远不会增加赏金。
[b]战斗如何进行[/b]
每一方都有预备队,所以倒下的士兵会被替换,只要预备队还在,战斗就会保持满员而不是逐渐耗尽。一方损失约四分之三实力而敌人仍有一倍半时,会崩溃并撤退。飞船跃迁离开,地面上一支后卫坚守,其他人撤离。撤退算作结果,赢家获得摆动。
一场战斗在一方被消灭或崩溃、十分钟无人死亡、或整整三十分钟时结束。战役战斗随后按其层级移动控制、损害败者星系、给双方增加战争疲惫、支付服役点并计入你的嘉奖。一场战斗无论怎样结束,只结算一次。
[b]之后[/b]
幸存的部队走回他们的飞船(或离开)并淡出,然后飞船升空。如果你在战斗中途离开,通过起飞或前往另一个星系,它会在短时间后自行解决。如果部队卡在船上,他们会被带出去战斗。在终端或战争会议室中放弃活跃战斗会以无结果结束当前战斗。[/spoiler]
[b]太空战、护航队与登舰[/b]
[spoiler]
[b]抵达时开始[/b]
太空中没有任何事情从菜单启动,因为驾驶时无法使用指令链接。每场舰队战斗都由抵达触发:完成重力跃迁或巡航、起飞进入轨道、从远行返回,或在太空中坐上驾驶座。战争读取的是你的飞船位置,而不是你在飞船内的位置。
它遵循与地面相同的顺序。如果你接受了太空行动且这是其目标星系,它优先。之后是围攻突袭、入侵、赏金猎人、环境舰队战斗、护航队袭击和边境接触。如果没有其他事情触发,你可能会发现拥有者的飞船停留在过去八天内易手的星系轨道上。那是存在,不是战斗,除非你将其变成战斗。
舰队一次一艘跃入,被标记为彼此的盟友,以免流弹让舰队自相残杀,并围绕你飞船附近的锚点战斗。被击败的舰队会跃迁离开,而不是战斗到最后一艘船体。如果你方派系的飞船在那里,你就在他们一边。向一个你没有交战的派系开火可能算作海盗行为,海盗行为会积累热度。
有些轨道是禁区:如果任务围起了一个 location,SSaW 会避开它,就像《星空》自己的遭遇一样。
[b]护航队[/b]
战争会在派系星系之间发送护航队,共有 22 种。救援、军事补给、难民、囚犯交换、医疗船、商人、金银、殖民者、燃料、打捞、外交信使、研究、船坞部件、未注册货船、邮件、VIP、运兵船、医院护航队、密封转移、冰运输船、薪资和遣返航班。只有实际受到威胁的那一段才会被实体化,而且只有你在场时才会。
抵达一个护航队正受到攻击的星系,袭击会在你周围展开:货船本身、一到四艘护航舰取决于货物(金银、VIP、薪资和密封转移获得四艘,邮件和打捞获得一艘),以及三到六名按当地前线缩放的袭击者。货船是重点。袭击者只有摧毁它才能赢,杀死护航舰不会结束袭击。让货船存活直到袭击者消失,或持续两分钟,它就会跃迁脱身。
你会收到呼叫:护航它、要求保护费(立即付款,但法律将勒索视为袭击),或忽略它。救下它,赞助方会付你服役点,货物抵达。失去它,战争新闻会准确说明失去了什么,比如“家书未能送达”而不是“一支护航队被摧毁”。
[b]登舰者[/b]
在一场敌人敌视你的舰队战斗中,一名袭击者可能脱离、靠舷并对接。你的飞船锁定,他们的部队成波穿过你的对接门,一次两个,你的船员越多他们越多。击退他们,然后登上他们的飞船,夺取或离开。你清空他们三分钟后,它会离开。[/spoiler]
[b]战斗构建器[/b]
[spoiler]
在行动下,[b]战斗构建器[/b]可随时在你所在位置安排一场你选择的地面战斗。它是沙盒。
[b]构建它[/b]
从任何派系(创立后的星裔)中选择 A 方和 B 方。添加 C、D 和 E 方,形成三方、四方或五方混战,所有人打所有人。选择每方 3、7、15 或 25 个单位,并选择战役或死斗。然后启动。安排随机战斗和安排随机死斗会为你填满双方,模拟随机多派系冲突则在后台解决冲突而不生成任何东西。
[b]战役或死斗[/b]
战役战斗是战争中的真实战斗。它移动控制、损害星系、支付服役点,并在该星系积累决定性宣称。死斗是分开的。它支付信用点奖金而不是服役点,有自己的冷却,并且不改变地图上的任何东西。当你只想要一场战斗时使用死斗。
[b]规则[/b]
选择 A 方和 B 方不会让你入伍任何一方。你的效忠是单独的选择。在战役模式中,两个和平或结盟的派系不能互相对阵,而死斗忽略外交。一次只能有一场战斗或巡逻处于活跃状态。站在开阔、相当平坦的地面上,因为登陆艇需要这样。你自己安排的战斗永远不会因你站的位置而被拒绝,无论是定居点、你自己飞船的甲板还是任务旁边。只有当飞船无处降落时才会被拒绝。
驾驶时无法打开终端,所以无法从中安排舰队战斗。那些会在你抵达太空某处时找上你。
每方 25 人的多个派系比小规模冲突重得多。从小开始,逐步提升到你的机器和模组列表能承受的程度。[/spoiler]
[b]军衔、服役与行动[/b]
[spoiler]
[b]效忠与军衔[/b]
加入一个派系、保持独立,或创立星裔。加入让你在战争中有份,而不替换《星空》自己的派系任务线。你的第一次选择免费。在两个你拥有军衔的派系之间切换花费 1,500 信用点,加上你离开的每个军衔 3,000,并且有冷却。
每个派系有十个军衔,有自己的阶梯,从 0 到 12,000 服役点。UC 从 Recruit 到 Grand Admiral,自由星从 Volunteer 到 Grand Marshal,瓦鲁恩从 Serpent Initiate 到 Voice of the Great Serpent,深红舰队从 Deckhand 到 Pirate King,星裔从 Astra 到 Venator,独立势力从 Sympathizer 到 Commander of the Resistance。每次晋升都会公告。你会随每周战争报告获得周薪,从底部的 1,000 信用点到顶部的 25,000,外加繁荣红利。军衔还会缩放你的战斗力量和奖励。
[b]服役点从哪来[/b]
几乎所有东西。行动支付 25 加每层 25,一次真正的决定性宣称支付 150。你亲自参与的战斗按层级支付。清除一个兴趣点支付 40,访问 location、扫描或勘测支付 15。侦察支付 60,采购支付 90。你救下的护航队、战争交给你的抉择,以及根据私掠许可证夺取的战利品也会支付。死斗支付信用点而不支付点数,击败赏金猎人支付点数而不支付其他。
[b]四条服役路线[/b]
路线是一项公开承诺,为每项匹配贡献增加 25 奖励点。更换免费,总会公告,且与你的派系分开。
[list]
[][b]军事:[/b] 战斗、防御、解放和行动。[/]
[][b]商业:[/b] 战争交给你的抉择,以及缔造和平。[/]
[][b]私掠:[/b] 根据私掠许可证夺取的战利品,以及战斗。[/]
[][b]探索:[/b] 行星勘测、清除敌对兴趣点、侦察和抉择。这是一条无需战斗的完整职业。[/]
[/list]路线是专精,不是排他职业,所以有些工作会计入不止一个。你也可以不选择。
[b]嘉奖[/b]
共有 24 项,每项只能获得一次,价值 75 服役点。First Blood、Veteran、Warhorse、Liberator、Standard-Bearer、Defender、Bulwark、Contractor、Field Commander、Privateer、Diplomat、Peacemaker、Statesman、Officer、Steadfast、Quartermaster、Explorer、Scout、Convoy Guardian、Siege-Breaker、Homeguard、Hunted and Survived、Relic Keeper 和 Founder。它们保存在你的编年史中。
[b]行动[/b]
行动是你的派系给你的任务,一次一个。为你所在星系请求一个,或为任何地方的最佳目标接受一个快速行动。它们分为突击(你进攻)、防御(你防守)或决定性(50% 时的真实宣称)。奖励随层级缩放,无论是首府、你的军衔还是敌人有多强。
你可以当场启动它,但你必须先在目标星系。从任何其他地方启动都会被拒绝。或者你可以在后台自动解决,这是一种实力比较,你可能会输,胜利则全额支付。太空行动不从终端启动:接受,飞到目标星系,当你的飞船抵达轨道时战斗就会安排。
行动不会在你地图或活动列表上放置标记,因为游戏无法将任务标记指向整个星系。使用 [b]Plot Course[/b](在行动页面或战争会议室中)设定前往行动星系的航线。战斗构建器战斗是分开的事情,不会完成你的合同。
[b]准备[/b]
花费 2,500 信用点准备一个行动可获得 +18 战斗力量,但只有在你随后五个回合内自动解决它时才行。它不会增强你自己进行的战斗中的部队。
[b]任务[/b]
这些与你的行动并行:
[list]
[][b]侦察:[/b] 在八个回合内去查看前线最热门的对手星系,获得 60 点,并改善下一次攻势的目标选择。[/]
[][b]采购:[/b] 你的派系指定一种商品和数量。交付全部可获得 90 点和每单位 +2 补给。[/]
[][b]征用:[/b] 每三回合花费 200 服役点获得信用点,并在你所在处 +8 补给。[/]
[][b]重建:[/b] 收养你所在受损星系并分三阶段资助其恢复(稳定、补给、重建),花费 1,500、1,500 和 2,500 信用点。[/]
[][b]机会:[/b] 战斗后战争可能提供打捞权、救援任务或谈判窗口,持续五个回合。哪一个取决于情况,而不是总是支付相同的东西。[/]
[/list][/spoiler]
[b]探索与你已经玩的任务[/b]
[spoiler]
[b]探索帮助你方[/b]
清除敌对兴趣点,你方派系在该星系获得 18 点控制,星系获得稳定、安全和繁荣,其前线降温,你获得 40 服役点。同一地点十天后再次支付,因为敌人会重生。访问 location、扫描物体和勘测行星各支付较小的版本。扫描按星系设上限,所以你不能从星图翻转星系。如果你不在派系中,清除仍会稳定星系,并且仍在独立阶梯上赚取点数。战争新闻中的探索报告保存你的终身总计。
[b]基础游戏任务推动战争[/b]
在任务中完成或选择,战争会注意到:战争新闻中的头条,相关派系的国库、疲惫和影响力会受到轻微推动。81 个任务中共有 104 个这样的反应。它们涵盖主线故事、整个 UC 先锋队线、自由星游骑兵、深红舰队和 SysDef(两个结局)、龙神工业、几个支线任务,以及如果你拥有《破碎空间》的破碎空间故事。有些可重复,比如辐射工作和你在太空中遇到的 11 场航道战斗。那些每次只会轻微推动。一次性反应更强,并且会在你所在星系感受到。
其中一些走得更远。深红舰队任务线的结局会给赢家一个完整国库、与败者的战争、一次重大攻势和三到五个独立星系。被 SysDef 击败的舰队也会被摧毁。在《破碎空间》中重启 Serpent's Crusade 对瓦鲁恩家族也是如此。
基础游戏板上的派系任务也算。UC、自由星和深红舰队的赏金、救援、海盗和走私工作,以及货物、乘客和勘测工作,都会被注意到并记入匹配派系。
这些反应只识别 SSaW 运行期间取得的进展。它们不会重放你安装前完成的任务,《星空》自己的任务永远不会被改变,只会被读取。[/spoiler]
[b]外交[/b]
[spoiler]
任何两个派系之间的状态是战争、休战、和平或结盟,同一对之间的变化三天内不能重复。战争新闻有整个网格,My Diplomacy 显示你自己的。
[b]休战[/b]
与你当前最强对手安静 10 天,花费 5,000 信用点加每军衔 2,500。结束时恢复为战争。休战是喘息,不是和平。
[b]和平与结盟[/b]
选择一个派系,然后选择一个和解方案。共有十三个。和平起价 100,000 信用点,结盟起价 200,000,加上每军衔 15,000,方案会用其他东西替换:
[list]
[]仅信用点,约为基数的四倍。[/]
[]信用点、资源贡品和一个星系的平衡组合。[/]
[]仅星系,无信用点。[/]
[]仅货物:铁、金或氦-3。它们被设定为大致等值,所以 1,000 铁约等于 330 金或 1,600 氦-3。[/]
[]介于两者之间的混合,比如星系加信用点,或星系加金或氦-3。[/]
[]仅金(5,000)或仅氦-3(15,000),没有其他。[/]
[/list]结盟要求双倍信用点,并在领土是交易一部分时多一个星系,或双倍货物。条款在你同意前显示,你负担不起的方案会被拒绝且不取走任何东西。Auto 让战役选择最佳候选。
[b]更多移动地图的方式[/b]
宣战免费,并且对与你处于休战、和平或结盟的派系有效。你可以作为局外人斡旋另外两个派系之间的休战(基价 8,000 信用点),但仅限于双方都已疲惫到 40 或以上的战争,并且可以为你赢得 Peacemaker 嘉奖。在战争会议室中,你可以保证另一个派系的首府 60 回合,这意味着如果它陷落,你会与夺取它的人开战。
[b]怨恨[/b]
暴行、破坏停火和边境事件会被记住 40 回合,并使这对派系互相针对的可能性增加 60 点。和平会清除它们。
[b]AI 也会这样做[/b]
敌对派系在一方耗尽或明显失败且另一方愿意时会自行缔造和平,并结成联盟。不过它们从不与你的派系谈判。那在终端进行。一个疲惫低且实力优势大的派系,或一个绝望的派系,可能会破坏和平。星裔一旦创立,就与四大势力全部交战。
[b]和平改变什么[/b]
结盟部队在你的战斗中在同一方战斗。和平派系在战役模式中不能互相对阵。行动、封锁和间谍活动都需要真正的战争。私掠许可证在其涵盖的战争结束的那一刻结束。[/spoiler]
[b]战略委员会[/b]
[spoiler]
从 Campaign Overview 打开战略委员会。它在你离开终端后打开,是你设定派系战略的地方。
[b]行政命令[/b]
每项花费 7,500 信用点,持续 7 天,适用于你的整个派系,且一次只能运行一项:
[list]
[][b]总动员:[/b] +10% 战斗影响力,+8% 战争实力。[/]
[][b]固守指令:[/b] 防守时 +18%,+3% 战争实力。[/]
[][b]舰队霸权:[/b] +18% 太空影响力,+4% 战争实力。[/]
[][b]地面攻势:[/b] +18% 地面影响力,+4% 战争实力。[/]
[][b]人心与思想:[/b] 你所在处 +10 稳定,防守时 +6%。[/]
[][b]私掠许可证:[/b] +35% 合同报酬,进攻时 +5%,并为你颁发针对一个敌人的私掠执照。[/]
[/list]每项命令都是头条,所以你的对手会看到你选择了什么。失去地盘?试试固守或人心与思想。推进?将地面攻势或舰队霸权匹配到战斗所在。破产?私掠许可证,并为此袭击。
[b]战争目标与学说[/b]
你从委员会选择你自己派系的战争目标(征服、解放、遏制、掠夺或十字军),AI 选择自己的。战争新闻列出全部。每个派系还有固定学说,永久塑造其收入、实力和战斗力量:UC 的 Vanguard Command、自由星的 Frontier Mobilization、瓦鲁恩的 Serpent's Zeal、深红舰队的 Corsair Economy、星裔的 Quantum Supremacy 和独立势力的 Independent Commerce。[/spoiler]
[b]投资、债券与国库[/b]
[spoiler]
[b]七种投资[/b]
战略投资将你的信用点花在你所在的星系。每种有 0 到 5 级(首府 0 到 10 级),按两次确认。
[list]
[][b]防御工事[/b](基础 10,000):驻军和安全,更好的地面防御。[/]
[][b]轨道防御[/b](15,000):驻军和补给,更好的太空防御。[/]
[][b]船坞[/b](20,000):补给和繁荣,以及更多战争实力。[/]
[][b]后勤[/b](8,000):更快的补给恢复和更少的补给损伤。[/]
[][b]安全[/b](7,500):安全和稳定,以及更少叛乱。[/]
[][b]基础设施[/b](10,000):繁荣和更快恢复。[/]
[*][b]情报[/b](12,000):更好的规划、更好的报价、更少的敌人势头,并解锁战争新闻中的
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。