弹药消失极限SR

弹药消失极限SR

几乎所有原版、破碎空间和地球舰队枪械拥有近乎无限的弹药。

这是什么?

Ammo Be Gone Xtreme SR 是我为《辐射4》制作的模组 Ammo Be Gone 的移植版。该模组的目的是使用自定义弹药和两个漏洞来实现无限弹药的效果。

如果它使用弹药,为什么叫 Ammo Be Gone?

“Ammo be gone”的意思是弹药是你最不需要担心的事。这也和我当时让所有武器都不消耗弹药有关。当我意识到这有问题时,模组已经发布了,于是它保留了原来的名字和含义。

我该如何使用它?

把一把枪带到武器工作台,进入内部类别。那里会有常规选项,还有一个 XTRM 改造。每个花费 500 信用点(Magpulse 电击带除外,为 650),只需装上该改造即可。装备后模组即可使用,甚至当弹匣打空时,它会在弹匣为空时自动补满。要找到该武器,它会被加上“Modified”前缀,不过我建议你给它重命名。

那些增益是怎么回事?

所以并不是让你在伤害/射程/精准度增益中三选一,XTRM 改造包含了全部三项。要么做大,要么回家。你还能获得所有正面效果而没有任何负面效果。缺点是,我移除了价值提升。这一部分出于设定,一部分是因为我在测试时发现它可以被用来刷信用点。如果你想要大量信用点,打开控制台输入 player.additem f 1000000。不需要任何模组。

这会使用大量脚本吗?

不会。我从一开始对这个模组的目标就是尽可能不使用脚本。在功能方面,唯一用到脚本的地方是魔法效果,用于在武器装备时判断你需要什么弹药,然后在武器卸下时将其移除。

为什么没有像《辐射4》版本那样的前缀?

这是因为 INNR 记录非常不稳定,而且我不愿意编辑原版表单。不涉及太多细节的话,修改后的前缀会在安装任何武器模组时出问题,并且会覆盖某些内容。我花了整整一周缩小原因范围,结果不得不从头重建模组(幸好工作量不算太大)。如果不编辑原版表单,我没办法绕过这个问题。它还可能给排序模组带来兼容性问题,而我预期(也希望)人们会把排序器放在我的模组之后加载,所以我决定放弃它。

如果有人能帮忙解决这个问题,我将非常感激。

它们对随从安全吗?

应该是安全的。值得注意的是,当随从卸下武器时,弹药不会被清理掉。这是有意设计的,因为随从在没有弹药时可能会拒绝自行装备武器。

已知问题?

会出现“此物品无法使用”或“此物品无法卸下”的通知。 这归因于所使用的某个漏洞,与自定义弹药有关,会在装备或装填时触发。这是游戏在说谎。恶劣、恶意、邪恶的谎言。

增益中的一些数值有偏差。 射程按设计本应大约翻倍,但伤害数值仍在调查中。对于弹道武器,伤害设定为提升 25%,但对于激光武器大约为 20%。伤害增益取决于是否应用了某个关键词,虽然我这样做了,但我不确定是什么导致它略低于预期。

你会涵盖其他创作/模组吗?

关于 Creation Club 的内容,那取决于它是否免费。如果免费并且有人请求,我大概会添加。如果我必须付费,那就不会。

对于来自 Nexus 模组的武器,如果有人请求,那很可能会。我目前正在测试一个适用于任何枪的通用模组,但是否会实装目前尚不确定。

我可以为它制作自己的配件吗?

即将推出。将需要 Starfield Creation Kit。

AI 透明度。

此模组不使用任何 AI 生成的内容,包括代码。 我确实用了 Claude 来尝试弄清 INNR 记录的情况并检查漏洞,但我告诉 Claude 不要给我代码,只告诉我问题是什么,这样我可以自己解决。

结束?

按照我模组的惯例,爱它/恨它/对它进行奇异的实验。如果你真的很喜欢我的模组,那么也许你可以考虑请我喝杯咖啡(还有给我狗狗们的一些 spogs)。