
星生传送门 - 测试版
将重力冲刺转变为传送门施放工具。在墙壁、地板、天花板或斜坡上打开一个圆形门洞,然后将其连接到第二个表面。穿过门洞,改变你的射击方向,或让受支持的物理物体从地板开口处掉落。
查看大图[size=6][b]星裔传送门[/b][/size]
[i]把重力冲刺变成一扇门。[/i]
在曾经阻挡你的墙壁处打开一条通道。星裔传送门让你能在墙壁、地板、天花板和倾斜表面上施放一对相连的圆形开口。以第一人称视角穿过,改变射击方向,把手雷送过去,或让有物理支撑的物体掉入地板传送门。
放置入口。选择出口。在你周围的空间中开辟自己的路线。
[b]0.1.1 BETA • 独立 SFSE 模组 • 一组活动传送门 • PC / Steam[/b]
此测试版可在已加载的室内和室外区域内连接受支持的表面。传送门是临时的,加载存档后必须重新施放;它们无法穿越加载界面或在未加载的地点之间通行。
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[size=4][b]你的力量。你的通道。[/b][/size]
[list]
[]施放到环境中。圆形开口会与你瞄准的表面贴合,入口朝向施放者。地板开口朝上;天花板开口朝下。[/]
[]确认前先瞄准。按住施放键,移动预览到位置,准备好后松开。放置第二个环时,第一个已放置的环会保持可见。[/]
[]一次一组。在你开始替换现有传送门时,现有的一组仍然可用。完成新的一组后,两个旧开口都会关闭。[/]
[]穿过之前先观察。附近的传送门会显示随你视角变化的实时画面。远处的开口显示受神庙启发的动态波纹。[/]
[]保持你的动量。第一人称的移动和朝向会在两个开口之间映射,包括地板、天花板和倾斜表面的转移。[/]
[]把物理效果也带过去。受支持的射击、投掷的手雷和地雷可以从另一个开口出现。活动的人形 NPC 和可移动物品支持实验性的地板传送门进入。[/]
[]从更远处放置。当合适的碰撞几何体已加载且放置有效时,施放距离可达 200 米。[/]
[/list]
[size=4][b]如何施放[/b][/size]
[list=1]
[]解锁并装备重力冲刺,然后切换到第一人称。[/]
[]瞄准一个宽阔的静态表面,按住 Z 键三秒。[/]
[]继续按住 Z 键来重新定位预览。松开以放置第一个环。[/]
[]在至少四米外的另一个清晰表面上重复操作,以打开这一组传送门。[/]
[]从中心靠近并穿过。要替换这一组,用同样的方式放置两个新端点。[/]
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短暂轻按会保留正常的重力冲刺。支持键盘施放;Z 是经过测试的默认按键。手柄施放和其他键盘绑定尚未在此测试版中验证。
对于可步行穿过的墙壁传送门,将下边缘放在靠近地板的位置,并让整个圆形保持在表面上。约 30 厘米的踏步余量支持低矮开口。靠近边缘的尝试可能需要后退一小步再试一次。两个开口都需要有足够空间让通过的物体或角色通过。
[size=4][b]射击、手雷、地雷和松散物体[/b][/size]
利用开口改变射击方向,或将投掷物送到区域的另一部分。手雷的运动会在出口处被变换,然后由正常物理效果接管:物体继续移动、碰撞和弹跳。
开发阶段的游玩测试覆盖了 Tombstone、Drumbeat、Equinox、Orion 和 Novablast Disruptor;Impact、Frag、Incendiary、Particle 和 Shrapnel 手雷;以及投掷的 Frag 地雷。这些是经过测试的示例,并不保证适用于所有武器、投射物或第三方修改。
地板传送门还支持活动的人形 NPC 和可移动物体,例如武器、弹药、杯子、工具、球类和多部件毛绒玩具。在合适物品下方放置传送门,或使用正常的抓取控制将物体移到开口上方并松开。物品必须适配并具有受支持的物理实体。NPC 寻路不会规划穿过传送门的路线;角色必须实际到达开口。
[b]0.1.1 新增:手雷/地雷的会话传输上限已移除。超过先前 32 次传输限制的实际游戏测试仍待进行;新的跟踪机制已通过离线压力检查。[/b]
[size=4][b]实时画面与性能[/b][/size]
受神庙启发的波纹会覆盖远处的开口。当你接近到大约五米以内时,覆盖层开始让位于实时画面;在约四米处,一旦有一帧准备好,画面就会完全显现。明亮的施放环可帮助你在松开前判断放置位置。
传送门摄像机的远裁剪距离为 50 米。距离、观察方向和更新频率会限制额外的渲染工作。传输不依赖于你是否在观看传送门。繁忙的城市场景仍可能有性能开销,传送门画面在主视角的曝光、远处细节和平滑度方面可能有所不同。
[size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[]Windows PC,Steam 版 Starfield 1.16.244.0。[/]
[]Starfield Script Extender (SFSE) 0.2.21,需单独安装。[/]
[]角色已解锁重力冲刺。[/]
[]用于施放和玩家穿行的键盘输入和第一人称模式。[/]
[/list]
[url=https://sfse.silverlock.org/]从官方网站下载 SFSE[/url]
此版本与受支持的确切可执行文件绑定。Xbox、Game Pass / Windows Store 及其他游戏可执行文件版本不受此构建支持。无需可选的 Bethesda DLC、Starborn Evolution、Address Library、Creation Kit 或开发者桥接。
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]备份你的存档并关闭 Starfield。[/]
[]使用你的模组管理器安装完整的 Starborn Portals ZIP,并启用 CKM_PortalLab.esm。[/]
[]将包含的 ESM、Main BA2 归档和 SFSE DLL 保持在一起。ZIP 根目录包含 Data 文件夹内容;手动安装应直接放入 Starfield/Data,而不是 Data/Data。[/]
[]通过 sfse_loader.exe 启动。加载后允许约十秒的实际游戏时间,以便传送门模型初始化。[/]
[]装备重力冲刺,并在附近清晰的表面上创建你的第一组传送门。[/]
[/list]
该归档提供传送门模型、材质、几何体和测试站脚本。使用你正常的 Starfield 模组加载配置;无需额外下载纹理。
[size=4][b]Starborn Evolution 与其他模组[/b][/size]
Starborn Portals 是一个独立模组。Starborn Evolution 是可选的配套模组,不是依赖项,本下载不会更新或替换 Evolution。
传送门插件添加自己的记录和文件,不会覆盖原版重力冲刺能力记录。传送门开发测试与 Evolution 开发构建一同运行。公开的 Evolution 0.2.0 包在离线比较中没有冲突的文件路径或共享记录覆盖;对该确切公开组合的完整实际检查仍待进行。
这两个包之间尚未发现需要加载顺序补丁的问题。替换重力冲刺、改变能力输入处理或修改相同原生摄像机和物理系统的模组可能需要兼容性工作。不声称通用兼容性。
[size=4][b]测试版范围与已知问题[/b][/size]
[list]
[]玩家穿行仅限第一人称。不支持第三人称玩家穿行。[/]
[]活动 NPC 和通用可移动物品目前仅能通过地板传送门进入。尸体/布娃娃、载具和飞船传输尚未实现。某些组件或物体尺寸会被拒绝。[/]
[]传送门对是临时的。加载存档、使用加载门、快速旅行、改变世界空间或卸载目的地都不会保留通行链接。附近的外部单元格转换可在两端仍加载并验证的情况下保留一对传送门。[/]
[]200 米范围是施放限制,并不保证可使用未加载的场景。没有地点白名单,但每个 DLC 或模组单元格、碰撞网格和角色类型都尚未测试。[/]
[]Equinox 的装饰性能量曳光即使在射击正确穿过出口时也可能看起来歪斜。第一人称玩家身体可能不会出现在对面视图中。[/]
[]递归视图和连续链式穿行尚未完全验证。[/]
[]开发期间发生过一次城市会话崩溃;其原因仍未解决。后续的分阶段创建和替换测试成功,但仍需扩展稳定性测试。[/]
[]当前版本仍需要干净配置独立测试、对确切公开 Evolution 的兼容性检查,以及超过 32 次手雷/地雷传输的游戏内运行。现有玩法验收来自开发设置。[/]
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在评估测试版时,请使用已备份的测试存档。报告可复现问题时,请附上地点、传送门朝向以及受影响的物体或武器。
[size=4][b]包含的 PortalLab 测试课程[/b][/size]
可选的测试房间包括阻断视线的隔板、坡道、倾斜的顶部表面和受控生成站。用它来试验进入角度、下落出口和受支持物体。
[code]coc CKM_PortalLab[/code]
该站可准备松散物品、一把武器和弹药,或 NPC 测试对象。其尸体选项是未来测试夹具;不支持尸体穿行。行走 NPC 按钮可能需要再次激活,且不能替代正常 AI 寻路。你不需要访问 PortalLab 才能在其他地方使用该模组。
[size=4][b]更新与移除[/b][/size]
更新前关闭游戏,并将三个匹配的游戏文件一起替换。如果你使用了带有松散传送门资源的开发构建,请备份它们,并仅移除或更新那些过时的模组自有文件;松散文件可能覆盖归档。
保留安装前的原始存档。要干净移除,请禁用该包并返回该较早存档。在现有存档中途移除带有持久引用或脚本的模组不是干净重置。
[size=4][b]错误报告[/b][/size]
请包括你的模组、Starfield 和 SFSE 版本;区域是室内还是室外;两个表面的朝向;第一人称还是第三人称模式;涉及的武器、物品或 NPC;以及复现问题所需的步骤。说明是否也会在干净配置上发生。
相关本地日志位于 Documents/My Games/Starfield/SFSE/Logs,文件名以 CreationKitMcp.PortalViewProbe 开头。分享前请检查日志,避免附加无关的个人文件或完整存档。
[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
Bethesda Game Studios — Starfield 及其原始资源。Ian Patterson、Stephen Abel 和 Expired — SFSE。模组设计、方向和迭代实际测试由作者完成,代码和发布文案由 AI 生成。本页面附带的宣传图片是 AI 生成的插图,不是游戏截图。参见包含的第三方和 SFSE 声明。这是一个非官方粉丝模组。
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