
步行层级 - 更快版本
将控制器的步行、慢跑和奔跑替换为三种步行速度(0.72 / 1.23 / 1.74,与蹲伏移动相匹配),因此摇杆始终为步行,按下摇杆为冲刺。提高步行动画的速度上限,使每一档都使用真实的步行动画。无需SFSE。
查看大图[size=5][b]行走档位[/b][/size]
[i]摇杆上提供三种行走速度。按下摇杆冲刺。不再意外慢跑。[/i]
[size=4][b]问题所在[/b][/size]
在手柄上,Starfield 只允许你在摇杆行程最初的几度内行走。再稍微推一点,你就会直接进入慢跑,然后是全力奔跑。想在城中保持稳定行走,或在任务中跟上 NPC 的步伐,就意味着要把摇杆平衡在刀刃上。
[size=4][b]此模组的作用[/b][/size]
它移除了摇杆上的慢跑和奔跑,并用三种行走速度取而代之。无论你把摇杆推多远,你都在行走。当你想要快速移动时,按下左摇杆冲刺,就像大多数其他游戏一样。
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[][b]轻触:[/b] 0.72,缓慢、谨慎的步伐[/]
[][b]半推:[/b] 1.23,正常行走[/]
[][b]全推:[/b] 1.74,能跟上 NPC 的轻快行走[/]
[][b]按下摇杆(L3):[/b] 冲刺,7.7,与原版一致[/]
[/list]
这三种速度与游戏在蹲伏移动时已使用的速度相同,因此站立和蹲伏移动感觉一致。作为对比,原版站立速度为行走 1.09、慢跑 3.05、奔跑 5.0、冲刺 7.7。
[size=4][b]行走动画修复[/b][/size]
在原版中,游戏只在大约 1.53 以下播放行走动画。任何更快的速度都会切换到慢跑或奔跑动画,即使是在行走速度下,看起来就像慢动作奔跑。Walk Tiers 通过更改玩家移动动画图表中的单个值(行走的最大速度倍率,从 1.4 改为 1.85),将该上限提高到约 2.0。现在三个档位都会播放正确的行走动画。
[size=4][b]详细信息[/b][/size]
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[]速度更改仅针对[b]玩家[/b](Human_Default_MT)。NPC 保持自己的速度。[/]
[]蹲伏潜行、瞄准、零重力和游泳速度未受影响。[/]
[]包含三个松散动画图表文件:Biped_RelaxedLocomotion.agx(武器收起)、Biped_ReadyLocomotion.agx(武器拔出)和 Biped_HardReversals.agx(快速方向变化)。仅更改了行走速度上限;其余均为原版。[/]
[]这些图表与人类 NPC 共享。NPC 通常以约 1.09 行走、约 3.3 慢跑,因此唯一区别在于他们的速度短暂经过 1.53 到 2.0 之间的时刻。[/]
[]微型 ESM 标记为轻型插件,因此不占用完整的加载顺序槽位。[/]
[]可安全在游戏中途安装或移除。无脚本。[/]
[]以手柄为设计初衷。在键盘上没有部分摇杆行程,因此正常移动变为最高行走速度,Shift 仍然冲刺。[/]
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]首先,启用松散文件[/b](如果你已使用松散文件模组,请跳过)。将以下行添加到 [b]Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini[/b](如果文件不存在,请创建它):
[code][Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=[/code]
[b]Vortex(推荐)[/b]
[list=1]
[]在文件选项卡上点击[b]模组管理器下载[/b]。[/]
[]启用模组并点击[b]部署[/b]。[/]
[]打开[b]加载顺序[/b](或插件)并确保[b]WalkTiers.esm[/b]已启用。[/]
[/list]
[b]手动[/b]
[list=1]
[]将压缩包解压到你的 Starfield 游戏文件夹,使[b]WalkTiers.esm[/b]和[b]Meshes[/b]文件夹最终位于[b]Starfield\Data[/b]中。[/]
[]在加载顺序中启用 WalkTiers.esm。[/]
[/list]
[b]卸载:[/b]禁用或移除模组。速度和动画恢复为原版。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]为游戏版本[b]1.16.244[/b]制作。[/]
[][b]与[/b]任何同样编辑玩家移动速度的模组[b]冲突[/b](Simple Faster Walk、Player Speed Revised 及类似模组)。只能使用一个。[/]
[][b]与[/b]替换相同三个移动图表文件的动画模组[b]冲突[/b]。后加载者胜出。如果另一个模组覆盖了它们,行走动画上限将恢复到大约 1.53。[/]
[]控制台速度命令(player.setav speedmult)和热键速度模组会叠加在这些数值之上。将最高速度推过约 2.0 会带回慢跑动画。[/]
[]使用任何插件都会禁用成就,除非你使用成就启用器。[/]
[/list]
[size=4][b]已知说明[/b][/size]
[list]
[]游戏决定在每种速度生效前你将摇杆推多远。轻触档位位于靠近中心的小区域内,与原版相同。如果难以保持,更柔和的摇杆响应曲线(例如 Steam Input 的“Relaxed”曲线)会加宽它。[/]
[]在较快的档位,行走动画会播放得更快以跟上,形成轻快的步伐。[/]
[]冲刺照常消耗氧气。没有免费奔跑速度,长途旅行意味着分段冲刺。[/]
[/list]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
Bethesda Game Studios 制作了 Starfield。模组由 Raoul2171 制作。
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