
行走层级 - 控制器的三种行走速度
将控制器的行走、慢跑和奔跑替换为三种行走速度(0.72 / 1.12 / 1.52),因此摇杆在任何角度下都保持行走,按下摇杆则冲刺。最高速度是仍使用行走动画的最快速度。
查看大图[size=5][b]行走档位[/b][/size]
[i]摇杆上的三档行走速度。按下摇杆冲刺。不会再意外慢跑。[/i]
[size=4][b]问题所在[/b][/size]
在手柄上,Starfield 只允许你在摇杆行程的最初几度内行走。再稍微推远一点,就会直接跳入慢跑,然后是全力奔跑。想在城中保持稳定步行,或在任务中跟上 NPC 的步伐,就得如履薄冰地控制摇杆。
[size=4][b]此模组的作用[/b][/size]
它从摇杆上移除了慢跑和奔跑,替换为三档行走速度。无论你把摇杆推多远,你都在行走。需要快速移动时,按下左摇杆冲刺,就像大多数其他游戏一样。
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[][b]轻推:[/b] 0.72,缓慢小心的步速[/]
[][b]推到一半:[/b] 1.12,正常行走[/]
[][b]推到底:[/b] 1.52,轻快步行走,能跟上 NPC[/]
[][b]按下摇杆(L3):[/b] 冲刺,7.7,与原版一致[/]
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作为对比,原版速度为:行走 1.09、慢跑 3.05、奔跑 5.0、冲刺 7.7。
[b]为什么是 1.52?[/b] 在约 1.54 时,游戏会从行走动画切换为奔跑动画,而奔跑动画在步行速度下看起来像慢动作。1.52 是在仍看起来像行走的前提下最快的行走速度,并留有小余量,以免轻微的速度增益将其推过临界值。
[size=4][b]详情[/b][/size]
[list]
[]仅修改[b]玩家[/b](Human_Default_MT)。NPC 使用自己的移动记录,不受影响。[/]
[]蹲伏潜行、瞄准、零重力与游泳均未改动。[/]
[]微型 ESM 标记为轻量插件,因此不占用完整的加载顺序槽位。[/]
[]可在游戏中途安全安装或移除。它仅更改速度,不含脚本。[/]
[]以手柄为设计前提。在键盘上没有部分摇杆行程,因此正常移动会变为最高行走速度,Shift 仍为冲刺。[/]
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[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]Vortex(推荐)[/b]
[list=1]
[]在文件标签页点击[b]模组管理器下载[/b]。[/]
[]启用模组并点击[b]部署[/b]。[/]
[]打开[b]加载顺序[/b](或插件),确保[b]WalkTiers.esm[/b] 已启用。[/]
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[b]手动安装[/b]
[list=1]
[]将压缩包解压到你的 Starfield 游戏文件夹,使[b]WalkTiers.esm[/b] 最终位于[b]Starfield\Data[/b] 中。[/]
[]在你的加载顺序中启用 WalkTiers.esm。如果你从未给 Starfield 打过模组,请将以下行添加到[b]Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini[/b](如果文件不存在则创建):
[code][Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=[/code][/]
[/list]
[b]卸载:[/b] 禁用或移除模组。你的速度将恢复为原版。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
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[]为游戏版本 [b]1.16.244[/b] 制作。[/]
[][b]与[/b]任何同样修改玩家移动速度的模组[b]冲突[/b],例如行走速度或慢跑速度模组(Simple Faster Walk、Player Speed Revised 及类似模组)。只使用其中一个。如果必须同时保留两者,则后加载的生效。[/]
[]控制台速度命令(player.setav speedmult)和热键速度模组会叠加在这些数值之上。将最高速度提升到约 1.54 或更高(例如 speedmult 102 及以上)会重新出现奔跑动画。[/]
[]使用任何插件都会禁用成就,除非你使用成就启用器。[/]
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[size=4][b]已知说明[/b][/size]
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[]游戏决定你推动摇杆多远后各速度档位生效。轻推档位位于靠近中心的小区域内,与原版相同。如果难以保持,更柔和的摇杆响应曲线(例如 Steam Input 的“Relaxed”曲线)会将其加宽。[/]
[]冲刺照常消耗氧气。在没有免费奔跑速度的情况下,长途旅行意味着需要分段冲刺。[/]
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[size=4][b]致谢[/b][/size]
Bethesda Game Studios 制作了 Starfield。本模组由 Raoul2171 制作。
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