
模块化服装系统 - VCO与原版
由Bethesda自家引擎驱动的、高度兼容且对创作友好的服装系统全面改造,旨在拓展服装模组的可能性。
查看大图[center][size=4][b][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/18508/18508-1792520087-1225899169.png[/img][/b][/size][/center]
[center][color=#00ffff][size=5][b]模块化[/b][/size][/color] [size=5][color=#efefef][b]服装系统 (MOS)[/b][/color][/size]
[color=#efefef]厌倦了穿着同样灰扑扑的服装,让你看起来像个NPC?想穿上一件猩红舰队夹克,配上卡车司机裤和联殖靴子,就像你这个绝对的[/color][b][color=#00ffff]天后 [/color][/b][color=#efefef]一样!?现在,你可以了![/color]
[b][size=4][color=#00ffff]这个模组既是[/color][color=#00ff00]一个[/color][color=#00ffff]制作模块化服装物品的系统,也是一个服装模组,添加了[/color][/size][color=#ffff00][size=6]379 [/size][/color][color=#ffff00][size=6]件新服装[/size][/color][size=4][color=#00ffff],这些服装是从原版物品中切割出来的,并分布到商人、等级列表和敌人中。它仅支持原版和VCO身体。其他身体需要额外的工作和补丁,我不会去做。为了兼容性,它不会编辑基础游戏服装和记录。[/color][/size][/b]
[color=#efefef]MOS是一个基础系统,用于混搭基础游戏和模组服装,利用Bethesda已经在游戏中包含的扩展槽位渲染系统。那么,他们为什么不让物品更加模块化呢?嗯,好问题,我的意思是,他们从来不这么做,但主要是因为穿模。你让物品越模块化,它们就越容易与其他风格的物品冲突(宽松的裤子配紧身靴子,或者宽松的衬衫配紧身夹克等等),然后你就必须构建一个全新的系统来变形和隐藏服装(这在未来通过这个模组是可能的,但可能需要SFSE,而这个模组旨在对创作友好)。[/color]
[color=#efefef]因此,[/color][b][color=#ffff00]会有穿模[/color][color=#efefef]。 [/color][/b][color=#efefef]但我想我们宁愿有一些穿模或不太搭配的物品,来换取大量现在确实能搭配的物品,以及一个适当的基础,使模组添加的服装能够拥有独立的鞋子、下装、上衣、手套,以及分层配件和夹克!见鬼,如果你愿意,甚至可以只发布一双靴子![/color][/center]
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[center][color=#efefef][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/18508/18508-1792636026-891603690.png[/img][/color]
[color=#00ffff][size=5][b]更多功能[/b][/size][/color][/center]
[center][left][color=#efefef][size=3][b]- 额外4种颜色变体 [/b]用于山姆·科尔的裤子,因为它们在两种身体类型上看起来和分层效果都特别好。还为莎拉的裤子添加了一种额外的黑色变体。我将来可能会为物品添加更多颜色变体。此外,我把它们的脚踝处做紧了,以适配大多数靴子。
- 以某种方式编辑了物品,试图与其他裤子更兼容——所以更紧的衬衫会露出更多腹部或更贴身。 [/size][/color][/left]
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[left][center][color=#efefef][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/18508/18508-1792636142-2140789219.png[/img][/color][/center]
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[center][color=#00ffff][size=5][b]安装[/b][/size][/color][/center]
[color=#efefef][b]使用模组管理器。 [/b]安装程序会询问你使用哪种身体,VCO还是原版。VCO选项需要安装Vitruvian Character Overhaul。标记其他模组物品的补丁在MOS之后加载。[/color]
[center][b][color=#00ffff][size=5]兼容性[/size][/color][/b][/center]
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[][color=#efefef][b]其他服装模组:[/b]任何模组的完整套装都能正常工作。它们被视为完整套装,并像原版套装一样替换掉你的部件。[/color][/]
[][color=#efefef][b]使其他模组的衣服模块化:[/b]一个模组的物品需要补丁才能作为独立的上衣、裤子和靴子运作。补丁制作很快(参见模组作者部分)。[/color][/]
[][color=#efefef][b]意外之喜:[/b]很多模组把帽子、手套、枪套、背包和配件放在自己的槽位上,这些会直接分层覆盖在MOS部件上。有些组合在没有补丁的情况下效果出奇地好,所以尽管尝试吧。[/color][/]
[][color=#efefef][b]KZ和ZoNE:[/b]这些使用自己的槽位设置,需要适当的补丁工作才能与MOS良好配合。[/color][/]
[][color=#efefef][b]身体模组:[/b]仅支持VCO和原版。其他身体无法与裸露的身体部件对齐。[/color][/]
[][color=#efefef][b]破碎空间:[/b]DLC服装尚未完全切割成部件。[/color]
工作原理MOS中的每件物品都被标记为一种服装类型:上衣、裤子、靴子、带鞋裤子、连衣裙或夹克。穿上其中任何一件,MOS就会填补你没有覆盖的部分。如果你穿着夹克和裤子,你会得到自己的赤脚,而不是隐形的残肢。加上靴子,赤脚就会消失。几条简单的规则:[/]
[][color=#efefef][b]部件和完整套装不能混搭。[/b]穿上完整套装,你的部件就会脱下。把部件穿在完整套装上,套装就会脱下。[/color][/]
[][color=#efefef][b]每种类型只能有一件。[/b]新裤子会替换旧裤子,如你所料。[/color][/]
[][color=#efefef][b]夹克穿在上衣外面。[/b]腰带、手套、帽子、眼镜和其他配件只是叠加在上面。[/color][/]
[][color=#efefef][b]你的原版套装未被改动。[/b]这些部件是从它们中切割出来的新物品。你仍然可以穿整套猩红舰队装备,或者只穿夹克。这也是为了兼容性。 [/color][/]
[][color=#efefef][b]NPC和随从遵循相同的规则。[/b]给你的随从一条卡车司机裤和一件联殖上衣,他们就会穿上。[/color]
工作原理一个小的脚本运行所有这些。它只在装备或卸下东西时唤醒,所以没有东西在后台滴答作响。MOS不编辑任何原版记录或玩家,它不需要也永远不会需要SFSE。在哪里找到衣服:[/]
[][left][color=#efefef]定居星系周围的服装商人[/color][/left]
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[][color=#efefef][b]敌人:[/b]杀死穿着某套服装的人,他们有机会掉落其中的一个部件[/color][/]
[][color=#efefef]几件部件在陋室等你[/color][/]
[][color=#efefef][b]如果你使用Quasar Exchange,fomod中有一个“模块化服装”商店选项,包含完整目录[/b][/color][/]
[/list][center][b][color=#00ffff][size=5]已知问题[/size][/color][/b][/center]
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[][color=#efefef][b]穿模。[/b]宽松的裤子配紧身靴子,蓬松的衬衫配修身夹克等等。这就是混搭的代价,而且一直都是这样。[/color][/]
[][color=#efefef][b]菜单中的奇怪行为: [/b]没有SFSE我可能无法完全控制这个问题,但我正在调查。你可能会在菜单中看到身体部件穿模和缺失的身体部件,返回游戏后会恢复正常。如果你已经穿着占用多个槽位的物品(如套装或新城市裤子),缺失的部件总是会发生。如果你使用非SFW的VCO身体……你会看到……部件……很多……我正在调查。[/color][/]
[][color=#efefef][b]物品可能需要进一步处理: [/b]调整基础游戏服装是大量的工作,我可能遗漏了一些可以改进或更好贴合的东西,可能这里那里有缺失的皮肤部分、缝隙或凌乱的边缘,尽管我已经尽力了。欢迎加入我的discord,提供反馈和你看到的问题的截图。这不是最终版本,但已经完成了90%。[/color]
[center][color=#00ffff][size=5][b]模组作者[/b][/size][/color]
[size=3]为MOS构建物品几乎与构建完整套装相同,你只需在想要覆盖的关联身体槽位部件上构建部件。衬衫放在上半身部件上,然后删除物品上没有显露出来的皮肤面。然后你使用MOS Xedit脚本,点击几下就能为系统构建你的物品,仅此而已。你完全不需要了解它的工作原理。如需更深入的说明,请访问[url=https://www.nexusmods.com/starfield/articles/1144]MOS文章[/url]。[/size][/center]
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[/list][center][url=https://ko-fi.com/rebelember][size=3][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/18405/18405-1791670596-1688482159.png[/img][/size][/url][/center]
[center][url=https://discord.gg/mr3MQqhgdr][size=3][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/18508/18508-1792641434-882426629.png[/img][/size][/url][/center]
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