
桌面技能
对《Starfield》角色成长系统进行桌面游戏风格的全面改造,使技能选择更具意义,角色构筑更具特色
查看大图桌面技能——角色成长全面重制
桌面技能模组重制了《星空》的角色成长系统,使其更接近传统桌面角色扮演游戏的体验:角色成长应当关乎做出有意义的选择,而不是收集足够多的等级,最终解锁一切。
基础动作属于每个角色。技能应当代表训练、专长与专业化。
通过让必备能力免费可用、移除技能挑战、降低自动生命值增长以及放缓高等级成长速度,本模组旨在让每个角色的优势与劣势在整个游戏过程中都举足轻重。更快解锁更高技能层级意味着角色即使在较低等级也能获得可观的实力。
核心特性
[list] []重制经验值成长曲线——20级之前升级速度约与原版一致,之后经验值需求逐渐提高。[/] []30级成为实际上的软上限,鼓励更专精的角色,但不设硬性等级上限。[/] []移除所有技能挑战。花费技能点即可提升技能,无需重复完成解锁挑战。[/] []五项必备游戏能力在1级时自动解锁。[/] []更快解锁更高技能层级,每层仅需投入2个技能点,而非4个。[/] []降低每级生命值增益,让战斗随着角色成长保持更高的危险性。[/] []重新平衡技能,提升早期投入的价值,支持更有意义的角色构筑。[/] [/list]
1级即解锁的必备能力
现在每个角色初始即可使用五项此前需要投入技能点才能解锁的能力:
[list] []喷气背包使用——无需投入喷气背包训练即可使用喷气背包。[/] []飞船推进器——无需投入驾驶技能即可使用飞船推进器。[/] []升级版潜行指示器——强化潜行指示器从一开始即可使用。[/] []飞船瞄准模式——无需投入目标控制系统即可瞄准敌方飞船的单个系统。[/] []扒窃——无需投入偷窃技能即可尝试扒窃NPC。[/] [/list]
这些技能仍然存在,但投入技能点现在会让你更擅长使用对应能力,而不再只是解锁使用权。
重制的等级成长
升级采用重新设计的经验值曲线,旨在让20级之前的成长速度接近原版,之后则显著放缓。
到30级时,升到下一级需要付出多得多的努力。这让达到高等级成为一种成就,并鼓励在整个游玩过程中深思熟虑地选择技能。
大致累计经验值需求:
[list] []20级——17,180经验值(原版:17,225经验值)[/] []25级——47,495经验值(原版:26,730经验值)[/] []30级——161,290经验值(原版:38,455经验值)[/] [/list]
达到30级所需的总经验值约为原版的4.2倍。
没有硬性等级上限。30级之后仍可继续成长,但需要越来越多经验值。
不再有技能挑战
所有技能挑战均已移除。
只要你有技能点并满足相应的技能层级要求,就可以直接投入你想要的等级。
更高技能层级也解锁得更快,每层所需的投入从4点降至2点。
降低的生命值成长
玩家生命值现在每级增加12点,而非原版的20点。
这减少了角色最终可能累积的庞大生命值池,有助于在成长过程中保持危险感。
以初始200点生命值的角色为例(未计入其他修正):
[list] []20级——428点生命值,而非580点[/] []30级——548点生命值,而非780点[/] [/list]
技能平衡改动
若干技能已作调整,以提升早期等级收益、补偿如今从一开始即可用的能力,或引入额外实用性。
喷气背包训练
I级现在降低喷气背包燃料消耗,而不再解锁基础喷气背包使用。
隐匿
移除III–IV级自动获得的变色龙效果。
驾驶
[list] []I级——你可以驾驶B级和C级飞船。[/] []II级——飞船转向率和机动性提高8%。[/] []III级——飞船转向率和机动性提高17%。[/] []IV级——飞船转向率和机动性提高25%。[/] [/list]
潜行
I级保留现有增益: [list] []潜行时被侦测难度提高25%。[/] []使用消音武器时潜行攻击伤害额外提高5%。[/] [/list] 升级版潜行指示器自动可用,不再与该等级绑定。
瞄准
瞄准技能所有等级的敌方标记效果均已移除。
目标控制系统
I级现在提供对目标锁定飞船造成暴击的几率提高10%,取代基础瞄准模式解锁。
偷窃
I级现在使成功扒窃的几率提高10%,取代基础扒窃解锁。
体操
体操现在在各等级提供坠落伤害减免和硬直抗性:
[list] []I级——解锁战斗滑铲能力。坠落伤害减免20%,硬直抗性10%。[/] []II级——坠落伤害减免40%,硬直抗性15%。[/] []III级——坠落伤害减免60%,硬直抗性20%。[/] []IV级——坠落伤害减免60%,硬直抗性25%。[/] [/list]
负重训练
负重训练现在将提高负重能力与硬直抗性相结合:
[list] []I级——负重能力+25千克,硬直抗性25%。[/] []II级——负重能力+50千克,硬直抗性25%。[/] []III级——负重能力+75千克,硬直抗性50%。[/] []IV级——负重能力+100千克,硬直抗性50%。[/] [/list]
医学
治疗效果的解锁现从I级开始。其他数值不变。
示例角色构筑——30级
到30级时大约有32个技能等级(包括你的三个背景等级),你可以成为某一角色的顶尖专家,但无法精通一切。例如:
太空游侠——独立商人
一名在崎岖的A级信使飞船中谋生的太空恶棍。携带的货物超出飞船外观所能容纳,在前沿星域拾荒和交易,靠口才摆脱麻烦,口才失败时则依靠弹道手枪。
[list] []标志性技能: 驾驶IV、载荷IV、引擎系统III、手枪认证III、说服III、拾荒II、商业I。[/] []优势: 自给自足的商人与王牌缠斗飞行员,能将小型飞船的潜力发挥到极致。[/] []劣势: 船员支持有限,且几乎不重视重型战舰系统。[/] [/list]
战列舰指挥官——职业军官
一名士兵,指挥一艘全副武装的C级战舰。有资格驾驶它,但投资于军官、自动炮塔、护盾和精密飞船模块,而非个人缠斗。依赖同伴进行前线战斗,并由专职军医进行治疗。
[list] []标志性技能: 驾驶I、领导力IV、飞船指挥IV、自动武器系统IV、护盾系统III、星舰设计IV。[/] []优势: 在能干的指挥官带领下,拥有强大的飞船与船员。[/] []劣势: 离开船员和装备后效率大打折扣。[/] [/list]
科学探索者——远征领队
一名教授,担任一艘远程A级勘测飞船的船长,配有一支五人专家船员。船上满载实验室、补给和勘测设备,飞船并不特别灵活,旨在规避危险而非赢得战斗。远征队绘制偏远星系的地图,研究外星生命与资源,并在遭遇敌对时选择逃离而非交战。
[list] []标志性技能: 勘测IV、天体动力学IV、扫描III、天体物理学III、飞船指挥II、载荷II。[/] []优势: 出色的行星勘测与远程探索能力,由专业远征船员提供支持。[/] []劣势: 战斗训练有限,飞船笨重,不适合缠斗。[/] [/list]
游侠凭借驾驶IV精通飞船机动,而指挥官则用驾驶I来指挥C级战舰。探索者无需任何驾驶等级即可驾驶A级勘测飞船,并将该技能点投入天体动力学IV。
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