
THROWDOWN- 战斗AI增强
100%无冲突的战斗AI与太空飞行全面调整,涉及486项游戏设置(GMST)。无需编辑任何NPC记录,即可释放150名角色的交火、积极侧翼包抄、成对突进、牛顿太空漂移以及全部11种原本禁用的AI空战机动。
查看大图[center][size=6][b]THROWDOWN:战斗 AI 增强[/b][/size]
[size=4][b]更聪明的队伍。更凶狠的缠斗。真实的太空物理。零冲突。[/b][/size]
[b]同样可在 Bethesda Creations 获取(PC、Xbox 和 PS5):[/b]
[url=https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/a86b4d51-fa6a-4893-8b4e-7d55564ddaff/THROWDOWN__Combat_AI_Enhancements]Bethesda.net 上的 THROWDOWN:战斗 AI 增强[/url][/center]
《Starfield》的战斗引擎底层有着巨大的潜力,但原版的枪战和太空战斗受到攻击者数量上限过低、漫长的犹豫计时器、极短的守卫活动范围、沉重的太空阻力,以及 Bethesda 在游戏文件中禁用的 11 种高级缠斗机动动作的拖累。
[b]Throwdown[/b] 全面重制了 [b]486 项核心游戏设置(GMST)[/b]——[b]305 项地面战斗与潜行设置[/b]和 [b]181 项太空战斗与飞船物理设置[/b]——在不触碰任何 NPC 记录的情况下,在地面和轨道上提供快速、致命、讲究战术的战斗体验。
[size=5][b]为什么 Throwdown 100% 无冲突[/b][/size]
大多数战斗重制模组会直接修改单个 NPC 记录([font=Courier New]NPC_[/font])、战斗风格([font=Courier New]CSTY[/font])或飞船蓝图。当两个模组触碰同一个敌人或飞船记录时,除非你制作兼容补丁,否则其中一个会覆盖另一个。
[b]Throwdown 不修改任何单个 NPC、武器、飞船蓝图或脚本。[/b]
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[][b]纯引擎规则重制:[/b]仅通过单个轻量主文件([font=Courier New]Reaper_Throwdown.esm[/font])中的 486 项全局游戏设置([font=Courier New]GMST[/font])运作,游戏中的每个阵营、生物、同伴和飞船都会动态读取这些设置。[/]
[][b]即插即用兼容性:[/b]开箱即用,可与武器平衡模组、特长重制、等级列表重新平衡、自定义随从、飞船建造扩展(如 [i]TN's Ship Modifications All in One[/i])以及遭遇战模组(如 [i]Dark Universe[/i] 或 [i]Bedlam[/i])协同工作。[/]
[][b]存档安全:[/b]不含任何运行中的脚本。可安全安装、更新或在游戏中途移除,不会在存档中留下孤立数据。[/]
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[size=5][b]地面战斗与潜行重制(305 项设置)[/b][/size]
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[][b]无上限的 150 名角色枪战:[/b]将活跃战斗者上限从 20 提升至 150,并移除“轮流出手”的目标上限,让整个基地、登舰船员和外星虫群同时交战。[/]
[][b]不再有登陆艇或前哨站蹲守:[/b]移除已降落登陆艇和 POI 上的隐形守卫活动范围限制。增援部队会从着陆舱涌出,跨越地形(200 米以上追击范围)并穿过加载门追猎你。[/]
[][b]反畏缩、动态掩体与双人突进:[/b]大幅削减原版 75%–100% 的压制惩罚——这种惩罚会迫使敌人躲在掩体后无所作为。敌人在探头时开火时间更长(3 秒–12 秒),切换新掩体的频率提高 35 倍,沿掩体墙交替姿态(360 度/秒),并执行双人[b]协同突进[/b]来攻占你的位置。[/]
[][b]协同小队侧翼包抄与压制火力:[/b]将同时进行侧翼包抄的小队成员从 2 名提升至 20 名,将侧翼搜索路径扩展至 180 米,将 15 秒的全局侧翼冷却缩短至 3 秒,并让队友在侧翼包抄者夹击你的掩体时进行持续压制连射(2.5 秒–5.0 秒)。[/]
[][b]不间断枪战、横向移动与冲刺冲锋:[/b]移除 NPC 连射之间隐藏的 1.5 秒武器后坐停顿,收紧 NPC 瞄准偏差(0.80 对比 0.90),缩短走廊对峙(2.5 秒),启用开阔地主动环绕横向移动和屋顶闪避反应(垂直闪避评分 10 倍),并让冲锋的近战敌人从 30 米到 3.5 米始终保持全速冲刺。[/]
[][b]更敏锐的潜行、快速搜索扫荡与垂直感知:[/b]敌人能发现屋顶和天桥上的威胁(1.0 垂直视野缩放),在被潜行狙击后 0.25 秒内躲入掩体,并以 5 倍速度扫荡房间,而不是原地徘徊或几秒后就放弃。[/]
[][b]被缴械 AI 恢复:[/b]消除被缴械敌人原地僵住的犹豫——被缴械的战斗者会迅速抓起附近掉落的武器或冲入近距离格斗。[/]
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[size=5][b]太空战斗与飞船飞行物理重制(181 项设置)[/b][/size]
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[][b]解锁全部 11 种被禁用的缠斗机动 + 群猎包围:[/b]在原版 [font=Courier New]Starfield.esm[/font] 中,Bethesda 将 [b]11 种内置缠斗机动动作的选择概率设为 0.0(0%)[/b],迫使 AI 飞船只能重复进行对冲掠过。Throwdown 重新启用并调校了全部 11 种机动——[b]180° 殷麦曼翻转 / 半滚倒转切回[/b]、[b]滚转剪刀[/b]、[b]螺旋桶滚[/b]、[b]牛顿推进器滑行转向[/b](借惯性漂移同时甩转机头开火)、[b]横向推进器滑行闪避[/b]、[b]扫射突袭[/b]、[b]扫射转向[/b]、[b]预判提前转向[/b]、[b]高速切割掠过[/b]、[b]正面直接攻击[/b]和[b]目标捕获拦截[/b]——同时配合协同的[b]包围[/b]群猎战术([font=Courier New]bCombatShipManeuverSurroundEnabled[/font])以及最多 [b]8 艘飞船同时攻击[/b]。[/]
[][b]不再有无限转圈循环:[/b]将转圈僵局计时器从 20 秒缩短至 5 秒(2.5 秒脱离上限,45° 脱离角度),让缠斗保持动态,而不会退化为缓慢的机头咬尾循环。[/]
[][b]牛顿式太空漂移与飞行操控:[/b]将被动太空阻力削减 88%([font=Courier New]fSpaceshipPhysicsLinDamping = 0.015[/font])并降低收油门自动刹车([font=Courier New]0.5[/font]),让你在收油门时飞船能借惯性平滑滑行。提升全局最高速度(+25%),将加速推进加速度翻倍(4.0),移除最小/最大油门时 50% 的转向速率惩罚,提升 A/B/C/M 级机动性下限,并让你只需 5% 的推进充能(0.05)即可触发微型加速。[/]
[][b]基于技巧的枪炮、炮塔与导弹:[/b]收紧玩家以瞄准光标为中心自动瞄准的万向节锥角(内 6° / 外 12°),加快炮塔追踪速度(24 弧度/秒,45° 射击锥角),将导弹锁定时间从 5 秒缩短至 2 秒,追踪寿命 12 秒,并扩展远程太空战斗交战上限(5,000 米–12,000 米)。[/]
[][b]更快的护盾回复与更智能的子系统瞄准:[/b]减少护盾再生延迟(受损时 5 秒 / 击破时 10 秒),将能源分配子系统修复速率提高 50%,并重新平衡 AI 子系统瞄准(引擎 = 25,护盾 = 20,武器 = 10,重力驱动 = 5),使敌方中队不会总是优先狙击你的重力驱动。[/]
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[size=5][b]安装与加载顺序[/b][/size]
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[][b]模组管理器(Vortex / Mod Organizer 2):[/b]正常安装,并确保 [font=Courier New]Reaper_Throwdown.esm[/font] 在你的加载顺序中已启用。[/]
[][b]手动安装:[/b]将 [font=Courier New]Reaper_Throwdown.esm[/font] 放入你的 [font=Courier New]Starfield\Data\[/font] 文件夹,并将 [font=Courier New]Reaper_Throwdown.esm[/font] 添加到你的 [font=Courier New]%LOCALAPPDATA%\Starfield\Plugins.txt[/font] 中。[/]
[][b]加载顺序位置:[/b]将 [font=Courier New]Reaper_Throwdown.esm[/font] 放在加载顺序的[b]低位[/b],使其游戏设置优先生效。如果你使用某个独立的玩家飞船速度模组,并且希望用其飞行手感覆盖 Throwdown 的飞船物理设置、同时保留 Throwdown 的 AI,请将该飞船模组加载在 Throwdown 之下。[/]
[][b]主机 / Creations 版本:[/b]同样可在 Bethesda Creations 上获取 PC、Xbox 和 PS5 版本:[url=https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/a86b4d51-fa6a-4893-8b4e-7d55564ddaff/THROWDOWN__Combat_AI_Enhancements]THROWDOWN:战斗 AI 增强[/url]。[/]
[/list][b][size=5]包含每项设置详细说明的完整目录:[/size][/b]
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[][code]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z79HSxmZjYlqQtZHjjkHd7f4vFV0bZKVV1Yx_BrifDs/edit?usp=sharing[/code][/*]
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[size=5][b]常见问题(FAQ)与兼容性[/b][/size]
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[b]问:这与 [PEAK / Bedlam / DarkStar / GRiNDTerra / Royal Leveled Enemies / Ascension / Nasapunk2330 / Nimble Ships / TN's Ship Modifications / Dark Universe / Watchtower / 等] 兼容吗?[/b]
[b]答:是的——始终兼容![/b]Throwdown 与任何其他战斗、玩法或飞船模组之间都零兼容性问题,将来也不会有。Throwdown 只修改全局游戏设置([font=Courier New]GMST[/font] 记录),从不触碰 NPC 记录、战斗风格、等级列表、武器、飞船蓝图或脚本。市面上另有少数模组会调整一小部分相同的 [font=Courier New]GMST[/font] 设置,而 Starfield 会无缝处理这种情况:[b]在你的加载顺序中最后加载的模组会在那些重叠设置上生效[/b],而两个模组的所有其余设置会继续协同工作。只需将你偏好其设置的那个模组加载在另一个之[b]后(下方)[/b]即可!
[b]问:如果我同时运行另一个战斗 AI 或飞船操控模组与 Throwdown,哪个应该最后加载?[/b]
[b]答:[/b]将你希望其设置胜出的那个模组放在加载顺序的[b]较低(较后)[/b]位置:
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[]如果你希望 Throwdown 全部 486 项地面战斗、潜行、缠斗和牛顿飞船物理设置优先,请将 [font=Courier New]Reaper_Throwdown.esm[/font] 加载在你的其他战斗/飞船模组[b]之后[/b]。[/]
[]如果你喜欢另一个模组的某个特定设置(例如某个独立飞船速度模组的飞行数值),并希望它在两者共享的少数设置上覆盖 Throwdown 的数值,同时保留 Throwdown 其余 486 项 AI 改进,请将该模组加载在 [font=Courier New]Reaper_Throwdown.esm[/font] [b]之后[/b]。[/]
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[b]问:Throwdown 与模组武器、自定义同伴和新的敌对阵营兼容吗?[/b]
[b]答:是的,自动兼容。[/b]由于 [font=Courier New]GMST[/font] 直接控制 Creation Engine 2 的核心战斗和飞行规则,每种模组武器、自定义随从、新敌对阵营或飞船都能开箱即用地使用 Throwdown 升级后的 AI,无需兼容补丁。
[b]问:在游戏中途安装、更新或卸载安全吗?[/b]
[b]答:100% 安全。[/b]Throwdown 不含任何脚本,也不会将任何内容烘焙进你的存档文件。你可以随时在现有存档上安装、更新、重新排序或移除它。[/spoiler]
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