星裔进化 - 力量随使用而成长 - BETA

星裔进化 - 力量随使用而成长 - BETA

让你的星裔能力通过使用不断进化。发展元素牵引、粒子束、生命强迫、重力冲刺和平行自我,附带资源加成、连锁攻击、扩散吸取、三重冲刺和递归复制。在各自可滚动的数据板上追踪每项能力。适用于Steam PC的BETA版;需要SFSE。

[b]你的星裔能力会随着使用方式而成长。[/b]

Starborn Evolution 为五种能力添加了成长分支:[b]元素牵引、粒子束、生命强制、重力冲刺和并行自我[/b]。
采集资源、命中目标、传播汲取、触发冲刺加成并召唤复制体,以发展它们的能力。原版 I–X 能力等级仍是基础,进化为你已获得的能力增加了另一层成长。
每种能力都有各自可滚动的成长石板。
[b]
通过使用成长[/b]
大多数分支需要[b]50 次符合条件的行动[/b]来完成第一次升级,然后再需要[b]100[/b]次、再[b]150[/b]次,依此类推。
具体计数取决于分支:采集的资源、命中的目标、成功的连锁、受影响敌人的死亡、成功激活冲刺、确认的复制体或复制体击杀。
正常施法消耗保持不变。重力冲刺的进化版“消耗返还”提供基于概率的返还。
[b]元素牵引 — 资源精通[/b]
[list]
[][b]提取洞察:[/b]从经确认由能力采集的资源中获得 XP。XP 加成从 0% 开始,每进化等级增加 [b]5 个百分点[/b],无设计上的百分比上限。小数 XP 会结转。[/]
[][b]材料专精:[/b]每种资源独立发展。加成产量从 [b]5%[/b] 开始,向 [b]75%[/b] 增长,小数部分会保留以计入下一个额外物品。[/]
[][b]残留牵引:[/b]额外采集脉冲从 [b]10% 概率向 35%[/b] 发展。额外范围从当前原版能力等级半径的 [b]+20% 向 +100%[/b] 增长。[/]
[/list]手动采集不会训练这些分支。加成物品会获得 XP,但不会训练自然资源等级,也不会产生更多加成物品。
[b]粒子束 — 精准与连锁[/b]
[b]精准[/b]通过命中的原始瞄准射击发展。其伤害加成从 [b]+5%[/b] 开始,每级增加 [b]5 个百分点[/b],上限为 [b]+100%[/b]。不要求爆头。
成功的连锁起始会发展四项关联加成:
[table][tr][th]参数[/th]
[th]起始值[/th]
[th]每级增加[/th]
[th]上限[/th]
[/tr]
[tr][td]连锁概率[/td]
[td]50%[/td]
[td]+5 个百分点[/td]
[td]100%[/td]
[/tr]
[tr][td]敌人间触及距离[/td]
[td]10 m[/td]
[td]+2 m[/td]
[td]30 m[/td]
[/tr]
[tr][td]额外弹射次数[/td]
[td]2[/td]
[td]+1[/td]
[td]10[/td]
[/tr]
[tr][td]每次弹射保留的伤害[/td]
[td]50%[/td]
[td]+5 个百分点[/td]
[td]100%[/td]
[/tr]
[/table]连锁会复用粒子束的原始弹体视觉效果。它们以存活的敌对目标为目标,排除友方并忽略视线。击杀原始目标仍可启动连锁。
每次施法对每个敌人只命中一次。额外弹射不会训练精准,也不会启动另一次独立连锁。
[b]生命强制 / 精华汲取 — 传播与恢复[/b]
成长石板将原版 [b]生命强制[/b] 称为“精华汲取”。
[list]
[][b]持续时间:[/b]在你的汲取激活期间敌人死亡即可训练此分支,无论致命伤害来源为何。持续时间从 [b]15 秒[/b] 开始,每级增加 [b]5 秒[/b],上限为 [b]180 秒[/b]。[/]
[][b]传播:[/b]从 [b]30%[/b] 开始,每级增加 [b]5 个百分点[/b],上限为 [b]100%[/b]。原始命中会立即判定;受影响敌人随后在 [b]15 米[/b] 内每秒进行一次判定。[/]
[][b]恢复:[/b]每个受影响敌人每秒提供独立的 [b]1% 概率[/b],尝试治愈一种当前负面状态。此概率不随等级提升。[/]
[/list]受影响敌人可以反复传播,新受影响的敌人也可以继续传播。掩体不会阻挡传播。
已被汲取的敌人可以获得满持续时间刷新,而不会叠加重复的伤害实例。每个接受者都有自己的持续时间和判定。施放传播的敌人无法以自身为目标。
[b]重力冲刺 — 穿越、返还与相位[/b]
所有三个分支均从 [b]20%[/b] 开始,每级增加 [b]5 个百分点[/b],上限为 [b]80%[/b]。每个分支通过各自成功激活来训练。
[list]
[][b]穿越:[/b]有概率将当前原版等级的原生冲刺移动距离变为三倍。碰撞仍然有效,因此障碍物可能缩短移动距离。[/]
[][b]消耗返还:[/b]有概率恢复至多正常的 [b]15 点能力施法消耗[/b]。实际恢复能力时计入进度。[/]
[][b]相位:[/b]有概率在抵达后脱离当前战斗。敌人在目的地仍可正常发现你。[/]
[/list][b]并行自我 — 递归复制体[/b]
每个确认的复制体,[b]包括原始复制体[/b],都会训练三个生成分支:
[list]
[][b]连锁:[/b]每个新复制体有 [b]20% 概率[/b] 生成其后继者。每级增加 [b]5 个百分点[/b],上限为 [b]90%[/b]。[/]
[][b]生命值:[/b]从 [b]+10% 加成生命值[/b] 开始,每级增加 [b]10 个百分点[/b],此分支上限为 [b]+200%[/b]。[/]
[][b]持续时间:[/b]进化等级 1 时使用当前原版 I–X 持续时间,随后每级增加 [b]30 秒[/b],无设计上的持续时间上限。[/]
[/list]连锁会持续到某次判定失败为止。[b]没有固定复制体上限。[/b]
每个递归召唤都会复制玩家,保留正确的星裔复制体。生命值加成不会从父代复合到子代。
一个单独的 [b]战斗[/b] 分支通过你的复制体击杀敌人来发展。它从 0% 开始,每级增加 [b]10 个百分点的加成生命值和武器伤害[/b],最高 [b]+300%[/b]。
生成与战斗生命值加成会相加,总加成生命值上限为 [b]+300%[/b]。生命值和伤害升级会更新存活的复制体;持续时间加成适用于后续召唤。
[b]五个独立成长石板[/b]
每种能力都有各自可滚动的物品栏报告,显示等级、进度、加成和活动。在未暂停游戏后关闭并重新打开石板以刷新其数值。升级通知会宣告进度。
[b]要求与 BETA 状态[/b]
当前已验证组合:[b]Windows Steam 版、Starfield 1.16.244.0 和 SFSE 0.2.21[/b]。通过 SFSE 启动。玩家不需要 Creation Kit。此构建不支持 Xbox 或 Game Pass/Windows Store。[url=https://sfse.silverlock.org/]SFSE 要求[/url]
这是一个[b]仍在积极开发的 BETA[/b]。已实现五种能力;其他能力尚未获得进化分支。平衡性和兼容性可能变化。修改相同能力、等级特长或数据石板读取器的模组可能需要兼容性处理。
完整的 NG+ 继承、所有高等级组合以及所有存档/读档边界情况尚未验证。测试前请备份存档。
感谢 Bethesda Game Studios 提供 Starfield 及其原始资源,感谢 SFSE 团队提供脚本扩展器。