ASC兵工厂

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8种全新手工建模、可涂装的舰船武器,围绕射击节奏、专精与定位打造。9艘全新舰船将搭载它们,因此也会将这些武器对准你……

额外飞船组件
飞船武器



你已经造出了所有这些漂亮的飞船——是时候让它们发挥作用了。本模组新增:八种全新手工建模、可自定义颜色的飞船武器,可在任何销售 Taiyo 或 Deimos 部件的飞船技术员处(例如 Neon 的 Taiyo Astroneering、Phobos 轨道上的 Deimos Staryards)以及船厂着陆平台购买:
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[*]Sunburst 70Hz 脉冲连射炮 - Taiyo Astroneering(等级 24)[/*]
[*]Salvo Mk IV 爆裂炮 - Deimos Staryards(等级 26)[/*]
[*]Seiatsu Mk II 远程压制器 - Taiyo Astroneering(等级 28)[/*]
[*]Ion Storm Mk I 散射投射器 - Deimos Staryards(等级 30)[/*]
[*]Hornet 8M 集束弹 - Deimos Staryards(等级 32)[/*]
[*]Hoshikiri 600MW 等离子脉冲炮 - Taiyo Astroneering(等级 34)[/*]
[*]Maul 280kT 鱼雷 - Deimos Staryards(等级 36)[/*]
[*]Amata 12 单元阵列 - Taiyo Astroneering(等级 38)[/*]
[/list] 此外还有九艘新飞船,由原版部件建造(见下方说明)。这些飞船装备了新武器库,并已加入敌方阵营的生成列表(按等级限制,基于 30 至 60 级之间的原版飞船),因此你不仅会使用新装备,也会与它们交战。这些飞船可以被登船,所以如果你想拥有一艘,就去猎杀它吧:

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[*]DE-9/C Enforcer:殖民战争时期的老式军用货船设计。每个阵营都有某种版本在飞行。[/*]
[*]DE-16 Ironclad:一艘老式 Deimos 登陆舰,在定居星系中仍随处可见,通常仍按原始角色武装。[/*]
[*]DE-7C Tomahawk:Deimos/HopeTech 联合开发,是残暴的近距离格斗家。最好在远距离对付它。[/*]
[*]HT-15A Tomahawk II:HopeTech 变体。更强大的引擎布局将其推向了“破盾者”角色。[/*]
[*]NG-7C Sentinel:Nova Galactic 在殖民战争后不久推出的型号。作为科学船建造,所以通常武装较轻。[/*]
[*]NG-13HB Intruder:一艘老式 Nova Galactic 轻型轰炸机,仍携带在此平台上开发的 Maul 鱼雷。[/*]
[*]NG-16/A Thunderbolt:一架灵活的 A 级战斗机,飞行员喜欢它能以小博大。[/*]
[*]SE-14/F Spectre II:Stroud 设计,经改装用于民用,仍保留原始的 Sunburst 连射炮布局。[/*]
[*]TY-9C/III Katsuragi:一艘 Taiyo 侦察护卫舰,有时出现在 Ecliptic 和 Crimson Fleet 的飞行编队中——后者曾著名地袭击了 Taiyo 野外仓库。[/*]
[/list]这些武器围绕战场上不同的角色设计,而非“更大的数字”。它们旨在支持专业化配装——武装到牙齿的灵活 A 级船体、真正的近距离格斗家、专用导弹艇等——并提供基础游戏所没有的射击节奏。它们与对应的原版武器保持平衡,并非要过于强大,而是让飞船战斗更有策略、更多样、更有回报感。哦,你最好开始利用那个加速来摆脱导弹锁定:鱼雷命中可不是闹着玩的……

[b]长话短说:8 种全新自定义武器,9 艘装备它们的新飞船——我希望它们感觉有点不一样,炸得开心。[/b]

详细版本:
我觉得原版飞船武器大多趋同于一种行为模式。伤害类型和有效射程各有不同,数值随等级攀升,但基础游戏里几乎所有武器都以相同方式开火:按住扳机——如果可能的话,所有武器组一起。武器使用起来的感觉几乎在整个目录中恒定不变。ASC Arsenal 将此作为设计轴心,以下想法塑造了这些武器:

A 级
所有新增武器都是 A 级模块,这是模组的基本设计决策之一。原版 A 级武器很弱。想要继续驾驶小型快速飞船的后期飞行员既没有输出来伤害大型飞船,也没有任何有趣的选择来尝试,而轻型框架脆弱的护盾会惩罚尝试的每一秒。由于阵容中没有任何武器在其类别中超过最强的原版选项,已经驾驶重型船体的飞行员切换后获得的是选择,而非原始 DPS——他们已有同等甚至更好的可用选项。而想保持灵活的飞行员则获得了一整套能结束战斗的武器库。目的是让轻型船体成为后期可行选择,而非怀旧之选。

节奏
这八种武器被刻意分布在射击节奏的光谱上:一端是真正持续的压力——Amata 蜂群阵列几乎不停歇,Sunburst 以七十赫兹频闪运行——比基础游戏中任何武器都更密集。中间是以中断为核心的武器,短促的射击后是足够长的强制沉默。你需要对齐射击并把握好时机。最远端是单次全力打击,之间有漫长的恢复。峰值每秒伤害是解读这套阵容的糟糕方式:重要的是武器在一个循环中输出多少,以及目标在下一次之前有多少时间恢复。

专业化
几种新增武器只做一件事。Sunburst 剥盾但对船体毫无作用,Salvo 击穿船体但对护盾完全无效,等等。一起使用时它们互补——单独使用时,任何一种都会将目标削弱到它无法终结的状态。你以灵活性换取身份,搭配决策变得真实而非装饰。

投射方式
伤害如何到达与有多少伤害同样重要。一枚慢到会被来袭火力击落于虚空中的鱼雷。粒子以固定锥形抛出,在几百米外就会散出目标。涟漪式发射的蜂群按子母弹逐枚结算,所以部分命中就是部分结果。一个必须在远距离瞄准的投射器,而飞行员保持不动并承受火力。反制手段既存在于伤害数值中,也同样存在于投射方式中——这正是这些武器(希望如此)在对抗时与开火时感觉同样不同的原因。

一切皆是取舍 阵容中没有任何武器是强大的而不付出明确代价的——挂点、暴露时间、弹速、射程或恢复间隔。

[b]重要说明
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实现
由于它们实际上无需等级要求即可安装,所有新增武器都有等级限制(见上文),以免破坏早期游戏平衡。它们的输出是针对强大的中阶主力武器(PBO-175)在困难难度下调校的——即广泛使用的粒子与激光挂载——而非最重的后期装备,因此围绕顶级原版粒子配装建造的飞船在原始数值上会超过装备 ASC-Arsenal 的飞船。阵容提供的交换是无限制安装和原版没有的射击行为,带来真正有趣且富有挑战的战斗。

飞船
这些飞船基于我为旧模组“Starfield Fleet Expansion”建造的设计,该模组仍在 Creations 上但已不再更新。不过你不需要它来使用 ASC Arsenal,因为飞船已包含在此且自包含。区别在于飞船现在被烘焙进单元格,因此它们占用的引用句柄仅为旧版本的一小部分。它们还装备了新武器库并被加入敌方生成列表(见上文)。

在敌人身上生成
本模组静态覆盖 Crimson Fleet、Ecliptic 和 House Va'ruun 的敌方阵营生成列表。我选择这种方式而非脚本注入,因为脚本注入会带来限制,无法可靠生成。如果你运行任何在 ASC Arsenal 之后修改这些等级列表的模组,飞船就不会生成——所以如果你想新武器也指向你,请将它放在加载顺序底部。

成就友好
Creations 上有成就友好版本,供想在成就友好流程中使用这些武器的人使用。

兼容性
可安全添加到现有存档。如果你卸载,请采取通常的预防措施:加载一个你自己的飞船都没有使用新增武器的存档,理想情况下也不要处于与模组敌方飞船的战斗中或附近。

联系与支持
如果你遇到任何问题、发现 bug,或只是想分享反馈,可以通过以下方式联系我:
Reddit:u/wizzackr
Discord:wizzackr
最后,如果你想支持我的工作,可以

[url=https://ko-fi.com/C1B422X3IK][img width=191]https://storage.ko-fi.com/cdn/kofi6.png?v=6[/img][/url]

鸣谢
这个模组的存在是因为人们愿意回答我自己无法回答的问题。我必须再次特别感谢 DownfallNemesis,他不知怎的对我连珠炮似的问题始终不为所动——感激不尽!感谢 Bethesda 出色的概念艺术和有趣的设计语言。感谢其他创作者一路上的帮助。感谢 Crimson Flyboy,这些年来我在直播中捕捉到的所有想法。以及感谢所有使用我模组的人——我是认真的。