
天然银河
一个较暗、经过精心放大处理的8K银河,少了原本嵌入的星点和颗粒。
查看大图Natural Milky Way 将 Starfield 的银河纹理精心放大至 8K,降低其亮度,并清理掉烘焙进纹理中的星点和颗粒。
调暗的目的是为了呈现肉眼所见的微弱、朦胧外观,而非长时间曝光照片中更明亮的效果。烘焙进纹理的恒星与游戏自身的星场不匹配,密集的星点和颗粒会让银河看起来像一张平铺在天空中的平面照片,在 VR 中尤其明显。调暗与清理共同作用,使其融入游戏天空,同时保留其云层结构和尘埃带。
FOMOD 安装程序提供三种亮度选项:调暗 50%、调暗 66%(推荐)、调暗 75%。
适用于配合 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16418]True Space[/url] 使用。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/18413/18413-1791607485-410591023.png[/img] 带有烘焙星点的原版纹理。
[img width=400]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/18413/18413-1791607839-1057109465.png[/img] 清理并放大后的纹理。
[size=4][b]处理过程[/b][/size] [list=1] []使用 Lanczos 将原版从 4K 放大至 16K,以便 nox 能够检测并移除微小的烘焙恒星。[/] []使用 4×4 线性光平均降回 4K,然后通过边缘保护的局部二次拟合清理残留星点。[/] []将 Nomos 的 16K 放大结果降至 8K,并将 25% 经过滤波、强度受限的细节混合到 8K Lanczos 基础中,以抑制新的细小亮点和色彩偏移。[/] []在线性光下对 RGB 统一应用每种亮度降低。[/] []使用线性光平均生成 14 个 mip 层级,应用抖动以限制色带,并压缩为 BC7 sRGB DDS。[/] [/list] [size=4][b]致谢[/b][/size] [list] []原始纹理:Bethesda Game Studios,Starfield。[/] []恒星移除模型与代码:[url=https://github.com/charvey2718/nox]nox[/url],作者 Christopher Harvey。[/] []放大模型:[url=https://openmodeldb.info/models/4x-NomosUniDAT2-box]4xNomosUniDAT2_box[/url],作者 Helaman。[/] [/list]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。