
后勤前哨网络(LON)
在你的前哨站之间创建即时星际物流网络。跨越任意距离和星系连接网络输入和输出容器,让资源自动流动,完全支持原版输出链接。
查看大图描述:
LON 为《Starfield》添加了一个简单的星系间物流网络。
在一个前哨站建造 Network IN,在其他任何地方建造 Network OUT,甚至可以跨越另一个星系。将它们连接起来,资源便可在两者之间即时传输。
工作原理:(见视频)
- Network IN 接收物品并将其传输至与其连接的 Network OUT 单元。
- Network OUT 接收来自与其连接的 Network IN 单元的物品。
- 这些单元接受任何类型的材料:固体、液体或气体,以及武器、食物和几乎任何其他库存物品。
- 多个 IN 和 OUT 单元可以链接在一起。
设计:
LON 是作为货运链接系统(cargo-link system)的轻量化替代方案而创建的。其目标是避免冗长的货运链、庞大的中间存储网络、氦气需求、被阻塞的传输队列,以及在偏远前哨站之间运输资源时通常伴随的繁琐微操管理。
我还希望避免许多物流模组采用的相反方案:仅仅添加巨大或实际上无限的存储容器。
LON 是有意保持轻量化的。该网络是事件驱动的,不会持续扫描你的前哨站,也不使用后台轮询循环。建造网络,连接端点,然后让它自行工作。
原版链接兼容性:
LON 容器与原版输出链接兼容,因此采集器、存储容器和其他前哨站物流可以直接向 Network IN 供料。
限制与已知问题:
- 管理菜单可能会感觉略微缓慢。这似乎与《Starfield》原版 MessageBox 界面有关,而非传输系统本身。
- 在你完成一个单元的链接后,菜单会在几秒后重新打开,让你选择另一个单元。请注意。
- LON 单元目前无法重命名。每个单元由一个持久 ID 标识,例如 "IN #12" 或 "OUT #37"。对于大型网络,你可能需要自己维护一份每个 ID 对应内容的列表。自定义重命名系统需要显著更重的 UI 实现,因此为了保持 LON 轻量化,有意省略了该功能。
兼容性:
无兼容性问题。无前置要求或外部依赖。
安装:
可安全在游戏中途安装。使用 Vortex 或 MO2 正常安装。
卸载:
由于网络的持久性,不建议从活跃存档中卸载 LON。但如果你确实必须卸载,请确保断开并拆除每一个单元。
我的其他模组:
Aurelia UI(用于视频展示,Royal 预设)
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