飞船部件恢复护盾 - 飞船部件重做

飞船部件恢复护盾 - 飞船部件重做

对飞船修理系统的一项简单改动,改变了你处理飞船战斗和飞船修理的方式。

描述

在原版游戏中,飞船部件让飞船受损几乎变得毫无意义。无论你的飞船多么昂贵或强大,任何人都可以简单地用一个廉价的飞船部件来修复它。

本模组改变了原版飞船部件的作用:在太空中紧急恢复护盾,着陆时修复船体损伤。当飞船护盾受损无法运作时,紧急恢复护盾会因护盾异常激活而对船体造成一定损伤。这意味着当你的船体受损时,你需要着陆进行修理。

使用飞船部件也变成了一项需要仔细考虑的决定。如果你的飞船船体生命值不足以承受强制修复造成的损伤,使用飞船部件可能导致飞船解体。

0.2 版本新增了一个简单的基于船体生命值的引力驱动器锁定功能。当飞船船体生命值过低时,你可以着陆并使用飞船部件进行修复。基础游戏中已有大量获取飞船部件的途径,例如在太空中巡航时从商人处购买、通过摧毁其他飞船获得,或是着陆后在地面搜索时找到。你可以按自己喜欢的方式获取它们。 你甚至可以建造一个前哨站并切换到另一艘拥有足够船体生命值的飞船,继续你的旅程。

所有内容均可通过游戏玩法选项进行完全配置。

主要功能

  • 飞船部件效果重做: 太空中造成船体损伤 + 恢复护盾
  • 飞船加载时,飞船部件可恢复船体生命值。(可选)
  • 飞船部件重量配置
  • 船体生命值过低时简单锁定引力跳跃:(可选)

游戏玩法选项

  • 船体损伤:原版、无损伤、-10/秒、-30/秒、-50/秒 是的,如果你需要在某些情况下恢复飞船船体,也可以将其切换回原版效果。
  • 护盾恢复:10%/秒、20%/秒、30%/秒、40%/秒 仅在使用了非原版船体损伤设置时生效。
  • 着陆维修: 禁用、50hp、100hp 飞船加载时,飞船部件可修复船体生命值。
  • 飞船部件重量:禁用(100%)、50%、10%
  • 锁定引力驱动器生命值:禁用/100/200/300/400/500/600 HP 如果船体生命值低于此值且不超过 90%,引力驱动器将被锁定。默认禁用。

推荐模组:

Dynamic Repair Bill 以获得更好的体验,或使用其他动态调整维修费用的模组。

兼容性

与[color=#ff0000]修改飞船部件记录[/color]的模组冲突。在冲突模组之后加载本模组应能使其继续正常工作。 锁定引力驱动器功能独立运作。我不确定它是否会与其他类似模组冲突。如果存在冲突,你可以在游戏玩法选项中禁用此功能。

工作原理

它包含一个计时器脚本,每 5 秒检查一次当前飞船的船体生命值。如果船体生命值为 100%,它会施加 1 点伤害,以解决飞船满血时无法使用飞船部件的问题。计时器还会检查船体生命值是否需要锁定或解锁引力驱动器。 启用飞船部件重量修改器会添加一个隐藏技能;禁用则会移除该技能。

卸载

虽然在游戏进行中卸载并不安全,但如果你需要尽可能安全地移除此模组,可以使用以下设置来停止模组的脚本运行,不过部分数据可能仍会残留。当然,如果你进入 Unity,应该不会有任何问题。

  • 将船体损伤设置为原版。
  • 将所有其他选项设置为禁用。