
StarSurfer_DrBit-宇宙飞船工作室
StarSurfer_DrBit-Spaceship Studio. Ein Importfile für die Transfer Spaceships Across Universes - SFSE Mod 13449
查看大图世间万物皆转瞬即逝,尤其是在模组领域。
我们刚刚在 Starsurfer 上见证了这一点。遗憾的是,它已无法再加载。为什么?Bethesda 发布了一次更新,之后某个模组中被发现存在一个错误。随后发布了修复补丁来解决该错误,但对我们这些造船者来说,为时已晚。TSAU 工具提供的飞船蓝图基本上只包含 ID 和坐标。如果这些 ID 不复存在,导入时就会出错。在这种情况下,唯一的选择就是从零开始重建飞船。
重建本身也有其挑战,因为一些模组作者会不时修改他们的模组。新部件被添加,但更多现有部件被修改。像 DerreTech、Matilija、Antares 等众多创作者会更改他们的部件或模组名称,却不考虑我们这些造船者。每一个被移除或更改的部件都会给我们带来麻烦。这不是对他们工作的批评,但他们确实应该保留旧部件,即使新设计更优越。
在采取这一步之前,我检查了原模组的状态。遗憾的是,没有任何更新。
[u][url=https://www.nexusmods.com/starfield/users/46173232]Worldgomemad1[/url][/u] 的 Silversurfer 是这里的灵感来源。和许多人一样,我无法让他的模组正常运行——部件根本没有出现在飞船建造器中。所以,就像我之前做的那样,我用其他模组的标准部件重新打造了这艘飞船。由于不同的吸附点和上述模组更改,部件数量和外观略有不同。武器进行了微调,因为我偏好不同的配置,不过任何人都可以自行定制。我无法复制原始配色方案,因为标准纹理不支持——世事难料。考虑到居住舱的尺寸和性质,这里没有太多回旋余地;我尝试了实用地利用空间,不过欢迎你自己进行调整。预计会出现一些小故障——这是设计的必然结果——但在进行更改时请务必谨慎。
这一次,我密切关注了模组列表。再次出现了本不该存在的条目,所以我将它们过滤掉了。飞船建造器倾向于保留不必要的条目,而 TSAU 会将其一并带走。
除此之外,向建造者致敬——这是一件出色的作品。我们只能希望他最终能让他的模组正常运行。
感谢 [u][url=https://www.nexusmods.com/profile/DARKMACH1N3]DARKMACH1N3[/url][/u] 发现了这个错误。
世间万物皆转瞬即逝,尤其是在“模组”领域。
我们刚刚在 Starsurfer 上看到了这一点。遗憾的是,它已无法再加载。为什么?Bethesda 发布了一次更新,之后有人发现某个模组中存在错误。该错误已通过修复补丁解决,但对我们这些造船者来说已经太晚了。TSAU 工具提供的飞船蓝图基本上只由 ID 和坐标组成。如果这些 ID 不复存在,就会出现错误消息(导入)。在这种情况下,只剩下重建这一条路。
重建:这方面看起来也很糟糕,因为一些模组作者会不时更改他们的模组。新部件被添加,但更多部件被更改。DerreTech、Matilija、Antares 等众多创作者更改他们的部件或模组名称,却不考虑我们这些造船者。每一个被移除或更改的部件都会给我们带来问题。这不是对他们工作的批评,但他们应该保留旧部件,即使新设计更优越。
在采取这一步之前,我了解了原模组的情况。遗憾的是,这里没有任何进展。
[u][url=https://www.nexusmods.com/starfield/users/46173232]Worldgomemad1[/url][/u] 的 Silversurfer 是这里的模板。和许多人一样,我也无法让他的模组正常运行,部件没有出现在飞船建造器中。所以,就像之前一样,我用其他模组中的普通部件仿制了这艘飞船。由于不同的吸附点和上述模组中的更改,部件数量和外观也略有不同。武器进行了轻微更改,因为我偏好其他武器,但这里每个人都可以自行调整。我无法复制配色方案,因为普通纹理不支持,世事难料。由于居住舱的尺寸和类型,这里没有太多回旋余地,我尝试了实用地利用它,这里你们也可以改进。较小的故障是可以谅解的,它们源于设计,但更改时请谨慎。
这一次我留意了模组列表。这里又出现了本不该存在的条目。这次我过滤掉了这些条目。飞船建造器会保留不必要的条目,而 TSAU 会将其接管。
除此之外,我们祝贺这位建造者,一件漂亮的作品。我们只能希望他某天能让他的模组正常运行。
感谢 [u][url=https://www.nexusmods.com/profile/DARKMACH1N3]DARKMACH1N3[/url][/u] 发现了这个错误。
查看 .ESM 列表,这很重要
安装所需:[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13449]Transfer Spaceships Across Universes - SFSE[/url],作者 LarannKiar,以及 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/106]SFSE[/url],仅用于该流程,更多信息请参见文件。
要导入导出文件,需要 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13449]Transfer Spaceships Across Universes - SFSE[/url] 以及 SFSE 本身。由于导出文件中也存储了所使用的模组,我提供了一个包含 .esm 信息的附加文件。这样你就可以考虑是否导入。可能需要额外安装并激活十个或更多模组。忘记一个模组就可能导致船体出现漏洞 :-)。LarannKiar 不愿意(抱歉)将提取功能整合进来。我让人翻译了说明并稍作润色,使其更明确一些。全部都在 Zip 文件中,解压到一个空目录即可。为了便于对照,我附上了将我的模组转换为下载编号或提示的表格。
要导入导出文件,你需要 Transfer Spaceships Across Universes - SFSE 以及 SFSE 本身。由于导出文件中也
包含所使用的模组,我提供了一个包含相关信息的附加 .esm 文件。这样你可以决定是否导入它们。可能需要安装并激活十个或更多模组。忘记一个模组就很容易导致船体出现漏洞 :-)。为了便于对照,我附上了将我的模组转换为下载编号或提示的表格。
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玩得开心,正如这里所说的 :-)
DrBit...
更多信息也可在 [u][url=http://starfield-forum.de/]starfield-forum.de[/url][url=http://starfield-forum.de/]
[/url]
需求[/u] 中找到
SFBGS00D.esm
SFBGS050.esm
DarkStar_Astrodynamics.esm
TIG_Shipyards.esm
Cross Heavy Industries M3.esm
falklandsystems.esm +
MatilijasAerospace.esm
IntrinityAeroworks.esm
odx_antares.esm
avontechshipyards.esm
SETI_ShipLights_by_BosDragon.esm
TNShipModsAllInOne.esm
onek_ships.esm
smsex_series_aio recut for better flips.esm
MicroModulesLite.esm
T-65B_X-Wing_Fighter_OLD.esm
+ Bethesda CK Shop
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