
Unity指南针 - 宇宙变体选择器
进入归一界时,选择你的NG+变体宇宙。
查看大图[color=#3c78d8][size=6][b]Unity Compass - 变体宇宙选择器[/b][/size][/color]
[i]在你踏入归一之时,选择你将穿越到哪个宇宙。[/i]
[color=#dd7e6b]无需脚本扩展器。[/color][color=#8e7cc3] 一个小型轻量插件(ESL 标记的 ESM)。[/color][color=#6aa84f]不会修改或替换任何 Bethesda 脚本。[/color] [color=#ffd966]无论是否安装 Shattered Space 均可使用。[/color]
[color=#6fa8dc][size=5][b]功能简介[/b][/size][/color]
在原版游戏中,每次穿越归一只有 15% 的几率将你送入变体宇宙,而且你无法选择哪一个。[color=#1e84cc]Unity Compass 让你自己做决定。[/color]
当你确认进入归一时([color=#e69138]在[/color] [color=#ffd966]你的第一次 NG+ 之后[/color]),会出现一个菜单:
[list]
[][b]选择变体宇宙[/b] - 从列表中挑选十个中的任意一个[/]
[][b]随机变体[/b] - 必定为变体,十个中的任意一个[/]
[][b]随机未见的变体[/b] - 你尚未去过的变体(自安装此模组以来)[/]
[][b]标准宇宙[/b] - 必定不是变体[/]
[][b]听天由命[/b] - 正常游戏行为[/]
[/list][color=#6d9eeb]选择是在你穿越[/color][color=#ffe599]之前[/color][color=#6d9eeb]做出的,即在归一中的最后时刻,因此你的新宇宙[/color][color=#ffe599]从一开始[/color][color=#6d9eeb]就按你的选择设置好,[/color][color=#ffe599]事后无需撤销或修补任何内容。[/color]
[color=#6fa8dc][size=5][b]变体宇宙[/b][/size][/color]
[spoiler]
[list]
[]Vasco 是星座组织中唯一剩下的成员[/]
[]另一个可招募的你[/]
[] Lodge 中有多个你[/]
[]Andreja 和瓦鲁恩家族已经接管[/]
[]Walter Stroud 控制着星座组织[/]
[]猎人杀死了星座组织[/]
[]星裔 Cora Coe 寻求复仇[/]
[]一个邪恶版本的你杀死了星座组织[/]
[]孩子们占据了 Lodge[/]
[]Sarah Morgan 据说变成了一株植物[/]
[/list][/spoiler]
[color=#3d85c6]自安装此模组以来[/color][color=#8e7cc3]你已经去过的宇宙[/color][color=#3d85c6]会在列表中标记为 [/color][color=#ffd966][b](已完成)[/b][/color][color=#3d85c6],该记录会从一个宇宙延续到下一个宇宙。[/color]
[color=#6d9eeb][size=5][b]首次穿越归一[/b][/size][/color]
[color=#8e7cc3]原版游戏只会在你已经至少穿越过一次之后才创建变体宇宙。[/color]在你的首次穿越时,Unity Compass 只会说明这一点,并让归一正常进行。[color=#6aa84f]从你的第二次穿越开始,菜单会出现。[/color]
[color=#6d9eeb][size=5][b]工作原理[/b][/size][/color]
游戏在启动时通过两个设置([color=#dd7e6b]MQ401_VariantChance[/color] 和 [color=#dd7e6b]MQ401_ForceVariant[/color])来掷出你的新宇宙。Unity Compass 会在穿越归一期间记住你的选择,并在游戏掷出之前在新宇宙中设置这两个值。[color=#93c47d]然后游戏会完全按照其自身的方式设置宇宙,因此事后无需撤销或修补任何内容。[/color]
[list]
[][color=#ffe599]不会修改或替换任何 Bethesda 脚本[/color];它与它们一起使用自己的脚本[/]
[]唯一被触及的 Bethesda 记录是 MQ401_VariantChance,其“常量”标志被清除以便脚本可以更改它(其值保持为 15)[/]
[][color=#93c47d]你的选择会以 Bethesda 自家附加内容携带数据的方式穿越归一[/color][/]
[/list]
[color=#f1c232][size=5][b]安装[/b][/size][/color]
使用你的模组管理器安装,或将 [b]UnityCompass.esm[/b] 和 [b]UnityCompass - Main.ba2[/b] 复制到你的 Starfield [b]Data[/b] 文件夹并启用插件。
在你进入归一[b]之前[/b]安装它。它需要在你离开的宇宙中运行。
[color=#f1c232][size=5][b]模组限制[/b][/size][/color]
[list]
[][color=#dd7e6b]已访问宇宙仅从你安装模组时开始追踪。在此之前见过的变体不会被标记为(已完成),“随机未见的变体”仍可能选中它们。[/color][/]
[/list]
[color=#f1c232][size=5][b]兼容性[/b][/size][/color]
[list]
[]因为[color=#93c47d]没有替换任何 Bethesda 脚本[/color],[color=#dd7e6b]游戏更新不会破坏它[/color],并且[color=#3c78d8]只要它们仍使用游戏的两个变体设置,它就能与编辑 New Game Plus 脚本的模组一起工作[/color][/]
[]你的选择会使用它自己的小型列表穿越归一,游戏在加载时会将其合并,[color=#93c47d]与 Bethesda 附加内容的做法相同[/color],因此[color=#dd7e6b]其他通过归一携带自己数据的模组不会与它冲突[/color][/]
[][color=#c27ba0]不应与其他宇宙选择器模组一起使用;二者择一[/color][/]
[]加载顺序无关紧要[/]
[/list]
[color=#f1c232][size=5][b]卸载[/b][/size][/color]
移除插件和归档文件。除了少量无用的玩家数值外,不会留下任何东西,这些数值不会产生任何作用。
[color=#f1c232][size=5][b]源代码[/b][/size][/color]
Papyrus 源代码包含在 Data/Scripts/Source 中。
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