
边境物流 - 前哨工业
用自动化食物、饮料和化学物制造机扩展你的前哨站产业;提供三种尺寸的专用医疗和食物储存设施;以及通过配方解锁的专家级化学物制造机。包含自定义颜色和建造者图标。
查看大图[b][color=#6d9eeb][size=4]关于此模组[/size][/color][/b]
在你的前哨站建立自动化的食物、饮料、医疗用品和化学品生产线。解锁基于研究的制造机等级,通过专用存储连接各制造阶段,并扩展到异星基因材料和天蓝石生产。包含自定义颜色、工坊图标和可选兼容补丁。
[b][color=#6d9eeb][size=4]概述[/size][/color][/b]
你是否曾希望你的前哨站不仅能供应原矿和制造成分?
[b]Frontier Logistics – Outpost Industry[/b] 将消耗品生产引入你的前哨站网络。制造食物、饮料、医疗用品和化学品,以供应你的船员、储备仓库或支持黑市极光行动。
从通用型食物与饮料制造机和化学品制造机开始,随着角色进度推进,逐步扩展到受研究限制的生产等级和专业机器。
供应原料、连接电力,并将成品送入存储。作为原料使用的产品可以供给后续制造阶段,从而形成完整的生产链。
主模组使用原版视觉资产、自定义材质颜色和 Starfield 现有的前哨站系统。[b]主下载无需任何外部模组或 DLC。[/b]
[b][color=#6d9eeb][size=4]制作此模组的原因[/size][/color][/b]
我希望 Frontier Logistics 能作为一家完整的物流公司运营,为合法贸易、医疗服务和不太合法的商业利益提供供应。
一旦一个行动横跨多个前哨站,手动制作每一种消耗品就不适合这种工业规模了。
此模组增加了自动化生产,同时保留了进度推进。你仍然需要原料、电力、研究和适当的技能或配方解锁。你的前哨站负责制造。
[b][color=#6d9eeb][size=4]特性[/size][/color][/b]
[list]
[]自动化[b]食物与饮料制造机[/b][/]
[]自动化[b]化学品制造机[/b][/]
[]五个基于研究的制造机组,可选择等级[/]
[]独立的[b]调酒制造机[/b][/]
[]六台专用专业化学品制造机[/]
[]高级[b]异星基因材料制造机[/b][/]
[]可建造的[b]天蓝石提取器[/b][/]
[]研究、技能和配方解锁的建造要求[/]
[]专用[b]医疗存储[/b]和[b]食物与饮料存储[/b][/]
[]小、中、大三种存储容量:[b]300 / 600 / 1200[/b][/]
[]自定义颜色和工坊图标[/]
[][b]FRONTIER LOGISTICS[/b] 建造菜单分类[/]
[]通过中间存储连接的生产链[/]
[]货物链接过滤器扩展为接受食物、饮料和化学品[/]
[]三个可选兼容补丁[/]
[/list][size=4][b][color=#6d9eeb]工作原理[/color][/b][/size]
[list=1]
[]打开前哨站的建造菜单并选择 [b]FRONTIER LOGISTICS[/b]。[/]
[]选择通用制造机、研究等级变体或已解锁的专业机器。[/]
[]检查其建造要求并进行建造。[/]
[]为其连接足够的电力。[/]
[]选择你想要制造的支持产品。[/]
[]通过合适的已连接存储供应其所需原料。[/]
[]将其输出连接到适当的存储容器。[/]
[/list]建造费用和运行原料是分开的。建造制造机并不会提供其生产所需的材料。
生产需要电力、原料和可用的输出容量。
此模组支持本版本中包含的配方。它不会自动制造 Starfield 中的每一种消耗品,也不会添加其他模组提供的配方。
[b][color=#ffd966]食物与饮料生产[/color][/b]
通用[b]食物与饮料制造机[/b]处理支持的基础食物和饮料。
额外生产按研究组织:
[list]
[][b]饮料开发:[/b]等级 1–3[/]
[][b]调酒:[/b]独立的等级 1 制造机[/]
[][b]异域配方:[/b]等级 1–2[/]
[/list]分组条目让你可以在建造菜单中选择研究等级并查看其要求。
将原料存储连接到制造机,然后将成品送入[b]食物与饮料存储[/b]。食物和饮料生产设备使用自定义绿色材质。
[b][color=#ffd966]医疗和化学品生产[/color][/b]
通用[b]化学品制造机[/b]处理支持的基础医疗用品和化学品。
高级产品分为三个基于研究的分组:
[list]
[][b]医疗治疗:[/b]等级 1–4[/]
[][b]性能增强:[/b]等级 1–4[/]
[][b]创新合成:[/b]等级 1–3[/]
[/list]每个等级都需要相应的研究和适用的建造要求。完成较低的研究等级不会自动解锁更高等级的机器。
某些产品需要其他制造成的化学品作为原料。使用中间存储将这些阶段连接成生产链。
将支持的医疗用品、化学品和[b]异星基因材料[/b]送入[b]医疗存储[/b]。
[b][color=#e69138]专业化学品制造机[/color][/b]
以下产品拥有专用制造机:
[list]
[][b]BattleUp[/b][/]
[][b]S.T.E.V.E.[/b][/]
[][b]O2 Shot[/b][/]
[][b]RedAMP[/b][/]
[][b]AddiJack[/b][/]
[][b]Aurora[/b][/]
[/list]五台由杂志解锁的制造机需要相应的配方解锁技能才能建造。
[b]Aurora 制造机[/b]需要来自相关霓虹城任务进度的 Aurora 配方解锁。在该配方解锁之前,它会保持隐藏。
这些专业制造机还需要[b]商业等级 2[/b]并完成[b]制造 1[/b]研究。
这些条件控制建造。建造完成后,每台机器仍然需要电力、原料和可用的输出存储。
如需可再生的 Chasmbass 油供应,请使用[color=#ffd966][b][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18281]Frontier Logistics – Chasmbass Aquaculture[/url][/b][/color]并配合下文所述的兼容补丁。
[b]高级资源生产[/b]
[b][color=#e69138]异星基因材料制造机[/color][/b]
为支持的下游配方自动化生产异星基因材料。建造前必须满足高级技能、研究和建造要求。
[b][color=#e69138]天蓝石提取器[/color][/b]
增加前哨站天蓝石生产,使其可用于支持的制造链。苛刻的进度要求和建造费用使其更适合已建立的工业运营。
查看每台机器在建造菜单中的条目以了解其建造和运行要求。
[b][color=#ffd966]生产链和货物链接[/color][/b]
对于单个制造阶段:
[b]原料存储 → 制造机 → 成品存储[/b]
对于需要另一种制造成分的产品:
[b]第一台制造机 → 中间存储 → 下一台制造机 → 成品存储[/b]
[b]在制造机之间使用存储容器。[/b] 经测试的设置不支持制造机到制造机的直接输出链接。
对于前哨站之间的运输:
[b]制造机 → 存储 → 货物链接输出容器[/b]
在目的地:
[b]货物链接输入容器 → 合适的存储 → 下一生产阶段[/b]
此模组扩展了货物链接过滤,以包括食物、饮料和化学品。如果你使用[b]Sorted Outpost Storage[/b],请安装其兼容补丁以保留两个模组的过滤器添加内容。
[b][color=#ffd966]存储[/color][/b]
包含两种专用存储类型:
[list]
[][b]医疗存储[/b][/]
[][b]食物与饮料存储[/b][/]
[/list]存储选择器包含两种类型的小、中、大三种变体。
[table][tr][th]尺寸[/th]
[th]容量[/th]
[th]建造费用[/th]
[/tr]
[tr][td]小[/td]
[td]300[/td]
[td]3 自适应框架, 6 铝, 5 铜[/td]
[/tr]
[tr][td]中[/td]
[td]600[/td]
[td]5 自适应框架, 10 铝, 8 铜[/td]
[/tr]
[tr][td]大[/td]
[td]1200[/td]
[td]10 自适应框架, 20 铝, 16 铜[/td]
[/tr]
[/table]为通过生产网络移动的产品使用适当的存储类型。
[b][color=#6d9eeb]需求[/color][/b]
[list]
[][b]Starfield[/b][/]
[]主模组无外部模组或 DLC 依赖[/]
[/list]可选补丁需要其对应的额外模组。
[b]可选兼容补丁[/b]
[b]Frontier Logistics – Chasmbass Aquaculture[/b]
[b]文件:[/b] FL_OI_Chasmbass_CategoryPatch.esm
在同时运行 Outpost Industry 和 [b][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18281]Frontier Logistics – Chasmbass Aquaculture[/url][/b] 时使用。
此补丁合并两者的 Frontier Logistics 建造菜单集成,包括新的研究等级父菜单。它还解决了 Chasmbass 油生产引用问题,该问题会在存在 Aurora 制造机时创建输出链接导致崩溃。
尽管文件名如此,此补丁包含一项重要的资源链接兼容性修复。
[b]需要:[/b]
[list]
[]FL_OutpostIndustry.esm[/]
[]FL_ChasmbassAquaculture.esm
在两个模组之后加载。[/]
[/list]
[b][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12205]Variable Contraband Prices – Redux[/url][/b]
[b]文件:[/b] FL_OI_VCP_Compat.esm
解决 S.T.E.V.E. 配方使用的 Aurora 原料引用,防止在选择该配方时因冲突引用而遇到的崩溃。
此补丁保留 Variable Contraband Prices 的违禁品定价行为。
[b]需要:[/b]
[list]
[]FL_OutpostIndustry.esm[/]
[]ws_VariableContrabandPrices.esm[/]
[/list][b]在两个模组之后加载。[/b]
[b][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14110]Sorted Outpost Storage[/url][/b]
[b]文件:[/b] FL_OI_SortedOutpostStorage_Patch.esm
将 Sorted Outpost Storage 的资源过滤条目与 Outpost Industry 的食物、饮料、辅助品和化学品条目合并,包括异星基因材料使用的关键字。
[b]需要:[/b]
[list]
[]Frontier Logistics – Outpost Industry[/]
[]Sorted Outpost Storage[/]
[/list][b]在两个模组之后加载。[/b]
安装所需模组后,你可以同时使用全部三个补丁。补丁是单独的下载;请安装适合你设置的补丁。
[b][color=#6d9eeb]安装[/color][/b]
推荐:使用 [b]Mod Organizer 2[/b] 或 [b]Vortex[/b]。
安装主下载并启用 [b]FL_OutpostIndustry.esm[/b]。
主包包含:
[list]
[][b]FL_OutpostIndustry.esm[/b][/]
[][b]FL_OutpostIndustry - Main.ba2[/b][/]
[][b]FL_OutpostIndustry - Textures.ba2[/b][/]
[/list]将两个 BA2 归档与插件一起保持安装。它们包含自定义材质和工坊图标。
[b][color=#6d9eeb]手动安装:[/color][/b]
[list=1]
[]下载并解压主归档。[/]
[]将 ESM 和两个 BA2 文件放入你的 [b]Starfield\Data[/b] 文件夹。[/]
[]激活 [b]FL_OutpostIndustry.esm[/b]。[/]
[]安装任何适用的兼容补丁。[/]
[]激活补丁并在其所需模组之后加载它们。[/]
[/list][b][color=#6d9eeb]卸载[/color][/b]
通常不建议在活跃的游戏过程中移除游戏玩法插件。
如果必须移除:
[list=1]
[]回收你想要保留的已存储物资。[/]
[]拆除模组的制造机、提取器和存储容器。[/]
[]创建一个新的手动存档。[/]
[]退出游戏。[/]
[]禁用并移除可选的 Outpost Industry 补丁。[/]
[]禁用并移除主 ESM 和两个 BA2 归档。[/]
[/list][b]移除插件后,请勿继续使用包含已放置模组对象的存档。[/b]
[b]StarUI Outpost 显示说明(测试期间观察)[/b]
StarUI Outpost 是可选的。
[b]版本 1.4 中缺少要求[/b]
StarUI Outpost 1.4 可能无法显示锁定制造机缺少的技能要求。建造限制仍然有效。
在测试期间,回退到版本 1.3 恢复了要求显示。原版前哨站 UI 也能正确显示。
[b]变体名称仅显示数字[/b]
StarUI Outpost 默认会从变体名称中移除共享措辞。这可能导致制造机等级仅显示为 [b]1、2、3 或 4[/b]。
要显示完整名称,请在 [b]Interface\StarUI Outpost.ini[/b] 中的 [b][BuildMenu][/b] 下设置以下内容:
[code]bVariantsRemoveCommonPrefixes = 0
bVariantsReplaceCommonPrefixWithDefault = 0[/code]保存文件,然后关闭并重新打开前哨站建造菜单。此调整已在测试期间确认。
[b]兼容性和限制[/b]
主模组没有外部模组依赖。
潜在冲突最可能出现在修改以下内容的模组中:
[list]
[]相同的消耗品配方或原料引用[/]
[]前哨站生产和资源过滤记录[/]
[]配方解锁条件[/]
[]相同的建造菜单列表或分类[/]
[]Chasmbass 油的生产引用[/]
[/list]在组合大量制作或前哨站大修时,使用[color=#e69138][b]SFEdit[/b][/color]检查重叠记录。
此模组不会为你授予技能、完成研究或解锁 Aurora 任务进度。生产仍然依赖电力、原料和存储空间。
[b]测试[/b]
已进行的重点游戏内测试涵盖:
[list]
[]包含的存储变体的建造[/]
[]跨多个链的食物、饮料、医疗和化学品生产[/]
[]连续制造阶段之间的存储[/]
[]分组的制造机菜单和可选择的等级[/]
[]未完成研究时建造受阻,完成后允许建造[/]
[]技能和杂志解锁的建造限制[/]
[]Aurora 配方解锁可见性[/]
[]异星基因材料进入医疗存储[/]
[]天蓝石提取器的放置和生产[/]
[]自定义制造机图标[/]
[]通过其配置修正 StarUI 变体名称显示[/]
[]使用所提供补丁的 Chasmbass 油输出链接兼容性[/]
[]使用 VCP 补丁修复 S.T.E.V.E. 配方崩溃[/]
[/list]测试涵盖了代表性生产链。并非每个单独配方都已测试。
[b][color=#6d9eeb]致谢[/color][/b]
特别感谢 [b]Betamax76[/b]([url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10639]More Manufacturing And Item Sorting[/url] 的作者)和 [b]Willny4[/b]([url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12670]Mine Aqueous Hematite and Caelumite[/url] 的作者)。
他们的作品启发了扩展前哨站制造和天蓝石生产的想法。Frontier Logistics – Outpost Industry 在 Creation Kit 和 SFEdit 中独立实现,拥有自己的生产设置、进度要求和设计选择。
[b][color=#6d9eeb]AI 协助披露[/color][/b]
AI 协助用于故障排除支持、记录检查指导和文档准备。
模组作者完成了 Creation Kit 和 SFEdit 实现、设计决策、游戏内测试和最终验证。
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