
信用账本
在定居星系中存在着完整的经济体系,却找不到一张收据。一份工作报酬1,820,而一个泊位收费1,880。一本自行记录的账本。每一笔进出的信用点,都在一块你可以随时查看的数据板上。我们不去质疑这门科学。
查看大图[center]我载了一整批乘客飞往波瑞玛III。这趟活儿付了1,820信用点。
对接和加注燃料花了1,880。
我干了一趟活儿,反倒亏了六十信用点,而游戏对此只字未提。没有收据。没有总计。钱就这么没了。
《星空》有一整套经济系统,而模组圈把它做得更庞大了。着陆费。得自己掏钱买的燃料。你忘了自己还拥有的一间公寓的租金。工资。每座城市的税收。一个接一个的模组精心设计了各种向你收费的方式,却没有一个给你看账单。
所以我做了个模组,来追踪这些模组。
[size=4][b]它增加了什么[/b][/size]
一本信用点账本。一块用来记账的数据板。
每一笔进出的信用点都被记录下来:销售、购买、战利品、奖励、费用,任何动过你钱包的东西。想什么时候打开这块板都行,它读起来就像一本支票簿登记册:
你最近15笔交易,最新的在最下面
每笔交易之后的滚动余额
自你开始记账以来的总收入、总支出和净变化
你角色的大名在最上方,因为这是你的账本
(总不想让巴雷特以为这是他的账本吧?)[/center]
[center][/center]
[center][/center]
[center][color=#00ff00][b]v1.1:[/b] [/color]账本现在知道[b]是谁[/b]和[b]在哪[/b]了。[/center]
[center]每一行都显示你付给了谁(或谁付给了你)以及交易发生的地点。
适用于具名商人、通用商人、飞船服务、任务给予者,以及其他模组添加的商人。
战利品、赏金、自助终端交易和其他无名款项显示为“未知”。
总计现在在金额列下方右对齐。
它是沉默的。没有弹窗,没有通知,游玩时绝不打扰你。游戏本来就会在你会到账时告诉你。账本是事后的工具:当你想弄清楚钱都花哪儿去了的时候。
[i]我们不质疑这本账本背后的科学原理。(它最初是一本书。现在是一块数据板。我们仍然不质疑它。)[/i]
[size=4][b]如何获取[/b][/size]
你什么都不用做。你一进入游戏,它就会出现在你的物品栏“笔记”分类下。如果没有出现,随便买点或卖点东西,它就会冒出来。
它是任务物品,所以你无法丢弃、出售,也不会把它丢在一个你再也找不到的容器里。它没有重量。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
无依赖。无需脚本扩展器。无需任何配置。
不覆盖任何东西。
与我所知的每一个经济模组都能共存,因为它不在乎信用点为什么移动。它只是盯着你的钱包,像个讨债的。在搭载了Cost of Spacing、Cost of Living、Real Fuel、Gallion和Settled Systems Stock Exchange的运行环境中构建并测试。正是这些模组让我需要它。
可安全添加到现有存档。记账从你安装它的那一刻开始;它无法知道在那之前你花了什么(很遗憾,它不是时光机),但从那之后的一切都会被记录。
轻量标记。不占用加载顺序槽位。
附带源码,就像麦片盒里的赠品。
[size=4][b]已知怪癖[/b][/size]
如果你买卖得非常快(比如十秒内把半背包的东西甩给一个商人),页面可能会暂时落后一行。下面的数字始终是对的;页面会在你下一笔交易或下次加载时追上。
在你凑满15笔交易之前,空行会显示[...]。
[/center]
[center][size=4][b]“某天”会来(TM)[/b][/size]
一个账本终端和自助终端。在你的前哨或飞船上建一个,点击浏览你的财务状况:对账单、近期活动、钱花哪儿了、钱从哪儿来。
按类别看钱花哪儿了:战利品、销售、奖励、购买、费用。
用百分比让你看清你的开销里有多少是弹药、食物,或者付给贸易管理局的赏金。或者看看你的收入里有多少来自贸易管理局的赏金。(或者来自拾荒。不做评判。)
[s]每一行上的物品和地点名称,如果我能不用脚本扩展器就实现的话。[/s]V1.1 -是谁和在哪,[/center]
[center]物品名称仍然在“某天”。[/center]
[center]进展如何……正在进行中……缓慢地。[/center]
[center]也许某天:为已经在用脚本扩展器的人做一个可选附加组件,带完整的交互界面。这个版本将永远是那个朴素的、无需求的版本。
[size=4][b]灵感来源[/b][/size]
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17626]Gallion - Immersive Finance[/url],作者Kilonova24,为《星空》带来银行业务,也证明了场景装饰也能变得实用
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18251]X-2357's Settled Systems Stock Exchange[/url],作者X2357,带来一个会对你的行为做出反应的市场
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11726]Cost Of Spacing[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12136]Cost Of Living[/url],作者rbtRvlt,以及 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13306]Real Fuel[/url],作者rbt和S1NDERION,它们带来的收费让我需要一本账本
仅为灵感来源。未使用其中任何代码或资源。
[size=4][b]关于更新的免责声明[/b][/size]
更新该来的时候就会来。
[i]“《递送恶魔》里的一台贸易管理局终端显示了一个人的信用点债务。你可以把它黑到只剩一。那是定居星系中唯一一块诚实的账目屏幕。这是第二块。”[/i][/center]
[center]
[b]AI披露:[/b]
我在1.1版本中使用了Claude(Anthropic的AI助手)作为研究伙伴和导师。它翻遍了Bethesda的脚本源码和游戏的数据文件,把游戏返回的数字——表单ID、地点记录、转账原因代码——翻译成它们实际的含义。(举例:问它我刚和谁做了交易,游戏回答“2180757”。Claude把它转换成游戏的ID,00214695,并在《星空》的数据中找到它对应EmersonShepherdREF——爱默生·谢泼德,阿基拉城的店主。)它还在过程中讲解了Papyrus,检查了我的代码,并帮助起草了这段文字。
功能由我设计,脚本由我编写,记录在Creation Kit中构建,所有游戏内测试也由我完成。没有AI生成的美术、模型或语音。
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