Antares AURA - 沉浸式生存大修

Antares AURA - 沉浸式生存大修

完全模块化,全动态,始终更新。生存大修,包含由美术创作者制作的可见UI元素,贴合原版风格,涵盖饥饿、口渴、睡眠、舒适、适应、飞船燃料、氧气。不同版本间平衡性会有差异,建议先单独使用本模组,再考虑请求或尝试与其他生存模组搭配使用。

[center][size=6][b]AURA — 沉浸式生存[/b][/size]
作者:Desqell
一个高度模块化的生存大修,配备受《星空》设计语言启发的自定义 HUD。管理你的需求,在熟悉的地方寻找舒适感,并适应远离家乡的生活。背景、特质和技能与 AURA 的系统交互,同时自定义状态条、状态图标和通知让你随时掌握信息。
通过“游戏玩法选项”选择运行哪些生存机制以及显示哪些界面。
[size=4][b]特性[/b][/size]
[b]自定义生存 HUD[/b]
通过自定义状态条和表盘弧线追踪食物、饮水、休息、卫生、舒适和适应,具备平滑填充、发光和状态通知。
当前布局将舒适置于食物和饮水之上,卫生作为其细小子条。适应位于生命值之上,强化剂移至更高位置。休息沿表盘外侧显示。
其他读数涵盖质量、赏金、违禁品、信用点和阿斯特拉。这些仅为信息显示。
[b]食物、饮水与营养[/b]
食物和饮水随时间消耗,并通过合适的消耗品恢复。临时营养、过量消耗和酒精分别追踪。
等待和睡眠会推进相关需求和恢复。可选的饥饿和脱水伤害可与其他生存机制分开禁用。
[b]休息与疲劳[/b]
保持清醒会消耗休息,劳累可增加消耗。坐着会减缓普通休息消耗,但等待无法替代睡眠。
在休息为零时保持清醒会积累疲劳,限制正常氧气容量。睡眠可恢复休息并偿还疲劳债务;兴奋剂提供临时缓解,但不能替代适当休息。
[b]卫生[/b]
清洁度随时间下降。支持的淋浴和洗涤设施可恢复卫生,而可识别的厕所可缓解过量的食物和饮水。
卫生状况差会通过气味影响潜行,并增加受支持疾病的风险。在当前家园飞船内,卫生流失速度减慢 90%。
[b]舒适与避难所[/b]
在可识别的避难所中恢复舒适,包括家园飞船内部、支持的玩家住所、小屋和有遮蔽的前哨站。
需求、清洁度、休息、环境和角色选择会影响恢复。坐着会减缓被动舒适流失。更高的舒适度可提高生存效率,包括减少食物和饮水消耗。
暴露在外的户外前哨站不会自动计为遮蔽处。
[b]适应与调和[/b]
在合适条件下于避难所之外生存时积累适应。需求满足不佳、有害暴露和其他困境可能中断或减少其增长。
达到 100 适应即可成为调和,授予:
[list]
• +15% 经验值。• +20% 星能恢复。• 减少武器散布。• 高亮附近可见的散落弹药。[/list]调和状态会持续,直到适应降至 90 以下,或其他条件使其结束。
[b]压力与危险遭遇[/b]
与可识别的星裔、恐兽和顶级生物战斗可触发压力,影响瞄准稳定性、装弹速度和氧气恢复。
更高的适应可减少这些惩罚;在满适应时,惩罚被移除。重叠遭遇使用最强的合格威胁,而不是叠加惩罚。
遭遇专属通知和呼吸暗角传达危险。恐兽还会触发单独的舒适保持,在追踪的威胁解决后结束。
[b]酒精与黑蒙[/b]
酒精有其独立的显示和恢复。大量饮酒可导致醉酒、中毒和黑蒙。
黑蒙可能中断你的生存进度。在支持的定居点,你可能会在可识别的监狱地点醒来;在其他地方,你可能会在倒下处醒来。
[b]氧气支持[/b]
AURA 包含补充氧气以及来自支持消耗品的独立临时氧气储备。这些与原生 O₂ 和 CO₂ 显示不同。
休息、疲劳、舒适和压力与氧气使用或恢复交互。
[size=4][b]背景、特质和技能交互[/b][/size]
你的角色构建会影响 AURA 的生存系统。示例包括:
[list]
• 野兽猎人:击杀归功于玩家的合格敌对掠食者获得 +2 适应。• 异星生物学家:成功扫描动物群(包括非掠食者)获得 +2 舒适。重复扫描同一目标不会获得重复奖励。• 自耕农:改善符合条件的舒适恢复。• 探险家:改善普通适应增长。• 营养学和美食学:减少普通食物和饮水消耗。• 环境适应:支持适应增长及其环境保护。• 内向和外向:根据你当前活跃的人类同伴情况影响恢复和增长。• 地球本土和太空:根据你的环境影​​响符合条件的恢复和增长。• 家园城市特质:在其支持的城市中提供情境性舒适加成。• 通缉、所选背景和派系成员身份:与赏金相关的舒适或适应修正交互。[/list]固定奖励保持固定数值,并在资源上限处停止。速率加成不会绕过战斗、关键需求或其他恢复限制。
游戏内帮助条目更详细地解释了这些系统和交互。
[size=4][b]模式与自定义[/b][/size]
[b]太空旅行者[/b]
运行你启用的 AURA 生存系统。
[b]外部[/b]
从受支持的外部生存来源读取食物和饮水。AURA 的其他生存系统在此模式下保持禁用。必须存在受支持的来源;这并不是对每个生存模组的通用支持。
[b]功能与可见性[/b]
功能设置控制游戏机制。禁用某个系统的功能也会禁用其关联的展示。
可见性设置隐藏显示,同时保持启用的机制处于活动状态。仅显示的读数具有展示控制,而非独立的游戏系统。
状态展示、通知位置和空需求伤害有额外设置。
[size=4][b]需求[/b][/size]
需要《星空》。该插件唯一声明的 master 是 Starfield.esm。
True Select Fire、Real Fuel 和 Starvival 是可选集成,不是太空旅行者模式的必需项。每个可选模组保留其自身需求。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[b]True Select Fire — 包含集成[/b]
AURA 检测 TrueSelectFire.esm 并显示其射击模式。True Select Fire 继续控制武器行为。
[b]Real Fuel — 包含集成[/b]
当受支持的 Real Fuel 系统已安装、启用并初始化时,AURA 会在独立的底部中央驾驶仪表中显示原生飞船燃料。
该仪表独立于表盘。AURA 不消耗燃料、不补充燃料,也不改变燃料机制。
当前自动检测器目标是 realfuel_creations.esm。其他燃料模组不会仅因其使用原生燃料值而被自动支持。
[b]Starvival — 外部模式集成[/b]
AURA 包含针对 Starvival - Immersive Survival Addon.esm 的食物和饮水桥接。选择“外部”模式以使用受支持的外部需求来源。
这是显示集成,而非对每个 Starvival 模块或版本的全面兼容保证。外部生存兼容性仍在测试中。
[b]其他 HUD 和通知模组[/b]
AURA 会替换共享界面文件,包括 HUDMenu、PlayerHUDComponents 和 HUDMessagesMenu,提供普通和大字体变体。
替换相同文件的模组可能冲突。选择哪个文件胜出不会合并两个模组的更改。可能需要专门的兼容补丁。
目前不保证与 ProfX HUD 替换和其他完整 HUD 大修的兼容性。
[b]UI PlayNice[/b]
此版本不是专门的 UI PlayNice 兼容构建。安装 UI PlayNice 不会自动将 AURA 与另一个 HUD 替换合并。
[b]其他生存和环境模组[/b]
避免运行重叠的需求系统,除非你有意配置它们协同工作。AURA 还包含环境脚本更改,因此替换相同脚本的模组需要进行冲突审查。
更改独立菜单或不相关资产的模组可能共存,但兼容性取决于它们修改的文件和系统。
[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]标准 ESM + BA2 安装[/b]
1. 关闭《星空》。
2. 解压下载内容。
3. 将 Install-BA2 文件夹中的 Antares_Aura_VSO.esm 和 Antares_Aura_VSO - Main.ba2 安装到你的 Starfield Data 文件夹,或将该文件夹的内容打包供模组管理器使用。
4. 启用 Antares_Aura_VSO.esm。
5. 启动游戏,并在 设置 → 游戏玩法选项 下配置 AURA。

[size=4][b]加载顺序与文件优先级[/b][/size]
使用以下相对排列作为起点:
[list=1]
1. 官方游戏 master 和必需内容。2. 可选受支持来源模组,例如 True Select Fire、Real Fuel 或 Starvival。3. Antares_Aura_VSO.esm。4. 任何专门的兼容补丁,遵循该补丁的说明。[/list][b]插件顺序和界面文件优先级是分开的。[/b]
在你希望显示 AURA HUD 的地方,AURA 的界面文件必须胜出。但是,覆盖另一个 HUD 模组不会保留该模组的更改。
旧的 AURA 松散文件可能覆盖更新后的 BA2。检查你的模组管理器冲突,并仅移除或替换涉及的过时 AURA 文件。
不要删除整个 Interface 或 Scripts 文件夹;其他模组可能使用它。
[size=4][b]更新与故障排除[/b][/size]
更新前关闭游戏,并一起替换 ESM 及其匹配资产。更改模组设置前保留备份存档。
如果状态条缺失:
[list]
• 确认 ESM 已启用。• 检查所选模式和相关功能/可见性设置。• 检查是否有较旧的松散文件或其他模组覆盖了 AURA 的界面文件。[/list]如果燃料仪表缺失,确认受支持的 Real Fuel 系统已激活并初始化。
手动重启和生成错误报告可通过 AURA 的设置使用。错误报告卡片约 60 秒后淡出。
武器图标旁所选星裔能力符号在此版本中有意省略。原生能量条仍然保留。
[size=4][b]范围与已知限制[/b][/size]
兼容性和平衡测试仍在进行中。并非每个模组住所、浴室设施或生存来源都会被自动识别。
此版本不包含前哨站空气生产、船员缺氧和漫游车燃料。
[size=4][b]支持与反馈[/b][/size]
如有问题、错误报告和平衡建议:
[url=https://discord.gg/astratechnica]discord.gg/astratechnica[/url]
报告问题时,请包含你的平台、AURA 版本、加载顺序、所选模式以及导致问题的步骤。如有要求,请附上生成的错误报告图片。
[size=4][b]权限[/b][/size]
仅限个人使用和私人修改。
禁止再分发、重新上传、镜像、重新打包版本或分发修改后的文件。未经单独许可,不得提取 AURA 美术、脚本和界面资产用于另一个分发项目。
请引导他人前往官方发布页。仅注明出处并不授予再分发权限。
完整条款请参阅随附的 LICENSE.txt。Bethesda 和其他第三方材料仍受其各自所有者的条款约束。[/center]