利文斯通织法

利文斯通织法

沃尔特·斯特劳德在旅馆的保险柜里留了东西给你。他在一本旧账簿里发现了一行对不上的记录——一个星座组织资助了十一年却从未见到成果的研究项目。研究员已死。空间站不再回应。顺着线索追查下去。但有人宁愿你别这么做。

[size=5][b]利文斯通织纹[/b][/size]

[i]一个任务模组。一箱衣服,四位主人,以及某人十一年的人生。[/i]

Walter Stroud 在 Lodge 的你的保险箱里留了些东西。他在一本旧账本里发现了一行对不上的账——一个 Constellation 资助了十一年却从未见到成果的研究项目。研究员已死。空间站不再回应。而这个项目唯一幸存下来的东西,是一箱布料,它被四个人先后买下、偷走、找回并转卖,没有一个人明白自己手里拿的是什么。

追溯它的来历。有人宁愿你别这么做。

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[size=4][b]你会得到什么[/b][/size]

一场横跨定居星系的五站式调查,通过人们留下的记录来讲述——一名太空劫掠者的战利品日志、一名研究员的最后一条记录、一名承包商的结案档案,以及一名掮客写给手下的便条。没有人向你解释故事。你阅读他们的文书,自己理清真相。

在终点:[b]完整的利文斯通套装[/b]——一件服装、一顶帽子、一个神经增幅器(neuroamp)和一把步枪,四件全部手工制作,且每件都独一无二——外加 [b]5,000 经验值和 5,000 信用点[/b]。

任务全程有引导。每个目标都会绘制完整标记链,从星系一直细化到目标物件本身,所以你绝不会被丢在星球上到处找一扇没有标记的门。

[b]穿戴利文斯通织纹会给你:[/b]
[list]
[][b]经验值加成[/b] - x4 经验值,最高至 200 级[/]
[][b]说服[/b] - +50% 成功几率[/]
[][b]扫描范围[/b] - +20 米[/]
[/list]
斗篷带有自定义重新着色,比原版殖民者服装的编织颜色更深。帽子和神经增幅器保持原有外观。三件服装均带有环境保护模组,步枪则是基于原版框架打造的独特武器。

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[size=4][b]他们会来找你[/b][/size]

从你拿起第二块数据板的那一刻起,某个承包商的办公室就认定你的调查必须停止。任务过程中会有 [b]四次脚本化的辛迪加伏击[/b] 在太空中袭击你——每段旅程一次,必定触发,没有概率。第一次伏击会先向你呼叫,然后才开火。

没有靠嘴皮子脱身的选项。

飞船等级是动态的,所以会随你的等级缩放。这些战斗在任何等级都值得打,早期角色会发现它们是快速升级的途径。

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[size=4][b]从哪里开始[/b][/size]

[b]进入 Lodge。[/b]数据板会在你的保险箱里。

任务从安装那一刻起就可用,在一周目的任何阶段都行。它不触碰主线剧情,也不需要任何派系声望。

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[size=4][b]需求[/b][/size]

[b]仅需基础游戏。[/b]不需要 DLC 或 Creations。

[size=4][b]安装[/b][/size]

用你的模组管理器安装,或手动将以下三个文件放入你的 [b]Data[/b] 文件夹:

[code]BJ_LodgeGear.esm
BJ_LodgeGear - Main.ba2
BJ_LodgeGear - Textures.ba2[/code]
然后在你的插件列表中启用 [b]BJ_LodgeGear.esm[/b]。模组管理器会自动为你处理。

[b]安装时不要站在 Lodge 里。[/b]先走到外面,安装,然后走回去。

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[size=4][b]兼容性[/b][/size]

本模组会覆盖原版记录。这是有意为之,也正是任务标记能正常工作的原因——否则游戏不会为这些地点中的任何一个绘制标记。

[code]CELL The Lodge · Sonny Di Falco's estate · LC176CoveExt09 (Vulture's Roost)
LC176World persistent cell · LC175StationRE939Int (Starstation RE-939)
WRLD LC176World
REFR The Lodge safe · Vulture's Roost boss crate · Sonny's safe
RE-939 security terminal
TMLM LC175_RE939_SecurityTerminal01 (adds one menu entry)[/code]
[b]在 72 个模组的加载顺序下检查过,未发现需要补丁的冲突。[/b]Lodge 单元格和 Lodge 保险箱与多个热门模组共用——Darkstar、Pandaworks Autoloot、Zee Ogre 的 Constellation Drop Crate 等——而每一个模组留下的保险箱状态都能让本模组正常工作。

[b]如果任务始终不开始[/b],最可能的原因是另一个模组移动、重新缩放或移除了 Lodge 保险箱的持久标志。这是首先要检查的地方。

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[size=4][b]已知行为[/b][/size]

[list]
[][b]服装会叠穿在你现有衣物之上。[/b]这是设计如此,并非穿模 bug。[/]
[][b]套装赋予的perk在卸载后可能仍保留在存档中。[/b]这是 Starfield 处理模组添加的perk的通用方式;并非本模组特有。[/]
[][b]四次太空伏击无法在游戏内关闭。[/b]它们是任务的一部分。[/]
[][b]套装始终带有变色龙效果。[/b]三件服装都内置了它,且无法在工作台移除。如果你更喜欢其他潜行效果,例如星裔宇航服上的效果,同时穿戴两者时,套装自带的变色龙效果可能会取代它。[/]
[][b]控制台命令:[/b]FormID 的开头是[i]你自己[/i]加载顺序中的索引,而不是任何指南里的那个。Starfield 的控制台完全无法解析 Editor ID,所以 [b]sqv BJ_LivingstoneWeave[/b] 不会生效——请使用 [b]sqv xx00090C[/b],其中 [b]xx[/b] 是本插件在你加载顺序中的位置。[/]
[/list]
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[size=4][b]卸载[/b][/size]

移除这三个文件。任务及其物品会从现有存档中消失;已赋予的perk可能不会。一如既往,在任务中途卸载任务模组不是任何模组都能处理干净的事——如果可以,请先完成任务。

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这是我的第一个模组。希望你喜欢。如有任何问题,请告诉我。