
我们先爬行(旧版 - 基于部件)
此模组让玩家在没有飞船的情况下开局,加入不具备星际航行能力的星系内飞船,并将星际旅行设定为需要获取的目标而非起始条件。
查看大图[size=5]本模组已被一个全新的、基于技能系统的版本取代:[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/18384]First We Crawl - Progressive Space Travel[/url]。我会将本版本单独保留,因为它对同一理念采取了不同的实现方式。[/size]
星际旅行是人类最伟大的成就。它应该是一个需要努力达成的目标,而非起始条件。本模组旨在创造一个更聚焦于本地的早期游戏体验,并逐步向外扩展。玩家应该从脚踏实地开始,在初始区域探索以获得起步机会,而不是驾驶一艘免费星际飞船在定居星系中四处跳跃。
First We Crawl 让玩家仅穿着身上的衣服从太空港开始(参见我的独立模组 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15092]No Ship Fast Start[/url])。玩家必须通过探索、拾取、赚取和/或偷窃来走向繁荣。最终他们将能够负担得起一艘仅限星系内航行的简易飞船,从而开启各种行星和卫星的探索与开发。之后,他们将能够升级飞船并前往附近的恒星系,最终将触角延伸至整个地图。
[b]更新:FWC 现已模块化。无船开局、星系引擎与星系飞船,以及引力引擎效率和成本改动,均可按需单独或组合使用。只需禁用你不想使用的 ESM 即可。[/b]
[u]FWC 的功能
[/u]星系引擎
本模组引入了 FWC 星系引擎,一种无法进行星际跳跃的引力引擎。这是通过让引擎极度耗油来实现的,以此绕过造船厂 15 光年最小跳跃距离的限制。使用星系引擎时,飞船属性会显示 15+ 光年的跳跃距离(标称推力 50),但飞船无法携带足够的燃料来实际完成跳跃。这使得飞船能够通过造船厂检查,尽管它只能进行星系内航行。
星系引擎价格低廉、耗电量小,并且从设定上为飞船提供人工重力。
星系飞船
我使用星系引擎创建了一艘非常简易的星系飞船,可在玩家可选择的各个起始地点的飞船商人处购买。这艘飞船将是玩家以相对可负担的方式离开地面的途径。当玩家有足够的钱升级到星际引力引擎时,可以自定义或更换这艘飞船。(建议在遇到麻烦之前先加装武器。)
随着 Bethesda 的 Free Lanes 更新,巡航模式极大地扩展了你在不离开星系的情况下可以做的事情。
缩短的跳跃距离
在游戏 15 光年的最小跳跃距离下,定居星系中有太多区域可以立即到达。太阳系和半人马座阿尔法星仅相距 4.6 光年。多个定居星系都有距离更近的伴星。在初期,短距离跳跃应该成为常态。FWC 使全范围跳跃在游戏早期阶段变得不切实际。玩家必须平衡货物、燃料和成本,才能有效地开始探索群星。这通过 3 种方式实现:
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[]效率:Bethesda 包含了一个变量 SpaceshipGravJumpDistancePerFuel,默认值为 1。通过降低此效率,跳跃所需的燃料量增加,使燃料容量成为一个重要因素。在 FWC 中,引擎的效率被设定为 0.03 到 0.25,取决于等级、级别和设计技能等级。[/]
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[]成本:星际引力引擎现在的价格大约在 50,000 到 2,000,000 信用币之间,取决于推力和效率等因素。因此飞船价格也大幅提高。[/]
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[]燃料罐质量:应对高燃料消耗的明显变通方法是堆叠燃料罐,而燃料罐在原版游戏中既轻便又便宜。我增加了燃料罐的质量,使燃料质量比从 1.67 提高到约 6。这导致增加燃料罐的收益递减,尤其是在早期。[/]
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[u]限制与注意事项[/u]
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[]我采用的方法有一个明显的问题:预设飞船的燃料容量现在远远不够。如果你在夺取飞船或从任务中获得新飞船后发现自己卡住了,你可以随时开启上帝模式(tgm)进行无限制跳跃。我已重新设计了你在“赏金:星际劫持者”任务中获得的两艘飞船,使其携带足够的燃料,但对于大多数通用飞船来说,这仅仅是本模组的限制。[/]
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[]我修改了飞船商人列表以及所有引力引擎(M 级除外)和燃料罐的记录。任何模组添加的引力引擎或燃料罐都需要打补丁以适应此方案,而修改相同商人列表的模组可能会导致星系飞船无法购买。可能还有一些我不知道的其他兼容性问题,但我没有改动太多其他内容。[/]
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[]能够购买带有无法单独购买的部件的飞船意味着,如果你有钱,可以绕过一些进度限制。模组中的引力引擎定价确实使更好的飞船显著更贵,因此仍然存在障碍,但在我看来这并不理想。[/]
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[]燃料效率对玩家不可见。会有一些试错,但通常可以认为引力引擎越贵、等级越高,效率就越高。[/]
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[]调整后的燃料罐质量显示在其各自的描述中,但某些造船厂模组的部件列表中显示的燃料/重量比似乎是基于旧信息,因此它们是不正确的。[/]
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[]最后,这是我认为原版游戏的一个主要问题:你可以快速旅行到飞船航程以外的地点。这破坏了沉浸感,尤其是与本模组限制旅行距离的努力相结合时。我研究过其他模组作者尝试过的方法,但我没有找到针对这个具体问题的真正解决方案。任何能想出如何将快速旅行限制在实际飞船航程内的人都会是英雄。在此期间,玩家只能通过自我约束的角色扮演来应对。[/]
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