
面部动画切换器 - 44个可选动画集
用于更改角色或NPC面部表情的自定义控制台命令。
查看大图[color=#f4cccc][b][u][size=4]关于此模组:[/size][/u][/b]
[size=3]一套自定义控制台命令,允许玩家更改自己角色以及任何人类 NPC 的面部表情。我成功实现了 44 种面部表情。请查看图片下方的列表。[/size]
[/color]
[center][color=#f4cccc][img]https://i.imgur.com/zp45Kt0.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/MkowR3Y.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/nX0KOcw.jpg[/img][/color][/center]
[color=#f4cccc]
注意:此模组只有一个 .pex(编译后的 Papyrus 脚本)文件,因此它既不是 .esp/.esm,也不是 SFSE 插件;它只是一个包含几百行驱动代码的单一脚本文件,带有可通过控制台调用的函数;实际上比其他任何类型的模组都更容易安装)。退出拍照模式后,玩家的面部动画可能会恢复为默认状态;可以在 .esp 或 .esm 中修复,但我认为没有必要。抱歉没有为女性角色制作所有表情的图片……男性版本花的时间比我预想的要多。动画在角色身上的具体效果很大程度上取决于该角色独有的面部 morph。许多原版对话台词都有“override anims”,所以假设你把 Andreja 的面部动画改为友好,她在谈论悲伤的事情时也不会微笑。
更新:在游戏版本 1.10.31 中,开发者在拍照模式中添加了更改角色表情的功能(遗憾的是仍然缺少将模型的脸部和眼睛转向摄像机的功能),但当然这在拍照模式之外无法使用,所以我会把这个模组留在这里。
[b][u]控制台命令语法:[/u][/b]
CGF "ChangeFaceAnim.{AnimName}" {RefID} {bSilent}
[b][u]说明:[/u][/b]
{RefID} 是你点击 NPC 时控制台显示的 ID,例如 Andreja 的 ID 是 59A9。
{bSilent} 可选。如果为 "1" 或 "True",则不显示 "Changed Facial Anims to ..." 通知。
{AnimName} 是动画的名称(实际上是我添加的脚本函数名称)。
[u][b]示例:[/b][/u]
CGF "ChangeFaceAnim.Friendly" 59A9
(将 Andreja 的面部动画切换为友好)。
[color=#f4cccc]CGF "ChangeFaceAnim.Friendly" 59A9 1
(将 Andreja 的面部动画切换为友好,且不显示通知)。
[b][u]AnimName 列表:[/u][/b]
请查看图片部分;所有动画都可以在那里看到,并附有注释以便识别。
1) Afraid
2) Amused
3) Angry
4) Apologetic
5) Awed
6) LongSmile
7) Concentrating
8) Concerned
9) Confident
10) Confused
11) Defiant
12) Depressed
13) Disbelief
14) Disgust
15) Drugged
16) EyeClosed
17) Flirting
18) Friendly
19) Grateful
20) Happy
21) Impressed
22) InPain
23) Irritated
24) Nervous
25) Neutral
26) PlayerDefault(用于重置玩家的面部)
27) Pleading
28) Puzzled
29) Question
30) Rage
31) Relieved
32) Sad
33) Sarcastic
34) Serious
35) Shocked
36) SinisterSmile
37) Smirk
38) Somber
39) Stern
40) Surprised
41) Suspicious
42) Thinking
43) Tired
44) Worried
[b][u]
[size=4]安装/卸载:[/size][/u][/b]
使用模组管理器,或者将压缩包中的 .pex(编译后的 Papyrus 脚本)文件放入 Starfield/Data/Scripts(如果此文件夹不存在则创建它)。
使用模组管理器,或删除 .pex 文件;该脚本只包含全局函数,你可以在游戏进行中移除它。[/color]
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