DDC - 动态对话摄像机

DDC - 动态对话摄像机

用电影风格的编辑器替换静态对话摄像机:宽景、中景、特写、侧面和斜角镜头各有自己的镜头、反应镜头和柔和的手持运动。

[size=5][b]你的对话。不同的视角。[/b][/size]
DDC 用多样化的电影式构图取代了 Starfield 的静态对话视角:当玩家模型可用时,会采用广角镜头、特写、侧面视角、四分之三角度和过肩镜头。

[b]1.1.3 版本使用锁定构图(Locked framing)。[/b] 视角会变化,但连续镜头漂移、缓慢推近和环绕运镜已被禁用。保留多样性,同时让剪辑之间的画面更稳定。

[size=4][b]让每一场对话都成为你自己的[/b][/size]
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[]多样化的电影式视角,并自动切换镜头。[/]
[]立即跳过一个镜头,或在当前区域拒绝一个被遮挡的构图。[/]
[]方向键直接控制:无需组合键。[/]
[]可选的 OSF UI 页面,包含镜头节奏、构图、玩家镜头、景深和控制器设置。[/]
[]键盘控制可在 DDC.ini 中更改。[/]
[/list]
[size=4][b]控制[/b][/size]
[list]
[][b]方向键右 / 小键盘 +[/b] — 下一个镜头。[/]
[][b]方向键左 / 小键盘 /[/b] — 在此处拒绝当前镜头并切换。[/]
[][b]小键盘 [/b] — 保持或释放当前镜头。[/]
[
][b]小键盘 -[/b] — 切换 DDC。[/]
[/list]控制器支持使用 XInput(兼容 Xbox 的输入)。方向键镜头操作仅在对话进行中生效;按住某个方向不会重复切换镜头。如果其他模组使用了这些按钮,请在 OSF 中禁用方向键镜头控制,或在 DDC.ini 的 [Keys] 下设置 bGamepad=0。

[size=4][b]需求[/b][/size]
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[
]Starfield [b]1.16.244.0 — Steam[/b]。其他运行时版本会被此构建拒绝。[/]
[
]与你的游戏版本匹配的 SFSE 和 SFSE 插件的地址库(Address Library)。[/]
[
]在游戏设置中启用 Dialogue Camera。[/]
[
]OSF UI 为可选项,用于游戏内设置页面。不需要 Canvas。[/*]
[/list]
[size=4][b]安装与更新[/b][/size]
关闭游戏。使用 Vortex 或 MO2 安装,或将压缩包中的 Data 文件夹复制到你的 Starfield 目录。禁用之前的 DDC 包,并让此版本赢得所有 DDC 文件冲突,包括 DDC.ini 和 OSF 设置页面。如果你单独安装过旧的 DDC Canvas 附加组件或诊断包,请禁用它们。如果你想保留已拒绝的镜头,请保留 DDC_bans.txt。

在 OSF UI 中打开 DDC 页面以调整设置。Locked 是此版本中唯一的镜头风格。更新后可能会保留现有的 OSF 值;如果你不希望有模糊,请将 Dialogue depth of field 设为 Off。在新的对话中测试玩家可见性更改。

[size=4][b]已知限制[/b][/size]
场景、附近角色和狭小空间仍可能遮挡镜头。不保证自动避开遮挡:请使用拒绝控制。稳定单元格的排除项保存在 DDC_bans.txt 中;临时单元格的排除项仅限本次会话。

玩家镜头取决于玩家模型是否就绪,从第一人称进入对话时无法保证。当 DDC 无法安全地控制某些场景时,这些场景可能会使用游戏自带的镜头。

锁定构图消除了连续漂移;它不保证与所有超分辨率或帧生成修改兼容。避免将 DDC 与其他控制对话镜头的模组一起使用。