
交换并保存武器和护甲模组 - 经典辐射模组修复版 - SFSE
允许你像在《辐射》中那样保存、移除和重新安装武器和护甲改装件。
查看大图[color=#f4cccc][size=4][b][u]关于此模组:[/u][/b][/size]
[size=3]恢复并修复了部分损坏和被删减的代码,使其能够在任何武器和护甲工作台上保存、移除和重新安装物品模组,就像《辐射》中一样。(也就是说,不再因为“制作”同一个模组而浪费资源……)[/size]
[center][size=4]在两个之前制作过的模组之间切换
[/size](要点:可以安装你之前制作过的模组,而无需再次拥有或消耗所需资源,UI 通知)
[img]https://i.imgur.com/oguKJoG.gif[/img][/center]
[b][u][size=4]关于《辐射》的物品模组:[/size][/u][/b]
[size=3][b]1)[/b] [b]当你安装一个物品模组时[/b],[b]之前安装的模组[/b](来自同一模组槽位)[b]会被保存[/b](存储)到你的物品栏中
(示例:当你的枪的枪口槽位已经有一个补偿器时,你安装了一个枪口制退器 --> 你会收到一个补偿器)。[/size]
[size=3][b]2)[/b] 在你的物品栏中,[b]被保存的模组表现为[/b]一个可丢弃、可出售的杂项物品(通常称为“[b]散装模组[/b]”)。[/size]
[size=3] (注意:散装模组以其模组名称命名,以便你识别它们;它们位于“杂项”类别中)[/size]
[size=3][b]3)[/b] 如果你的物品栏中有一个散装模组:[/size]
[size=3] [b]你可以将散装模组重新安装到物品上,而无需消耗资源[/b][/size]
[size=3] (重新安装散装模组不会增加 1 点经验值,以符合设定,因为你并不是在制作新东西来获得“经验点”)
(一个模组只能安装到相同类型的物品上,也就是说,一把 Eon 的枪口制退器只能安装到任何 Eon 手枪上)
(小型 UI 通知(见上方 .gif)会显示哪个模组被保存到了你的物品栏中(可能有些多余,但属于旧版设计的一部分)[/size]
[size=4][b]注意事项[/b]:[/size]
[size=3] - 我制作的所有散装模组(总共 1056 个;适用于所有原版物品)重量为 0.5 千克,价值为 100 信用点[/size]
[size=3] - 散装模组名称格式为“Mod - AA-99 - Recon Laser Sight”,以便在物品栏中轻松识别[/size]
[size=3] (上方看到的 .gif 和模组图片是为 v1.0 制作的,当时它们只命名为“Recon Laser Sight”)[/size]
[b][u][size=4]前置要求:[/size][/u][/b]
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/106]
[size=3]Starfield Script Extender (SFSE)[/size][/url][size=3]
[/size][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3256][size=3]Address Library for SFSE Plugins[/size][/url]
[size=4][b][u]致模组作者:[/u][/b][/size]
[size=3]如果你正在为武器或护甲表单制作 ObjectMod(“OMOD”),你可以像以前一样为其制作散装模组:
xEdit (SF1Edit) >> [你的 OMOD] >> [LNAM - Loose Mod] >> [散装模组的杂项物品](Misc. Item)。[/size]
[b][u][size=4]安装/卸载:[/size][/u][/b]
[size=3]使用模组管理器,或手动将 .zip 解压到 --> ..\Starfield\Data\。[/size]
[size=3]虽然开发者在技术上从未正式支持在游戏中途卸载模组,但你可以卸载它;不过如果你这样做,与其将散装模组保留在物品栏中,不如把它们丢在地上。(只是提醒一下:通常这应适用于所有因卸载模组而即将从游戏中移除的物品栏物品)。[/size][/color]
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