船员分配

船员分配

船员的指派模式,超过80个动画定制可建造隐形可指派物体,(Starfield,.wav,.mp3)音乐播放器和可控的工作时间表。

[color=#f4cccc][b][u][size=4]关于此模组:[/size][/u][/b]

[size=3]船员分配模式,超过 80 个带动画的自定义可建造隐形可分配对象,音乐播放器(Starfield、.wav、.mp3)以及可控的工作时间表。[/size]


[b][u][size=4]可分配船员:[/size][/u][/b]

[size=3]在分配模式中,你可以将飞船上的[b]任意船员分配[/b]到任意家具和可建造的可分配对象上,分配模式可通过游戏选项菜单中的“飞船船员分配”激活。
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[img]https://i.imgur.com/CptGVTO.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/MPGvyF1.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/WkZ0Xjk.png[/img]
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[size=4][b][u]超过 80 个带动画的自定义可建造可分配对象:[/u][/b][/size]

[size=3]该模组将母舰内的[b]任意家具变为可分配[/b](驾驶座除外),同时还提供了多种可在飞船装饰模式中建造的可分配垫。在游戏选项菜单中开启分配模式,它们就会作为可建造对象出现在装饰菜单中。[b]每个可分配对象[/b]都有一个关联的[b]动画[/b](例如扫地、俯卧撑、阅读、检查控制台等)。[b]可分配对象在分配模式未激活时默认隐藏[/b],这样你就不必一直看到那些金属门垫。
(注意:可分配对象的网格和纹理已在 v2.2 中更新:箭头显示动画标记的方向)。
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[img]https://i.imgur.com/m6xQJqi.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/QKc330N.jpg[/img]
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[b][u][size=4]分配模式:[/size][/u][/b]

[size=3]已整合到[b]游戏选项菜单[/b]中。激活时,可分配对象可建造且可见,船员可被分配。[/size]
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[img]https://i.imgur.com/noJO9Pm.gif[/img]
[img]https://i.imgur.com/DKr6xX8.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/b4DpQN2.jpg[/img]
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[b][u][size=4]Starfield 音乐播放器:[/size][/u][/b]

[size=3]该模组附带的可建造对象中有一个不是可分配对象,而是扬声器。建造后,你可以激活它来打开[b]音频菜单[/b]。在音频菜单中,可以播放[b]若干原版 Starfield 音轨[/b](例如阵营音乐、星界酒廊、天堂乐园、环境音乐、独特任务音轨等)。[/size]
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[img]https://i.imgur.com/h4so45Q.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/PsItMQB.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/GTSiTNL.png[/img]
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[b][u][size=4]可选 - 原生音乐播放器:[/size][/u][/b]

[size=3]原生音乐播放器可以[b]播放 .wav 和 .mp3 文件[/b]。此功能需要 SFSE 以及可选文件“Native Music Player”。

默认音乐库文件夹路径定义在 ..\Starfield\Data\SFSE\Plugins\ShipWorkshopAssignments.ini 中。

[/size][MusicLibraryFolders]
sFolder01=.\Data\Sound\ShipWorkshopAssignments
sFolder02=
sFolder03=
sFolder04=
sFolder05=

[size=3]你可以创建一个自定义 INI“ShipWorkshopAssignmentsCustom.ini”,它允许额外设置 5 个文件夹。

也支持完整文件夹路径,例如 sFolder02=C:\Users\Username\Documents\My Games\Starfield\Data。[/size]


[b][u][size=4]时区:[/size]

[/u][/b][size=3]此设置允许你确定工作和时间表使用本地时间还是宇宙时间(UT)。默认为 UT。[/size]


[b][u][size=4]DJ:[/size][/u][/b]

[size=3]被分配到“可分配对象 - DJ”的船员可以像真正的 DJ 一样播放音乐。另外,请查看 HUD 选项“静音”和“取消静音”,在分配模式下接近 DJ 时可见。[/size]


[u][size=4][b]可控的工作时间表:[/b][/size][/u]

[size=3]船员不仅可以被分配,他们的工作时间和睡眠时间也由舰长决定。船员可以被命令在太空中全天候工作,也可以在飞船着陆时允许休息。睡眠时间:被分配到床位的船员会前往自己的床,没有分配的船员会寻找空床睡觉。找不到空床的船员会在飞船里四处游荡,除非另有指示。注意:船员不会在舰长室和禁闭室中寻找床铺,但这并不妨碍舰长将他们分配到此类舱室的床上。在工作时间和睡眠时间之外,船员有休息时间(他们仍然可以随机使用可分配对象)。工作时间和睡眠时间使用 UT。
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[img]https://i.imgur.com/rweWYn0.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/7XRmMY0.png[/img][/Spoiler]

[b][u][size=4]布局识别:[/size][/u][/b]

[size=3]更改母舰布局后,之前分配过的船员会在新布局中寻找他们被分配的家具,而不是解除分配。一个游戏设置决定室内家具在新布局中可以距离其先前位置多远,以便被分配的船员仍能找到它。(例如,将驾驶舱模块升级为更大的模块时,飞船的大小和中心会改变,这也会导致内部对象的位置发生变化,因为对象位置是相对于飞船中心而言的)。[/size]
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[img]https://i.imgur.com/rOsAIna.png[/img]
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[b][u][size=4]宽容度设置:[/size][/u][/b]

[size=3]在 v2.1 中添加,它允许你控制在工作时间有多少[b]船员可以随机休息[/b],而不受休息时间和在太空设置的影响。例如,20% 表示允许 20% 的被分配船员四处游荡。空闲约一分钟后,船员可能会返回他们的可分配对象。[/size]
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[img]https://i.imgur.com/YCw6HxQ.png[/img]
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[b][u][size=4]备注:[/size][/u][/b]

[size=3]适用于被分配船员的自定义船员 AI 与 Starfield Engine Fixes 以及我的另一个模组 Keep Generic Crew Members Around 兼容。[/size]

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