完整天气大修

完整天气大修

添加了数十种全新的天气 - 重做雨、闪电、雪和沙尘暴的视觉效果 - 扩展了大多数城市和生物群系中可用天气的范围 - 与原版兼容。

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概述

全新的天气与云层形态

clouds-cropped.jpg

  • 新增 10 种“局部多云”天气(原版有 5 种)。
  • 新增 8 种“多云”天气(原版有 3 种)。
  • 新增 2 种“阴天”天气(原版有 2 种)。
  • 新增 1 种“降雨”云层形态(原版有 1 种)。
  • 新增全新的暴雨天气。
  • 新增全新的暴风雪天气。
  • 所有“局部多云”和“多云”云层形态都拥有多种相关的天气变体(如同原版:晴朗、薄雾、浓雾和轻雾)。
  • 大多数新天气在主要城市和定居点(新亚特兰蒂斯、霓虹城、阿基拉、加加林、新家园等)拥有特殊变体,保留了它们独特的画面空间和体积光照设置。
  • 所有原版天气和云层形态仍然可以遇到,但现在会有更多的多样性。

降水 - 视觉重做与新的雨雪天气

Heavy-Rain-cropped.jpg

数十小时的调整和完善粒子效果;结果是雨雪天气比原版更强烈,也希望能更真实,同时尽量保持性能接近原版。

  • 调整了雨粒子的数量、大小、透明度、风和重力。
  • 调整了雪粒子的数量、大小、颜色、定位、风和重力。
  • 移除了远处雪片纹理,改为增加雪花密度。
  • 提高了降水的音频音量。

性能

  • 降雨天气:[color=#6aa84f]没有明显的性能损失[/color]。
  • 大雨天气:[color=#ffe599]非常轻微[/color]的性能影响(与原版大雨相比损失 [color=#ffe599]1-2fps[/color])
  • 暴雨天气:[color=#e69138]中等[/color]性能影响([color=#e69138]4-6fps[/color],这曾经是 1.2 更新前大雨天气的性能影响)。

我尽力优化了这些天气,尽可能调整了所有变量,但显然,不可能在拥有更强烈的粒子效果和天气(这是本模组的目标之一)的同时没有任何性能影响。 [color=#999999]这都是在我的配置上测试的,我的配置对这个游戏来说可能是 CPU 瓶颈(3700X + 9070XT),所以你的情况可能有所不同。[/color]


雷暴 - 视觉重做

lightning-cropped.jpg

  • 在闪电击中周围增加一道闪光。
  • 略微调整了闪电击中的位置:它们现在可以在离你稍远或稍近的地方出现,也可以在离屏幕中心更远的地方出现,有时出现在你身后。
  • 在视频标签页中查看前后对比!

沙尘暴 - 视觉重做

sandstorm-cropped.jpg

  • 调整了沙尘阵风的位置、大小、速度和透明度。
  • 调整了强沙尘暴的风力和变化。
  • 略微提高了沙尘暴天气的音频音量。
  • 普通沙尘暴、强沙尘暴以及独特的 Cydonia 红色沙尘暴都已修改,拥有各自的新数值。

气候调整

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  • 将一些原版天气以及一些来自本模组的新天气添加到了之前没有这些天气的地方(例如,新亚特兰蒂斯之前没有所有多云或局部多云天气的变体)。 这包括游戏中的大多数城市和定居点:新亚特兰蒂斯、阿基拉、霓虹城、加加林、新家园、红里、天堂岛等。
  • [b]雨天新亚特兰蒂斯附加组件[/b] 可在可选文件中获取(由于原版游戏快速旅行时缺少雨声的 Bug 而独立于主模组,当新亚特兰蒂斯下雨时该 Bug 会更加明显)。
  • 调整并扩展了大多数生物群系可能的天气池(受 Climate Change 启发)。
  • 原版友好: 没有大气的行星和卫星保持不变,没有任何新天气。地球保持不变。

其他调整

sunset-cropped.jpg

  • 更强烈的天气,如暴雨、暴风雪和雷暴,现在比其他天气持续时间更短。

可选版本:60% 时间尺度 将游戏的时间尺度(昼夜循环)减慢至原版速度的 60%,以获得更长的日出和日落,以及(略微)不那么突兀的昼夜转换。

  • 对本地时间和 UT 时间同等影响。

  • 据我所知,这是实现更长日出和日落的唯一方法。任何声称改变日出日落持续时间而不调整时间尺度的模组都是无效的(我已经测试过它们)。在 Creation Kit 的生物群系设置或游戏设置中调整日落开始和结束时间不起作用,只会影响 NPC 的日常行为等。如果你认为我在这里遗漏了什么,请告诉我!

  • 相应调整了天气的最大持续时间,天气变化应该比原版更频繁。([color=#ffff00]欢迎反馈[/color]以便微调!)

  • 重做了 1 种原版“局部多云”云层形态。(我只重做了一个我认为看起来比其他稍差的,所有其他仍然可以在游戏中遇到。)

  • 对风进行轻微调整(强度、变化等)。

  • 更快的眼睛适应速度(即自动曝光)。


破碎空间

Shattered-Space-cropped.jpg

  • 也可作为可选文件用于破碎空间。
  • Varuun'kai 上的新天气经过精心挑选,以确保它们在该行星上看起来不错,因为根据我的测试,并非所有天气都适合。因此,并非模组中的所有天气都存在,但仍然有足够的多样性。

建议

如果你想要更清晰的云,请将以下行放入你的 Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini

[Display]
bHalfResClouds=0
bHalfResolutionCorrection=0

如果你有强大的 PC - FSR/DLSS 会使雨景视觉比应有的更模糊,所以如果负担得起,我建议关闭它们。


兼容性

  • 理论上可以与 Royal Weathers 或 Climate Change 一起使用,但如果你先加载我的模组,你将不会获得我的任何新天气。如果你最后加载它,你只会得到例如 Royal Weathers 的调整和纹理。我没有测试过将它们组合使用,但[color=#ff0000]我建议只选择这三个模组中的一个,[color=#ffffff]因为它们都做类似的事情。[/color][/color]
  • [color=#ffffff]像 Sharper Clouds for Starfield 这样的云层重新纹理[/color][color=#ff0000]不推荐[color=#ffffff]。我设计天气时考虑的是原版纹理,有些天气在放大/锐化纹理下看起来非常不正确。如果你看到大量可见的纹理故障/伪影,这可能就是原因。[/color][/color]
  • Starfield HD Overhaul 以及类似的包含云层的游戏全局纹理大修[color=#ff0000]不推荐[/color](可能,我未测试)开箱即用,原因相同。
  • 兼容 Immersive Star Colors
  • 兼容 Northern Lights - Aurora Borealis
  • 兼容修改时间尺度的模组,如果你在此模组之后加载它们
  • 没有其他已知的不兼容性。

安装

使用模组管理器安装,或将压缩包内容放入 Starfield 的 Data 目录。无前置需求。