Here Fishy Fishy - 裂谷鲈鱼饵(诱饵)手雷

Here Fishy Fishy - 裂谷鲈鱼饵(诱饵)手雷

制作诱饵手雷并扔进沃利阿尔法的水域以吸引裂隙鲈。鱼群会不可预测地出现,自然反应,如果你等待太久可能会离开。在夜间狩猎以提高几率,留意稀有的年长裂隙鲈,并在猎杀后转移,以免水域变得寂静。

[color=#E6A15B][b]来呀鱼儿鱼儿 — 渊鳃鲈鱼饵[/b][/color]



来呀鱼儿鱼儿为沃利阿尔法的水域添加了一套可重复的渊鳃鲈狩猎系统。

制作一枚鱼饵手雷,将其投入开阔水域,然后等待看看有什么会回应。鱼群会以不可预测的方式出现,从不同方向靠近,如果你等待太久,它们可能会失去兴趣。

[color=#73B9E6][b]每次投掷都会暗中随机决定零到五条渊鳃鲈,而你永远不会被告知有多少条会来。[/b][/color]

在黑暗中会有更多鱼出现,而在霓虹城下方繁忙码头边投掷的鱼饵,其成功率比投掷到更远处开阔水域的鱼饵要差。

偶尔,一条长老渊鳃鲈可能会回应鱼饵。它体型大得多,也坚韧得多,并且携带额外的油脂。

一旦狩猎变得暴力,吸引力就会停止。杀死一条鱼也会在一段时间内标记那片水域,迫使你沿着海岸移动得更远,或者稍后再回来。

[color=#B8B8B8][i]目前仅限于沃利阿尔法,并针对霓虹城下方的水域进行了调校。[/i][/color]


[color=#E6A15B][b]我为什么制作它[/b][/color]

霓虹城已经有一个巨大的渊鳃鲈模型作为装饰悬挂在那里。

看到那个东西在水外,而城市下方的海洋基本上只是……海洋,这给了我灵感。

[color=#73B9E6][b]把鱼放回它该在的地方,并把它变成一场小型、可重复的狩猎。[/b][/color]


[color=#E6A15B][b]狩猎如何进行[/b][/color]

制作一枚鱼饵手雷,将其投入沃利阿尔法的开阔水域,然后等待。

一片气泡和微弱的冒泡声标志着鱼饵正在扩散。可能从什么都没有到一整群鱼会回应。

[color=#73B9E6][b]你决定何时开第一枪,而第一枪会改变这场狩猎。[/b][/color]


[color=#E6A15B][b]制作[/b][/color]

在工业工作台上制作一枚鱼饵手雷,需要:

[list]
[*]4 营养素[/*]
[*]2 纤维[/*]
[*]1 代谢剂[/*]
[*]1 铅[/*]
[/list]
营养素是诱饵,纤维制成袋子,代谢剂让气味散开,铅让它下沉。


[color=#E6A15B][b]投掷[/b][/color]

手雷本身是惰性的。

[color=#82C785][b]没有伤害。没有爆炸力。不会引起附近 NPC 的敌意。[/b][/color]

它在你投掷后大约一秒零四分之一秒激活,而它激活的位置就是鱼饵所在的位置。

用力投掷以到达开阔水域。

轻轻投掷以将鱼饵放在更靠近码头的地方。

鱼饵会保持活跃大约两分钟。

同一时间只能有一个鱼饵处于活跃状态。在狩猎已经进行时投掷另一枚鱼饵手雷不会开始第二次狩猎。游戏只会告诉你水域已经有鱼饵了。


[color=#E6A15B][b]谁会来[/b][/color]

每次投掷都会暗中随机决定渊鳃鲈的数量,从零到五条。

大多数投掷会带来一条或零条。

一整群鱼很罕见。

[color=#73B9E6][b]你永远不会被告知随机出了多少条鱼。[/b][/color]

在黑暗中会有更多鱼来。

在城市下方繁忙码头边投掷的鱼饵来的鱼更少,就是那个你乘电梯到达的码头。向更远处朝开阔水域上的平台/地基方向投掷,成功率会提高。

鱼会一条一条地到达,间隔从几秒到大约半分钟不等。

每条鱼都从不同方向靠近,从气泡之外很远的地方开始,然后靠自己的力量游向鱼饵,并在鱼饵区域周围散开。

它们不会都待在一个方便的位置。

[color=#73B9E6][b]漆黑的夜晚和扫描仪是你的朋友。[/b][/color]


[color=#E6A15B][b]长老[/b][/color]

偶尔,会有某种大得多的东西回应鱼饵。

[color=#73B9E6][b]长老渊鳃鲈体型大得多,更难击倒,并且携带额外的油脂。[/b][/color]

它不会有特殊的公告。

它遵循与其他所有鱼相同的规则。它会进来,它可能会失去兴趣,它会在狩猎变得暴力时四散逃走,它的死亡会像任何其他杀戮一样污染水域。

你可能会首先通过扫描仪上接触点的大小注意到它。


[color=#E6A15B][b]耐心[/b][/color]

到达鱼饵处的鱼会在大约一到三分钟后失去兴趣并自行游走。

等待可能会带来另一条鱼。

等待也可能让你失去已经在那里的鱼。

这就是赌博。

[color=#E2C15C][b]没有消息告诉你最后一条鱼已经到达,因为游戏从一开始就从不告诉你会有多少条鱼来。[/b][/color]


[color=#E6A15B][b]鲨鱼规则[/b][/color]

狩猎变得暴力的那一刻,鱼群就停止到来。

以下任一情况都会结束吸引力:

[list]
[*]你的第一次击杀[/*]
[*]第一条变得敌对的鱼,例如在射失或非致命射击之后[/*]
[/list]
任何仍在靠近的鱼都会停止到来。

已经在该区域的鱼会保持它们的自然行为。它们不喜欢被射击。

一旦战斗结束,幸存者会四散并游走。

[color=#E2C15C][b]鱼饵吸引鱼。它不会分发鱼。[/b][/color]


[color=#E6A15B][b]水中血腥[/b][/color]

杀死一条渊鳃鲈会将那片水域标记为最近被狩猎过。

该标记会持续大约半天到一整天的游戏时间。

在冷却期间投掷到离该位置太近的鱼饵不会吸引任何东西。

你不会收到任何警告。

沿着海岸移动足够远的距离,或者稍后再回来。

[color=#82C785][b]没有吸引到任何东西的鱼饵不会留下标记。[/b][/color]

惊扰鱼群但没有杀死任何东西也不会留下标记。


[color=#E6A15B][b]之后[/b][/color]

[list]
[*]尸体留在倒下的地方,直到游戏正常清除它们。搜刮它们。[/*]
[*]失去兴趣并游走的鱼一旦离开视线就永远消失了。[/*]
[*]远离鱼饵会结束狩猎。[/*]
[*]任何幸存的鱼都会恢复正常行为。[/*]
[/list]
[color=#E6A15B][b]游戏会告诉你什么[/b][/color]

界面有意保持安静。

你只会得到基本信息,每次狩猎一次,而且永远不会有鱼的数量:
[list]
[*]投掷成功时显示“鱼饵在水中扩散开来。”[/*]
[*]第一条鱼正在赶来时显示“有东西正在朝鱼饵移动。”[/*]
[*]狩猎变得暴力时显示“鱼群四散逃走。”[/*]
[*]第一条鱼自行离开时显示“鱼正在失去兴趣。”[/*]
[*]每条鱼都死亡或离开时显示“水面再次安静下来。”[/*]
[/list]
在存档中第一次投掷鱼饵时,会有一条简短消息解释基本规则。

之后,就靠你自己了。


[color=#E6A15B][b]奖励[/b][/color]

渊鳃鲈通常会携带的任何东西,包括用于极光号的油脂。

该模组不会用单独的奖励系统替换渊鳃鲈的战利品。

长老携带额外的油脂。


[color=#E6A15B][b]主要特性[/b][/color]

[list]
[*]可在工业工作台制作鱼饵手雷[/*]
[*]每次投掷隐藏随机吸引零到五条渊鳃鲈[/*]
[*]鱼从不同方向单独到达[/*]
[*]夜间成功率更高[/*]
[*]离霓虹城下方繁忙码头越远成功率越高[/*]
[*]鱼靠自己的力量靠近鱼饵[/*]
[*]如果你等待太久,鱼会失去兴趣并游走[/*]
[*]战斗会立即阻止更多鱼到来[/*]
[*]击杀后水中血腥冷却[/*]
[*]罕见的长老渊鳃鲈遭遇[/*]
[*]最少的屏幕信息,没有可见的鱼数量[/*]
[*]自然的渊鳃鲈战利品,包括用于极光号的油脂[/*]
[/list]
[color=#73B9E6][b]目标是围绕不确定性、耐心、站位以及决定何时开第一枪构建一个小型狩猎循环。[/b][/color]


[color=#E6A15B][b]安装说明[/b][/color]

使用 Vortex 或其他兼容的模组管理器安装压缩包。

启用:

[code]HereFishyFishy.esm[/code]
部署你的加载顺序并启动游戏。

[color=#82C785][b]不需要脚本扩展器或 DLC。[/b][/color]

对于正常的 1.x 更新,将新版本覆盖安装到旧版本上并重启游戏。更新会自行清理,但如果你在之前或狩猎期间更新,你可能会发现旧的死鱼仍然在那里。游戏会自动清理之前的脚本,并最终清理旧的死尸。如果这让你困扰,你可以使用控制台 > 点击一具尸体 > 然后输入 “markfordelete” > 回车,一次一具。


[color=#E6A15B][b]卸载[/b][/color]

[color=#E2C15C][b]在禁用或移除模组之前,请运行内置的卸载程序。[/b][/color]

打开控制台并运行:

[code]cqf ChumQuest Uninstall[/code]
卸载程序会:

[list]
[*]结束当前的狩猎[/*]
[*]移除仍由狩猎管理的鱼[/*]
[*]移除模组的鱼饵标记[/*]
[*]移除活跃的气泡效果[/*]
[*]清除水中血腥状态[/*]
[*]禁用内部调试状态[/*]
[*]停止任务[/*]
[/list]
已经游走或以其他方式被狩猎释放的鱼在此时是普通生物,不会被卸载程序移除。游戏会正常清除它们。

[color=#E2C15C][b]运行卸载后保存游戏,然后禁用或移除 HereFishyFishy.esm。[/b][/color]

[color=#E2C15C][b]对该存档而言,卸载是单向的。[/b][/color]

该任务被标记为“仅运行一次”。一旦卸载程序停止了它,仅仅重新启用模组不会在该存档上再次启动它。

如果你想在同一角色上再次使用来呀鱼儿鱼儿,请加载运行卸载之前所做的存档。

[color=#82C785][b]全新存档和新游戏不受影响。[/b][/color]

如果
[code]ChumQuest[/code]在你的加载顺序中无法解析,请使用以下命令查找任务表单 ID:

[code]help "ChumQuest" 4 QUST[/code]
然后运行:

[code]cqf [QUEST FORM ID] Uninstall[/code]
将 [QUEST FORM ID] 替换为 help 命令返回的表单 ID。

[color=#B8B8B8][i]清理仅是测试工具。它会重置当前狩猎,同时保持模组处于激活状态。[/i][/color]


[color=#E6A15B][b]需求[/b][/color]

[list]
[*]Starfield 1.16.244 或更高版本[/*]
[*]基于 Starfield 1.16.244.0 构建并测试[/*]
[*]Starfield.esm[/*]
[/list]
[color=#82C785][b]不需要脚本扩展器。[/b][/color]

[color=#82C785][b]不需要 DLC。[/b][/color]

[color=#B8B8B8][i]目前在沃利阿尔法霓虹城下方的水域进行了测试。其他海岸线仍未测试。[/i][/color]


[color=#E6A15B][b]错误报告和 Papyrus 日志记录[/b][/color]

游玩不需要 Papyrus 日志记录。

如果某些东西行为不正确,追踪通常是确定发生了什么的最快方法。

StarfieldCustom.ini 位于:

[code]Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini[/code]
如果文件尚未包含 [Papyrus] 部分,请添加一个:

[code]
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1[/code]
如果 [Papyrus] 已存在,请在现有标题下添加这两行日志记录行,而不是创建重复的部分。

Papyrus 日志写入:

[code]Documents\My Games\Starfield\Logs\Script\Papyrus.0.log[/code]
报告问题时,请附上日志或粘贴包含以下内容的相关行:

[code]Chum[/code]
同时包括:

[list]
[*]你在哪里投掷了鱼饵[/*]
[*]是否已经有鱼到达[/*]
[*]战斗是否已经开始[/*]
[*]之后发生了什么[/*]
[/list]
[color=#B8B8B8][i]存在额外的内部测试和开发功能,但它们有意不作为公开游玩界面的一部分。[/i][/color]


[color=#E6A15B][b]已知问题和限制[/b][/color]

[color=#E2C15C][b]这花费了 35 小时的工作和超过 50 次修订,才让它或多或少按照我想要的方式运作,但是:[/b][/color]

[list]
[*]仅限沃利阿尔法。[/*]
[*]鱼饵深度和鱼的放置目前针对霓虹城下方的水域进行了调校。[/*]
[*]沃利阿尔法的其他海岸线基本上仍未测试。[/*]
[*]鱼朝鱼饵移动以及在鱼饵周围移动的行为仍在完善中。[/*]
[*]气泡声使用原版声音循环,在暴风雨中或从远处可能难以听到。[/*]
[*]同伴目前没有被保持在可能的鱼群接近路径之外。[/*]
[*]同一时间只能进行一场狩猎。[/*]
[*]配方成本和总体平衡可能会改变。[/*]
[/list]
[color=#B8B8B8][i]当前重点是在扩展到其他地方之前让狩猎感觉可信。[/i][/color]


[color=#E6A15B][b]计划[/b][/color]

[list]
[*]支持沃利阿尔法更多的水域[/*]
[*]扩展到其他星球以支持其他野生动物[/*]
[*]更多环境和一天中时段的权重[/*]
[*]更完善的水中血腥效果和声音[/*]
[*]配方和技能需求修订[/*]
[/list]
[color=#E6A15B][b]鸣谢[/b][/color]

使用 Starfield Creation Kit 和原版 Starfield 资源构建。

感谢 Starfield 模组社区以及所有测试早期版本、报告异常行为并帮助完善鱼群如何接近和回应鱼饵的人。

[color=#82C785][b]详细的反馈、测试笔记和 Papyrus 日志总是受欢迎的。[/b][/color]


[color=#E6A15B][b]权限[/b][/color]

在开发进行期间,请不要重新上传、重新打包或重新分发它。