
几何弯曲
Geometry Flex 是一个 Blender 工具包,用于将 Starfield 护甲和多部件资源重塑为协调的编辑会话。可跨关联的配套部件调整宽度、高度、深度、锥度和膨胀,使用接缝磁铁进行跨部件接缝对齐,并将其与 Void SFG Bridge 配对以进行导入/导出工作流。用于制作对称资源。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
Geometry Flex
[b]Geometry Flex[/b] 是一套受保护的 Blender 重塑工作流,适用于 Starfield 装备、服装、护甲及其他网格资源。它旨在让你进行可控的形状修改,同时保留 Starfield 资源所依赖的结构数据。
当前版本:[b]v1.24.0 - Seam Magnet[/b]
Geometry Flex 与 [b]Void SFG Bridge[/b] 配合使用效果尤佳:使用 Void SFG Bridge 进行 Starfield NIF/MESH 导入/导出、骨骼、蒙皮、材质、变形以及装备系列的往返处理;使用 Geometry Flex 在 Blender 内进行协调的受保护重塑。
[heading]主要功能[/heading]
[list]
[]支持 Blender 5.1.0+[/]
[]受保护的宽度 / 深度 / 高度重塑[/]
[]宽度锥化、深度锥化、中部隆起及受支持的推挤控制[/]
[]破坏性应用前的已校验预览[/]
[]当完整请求通过安全检查时精确应用[/]
[]当请求仅有一部分可安全应用时的安全适配[/]
[]多部件伴随会话[/]
[]手动编辑模式 + 镜像工作流[/]
[]雕刻 + 镜像工作流[/]
[]用于精确位置渲染分割的接缝粘合[/]
[]用于近乎重合的跨部件接缝配对的 [b]Seam Magnet[/b][/]
[]对 UV 接缝和材质边界的可选保护[/]
[]在相对形态键之间同步的故意拓扑删除工作流[/]
[]用于准备后合法编辑的网格数据/材质提交工具[/]
[]参考、恢复、诊断和保护重建工具[/]
[]针对使用 Void SFG Bridge 导入/导出资源的直接兼容性考量[/]
[/list][heading]多部件伴随编辑[/heading]
Geometry Flex 可以将选中的一组对象作为一个编辑会话进行准备。
典型工作流:
[list=1]
[]使用 [b]Void SFG Bridge[/b] 导入 Starfield 资源或完整装备系列。[/]
[]选择应参与的网格和受支持的辅助对象。[/]
[]将主壳体设为活动对象。[/]
[]保持 [b]Include selected companions[/b] 启用。[/]
[]点击 [b]Prepare[/b]。[/]
[/list]活动壳体成为会话主控。选中的网格伴随对象接收相同的受支持全局变形场,而选中的 Empty/Light/Curve 辅助对象可通过变换跟随。
因此,全局宽度、深度、高度、轮廓控制及受支持的推挤操作可以一起重塑已登记的套装组件,而不必强制每个部件单独调整。
已准备的现有会话无法追溯添加伴随对象。当参与集合发生变化时,请准备一个新的会话。
[heading]v1.24.0 新增 - Seam Magnet[/heading]
抓取最近的接缝配对
在编辑模式下,选择一个接缝或边界顶点,并在变换它之前运行 [b]Grab Nearest Seam Partners[/b]。
Geometry Flex 会搜索符合条件的接缝/边界候选点,并在配置的 [b]Seam grab radius[/b](接缝抓取半径,默认 [b]0.01 mm[/b])内添加最近匹配的配对点。
匹配可以跨越 Geometry Flex 会话部件。这在独立护甲/服装部件沿近乎重合的接缝相接处非常有用。
该工具 [b]不会[/b] 焊接网格或自动移动顶点。它会扩展选择范围,使 Blender 将接缝配对点一起变换,同时保留它们原本极小的间隙。
抓取附近的接缝配对
手动 + 镜像也包含 [b]Grab nearby seam partners[/b]。
每个明确选中的逻辑顶点可以在配置的距离内招募一个最近的不相连逻辑配对点。被招募的配对点接受相同的位移,同时保留其原本的间隔。
直接相连的普通邻居会被排除。这是针对性的接缝耦合,而非全局邻近焊接。
[heading]手动 + 镜像[/heading]
在编辑模式下,在权威侧移动、缩放或旋转现有几何体,并保持该侧处于选中状态。然后使用 [b]Mirror Edited/Sculpted Side[/b]。
Geometry Flex 可以包含比例编辑邻居,强制执行其保护遮罩,耦合精确位置渲染孪生点,并确定性地镜像已接受的位移。
雕刻模式具有类似的受保护工作流,并配有适用于更大套装尺度笔触的单独批量限制。
对于带有相对形态键的网格,在进行手动编辑/雕刻工作前,请保持 [b]Basis[/b] 处于活动状态。
[heading]接缝粘合[/heading]
在受支持的手动和雕刻工作流中,精确位置的分割/渲染顶点被视为一个逻辑表面点。
这使重复的渲染顶点一起移动,而无需焊接或重新排序它们。真正的开放边界、标记的接缝和显式固定点仍根据当前会话设置受到保护。
[heading]安全模型[/heading]
Geometry Flex 有意保持保守。
它会在应用变形请求之前对其进行检查,并可以拒绝违反其当前安全契约的更改。根据操作的不同,它会跟踪或保护拓扑、顶点数量/顺序、变换、形态键关系、UV/材质边界、接缝、权重及存储的参考状态。
[b]Check Request[/b] 是只读的。[b]Exact[/b] 仅在请求通过时应用完整请求。[b]Safe Fit[/b] 应用安全系统接受的最大已校验比例。
隐藏的导入源/参考由常规 Prepare 工作流保留。
[heading]准备后的有意编辑[/heading]
Geometry Flex 包含显式的事务式工具,用于处理否则会使已准备会话失效的更改。
这些包括:
[list]
[][b]Delete Selected + Sync Shapes[/b] 用于在相对形态键之间同步删除顶点[/]
[][b]Commit Current Materials[/b] 用于已接受的材质槽/面分配更改[/]
[][b]Commit Current Mesh Data[/b] 用于对 UV、权重、接缝/着色数据、自定义属性、材质及受支持拓扑更改的兼容性有意编辑[/]
[][b]Set Current Reference[/b] 用于接受新的变形基线[/]
[/list]不受支持的原始拓扑编辑仍可能被拒绝。当需要保留会话契约时,请使用 Geometry Flex 工具。
[heading]Void SFG Bridge 工作流[/heading]
Geometry Flex 和 Void SFG Bridge 承担不同的职责:
[b]Void SFG Bridge[/b]
[list]
[]Starfield NIF/MESH 导入和导出[/]
[]骨骼和蒙皮[/]
[]材质和 DDS 工作流[/]
[]Starfield 变形数据[/]
[]多根/装备系列往返处理[/]
[/list][b]Geometry Flex[/b]
[list]
[]受保护的重塑[/]
[]伴随会话全局变形[/]
[]手动/雕刻镜像工作流[/]
[]接缝耦合与恢复[/]
[/list]Geometry Flex 还会在会话统计期间忽略已知的 Void SFG Bridge 仅导出用临时副本,因此合法的材质/导出工作不会错误地显示为会话部件缺失或重复。
[heading]重要限制[/heading]
伴随模式 [b]不会[/b] 自动将一个不相连网格上所做的每一项任意编辑/雕刻更改推断到其他所有套装部件上。
多部件同步由受支持的全局变形控制提供,并且在存在匹配接缝几何体的情况下,由显式的 Seam Magnet / 近接缝配对工具提供。
Geometry Flex 不会凭空创造缺失的 Starfield 变形数据,也不会取代 Starfield 导出管线。请使用 Void SFG Bridge 完成最终的 Starfield 资源往返处理。
[heading]要求[/heading]
[list]
[]Blender [b]5.1.0 或更高版本[/b][/]
[]推荐使用 Windows 以运行完整的 Void SFG Bridge + Starfield 工作流[/]
[]直接处理 Starfield NIF/MESH 资源时推荐使用 Void SFG Bridge[/]
[/list][heading]安装[/heading]
[list=1]
[]下载 Geometry Flex ZIP。[/]
[][b]请勿解压。[/b][/]
[]在 Blender 中,打开 [b]编辑 -> 偏好设置 -> 附加组件 / 扩展[/b]。[/]
[]选择 [b]Install from Disk[/b](从磁盘安装)。[/]
[]选择 Geometry Flex ZIP。[/]
[]启用 [b]Geometry Flex[/b]。[/]
[]在 3D 视图边栏中打开 [b]Geometry Flex[/b] 选项卡。[/]
[/list]安装后,主面板应显示 [b]Geometry Flex 1.24.0[/b]。
[heading]推荐工作流[/heading]
[list]
[]保留重要资源的未改动源/备份。[/]
[]当需要保留 Starfield 元数据时,通过 Void SFG Bridge 导入 Starfield 装备。[/]
[]在塑形前准备完整的预期伴随集合。[/]
[]在应用大幅更改前使用 Check Request。[/]
[]对于大幅重新设计,优先采用宽度 / 高度 / 深度顺序分步处理。[/]
[]当后续手动安全计算应从某结果开始时,在接受一个形状后使用 Set Current Reference。[/]
[]仅对你确实打算一起移动的接缝配对使用 Seam Magnet。[/]
[]最后通过 Void SFG Bridge 导出,并在常规 Starfield 工具链中测试资源。[/]
[/list]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[heading][size=3][color=#D4D4D8]安装[/color][/size][/heading]
[list]
[][color=#D4D4D8]从 Files 选项卡下载 [b]Geometry Flex v1.24.0[/b] ZIP。 [/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]请勿解压 ZIP。[/b] [/color][/]
[][color=#D4D4D8]打开 Blender。 [/color][/]
[][color=#D4D4D8]前往 [b]编辑 → 偏好设置 → 附加组件 / 扩展[/b]。 [/color][/]
[][color=#D4D4D8]选择 [b]Install from Disk[/b](从磁盘安装)。 [/color][/]
[][color=#D4D4D8]选择 Geometry Flex ZIP。 [/color][/]
[][color=#D4D4D8]安装后启用 [b]Geometry Flex[/b]。 [/color][/]
[][color=#D4D4D8]在 3D 视口中,按 [b]N[/b] 打开边栏。 [/color][/]
[][color=#D4D4D8]打开 [b]Geometry Flex[/b] 选项卡。 [/color][/]
[/list][color=#D4D4D8]Geometry Flex 1.24.0 针对 [b]Blender 5.1.x[/b] 开发。
对于 Starfield 工作流,请单独安装并启用 [b]Void SFG Bridge[/b]。Geometry Flex 可以使用 Void SFG Bridge 进行 NIF 导入,但两者是独立的附加组件。
从较旧的 Geometry Flex 版本更新时,请先禁用/移除旧副本,再安装新的 ZIP;如果旧版本仍出现在边栏中,请重启 Blender。[/color]
[heading][color=#D4D4D8]基本首次使用[/color][/heading]
[color=#D4D4D8]选择你想要重塑的主网格,并保持其 [b]活动[/b] 状态。选择任何应跟随它的额外网格部件,保持 [b]Include selected companions[/b] 启用,然后点击 [b]Prepare[/b]。
Geometry Flex 会创建一个受保护的工作会话,其中活动网格成为主控,选中的额外部件成为受支持全局塑形控制的跟随者。
对于部件之间紧密分离的接缝,在移动接缝前使用 [b]Grab Nearest Seam Partners[/b],使匹配的边界顶点可以一起移动,而无需焊接网格。[/color]
[b][size=4]要求[/size][/b]
[color=#D4D4D8][b]必需[/b]
[/color]
[list]
[][color=#D4D4D8][b]Blender 5.1.0 或更高版本[/b] [/color][/]
[][color=#D4D4D8]一个可供操作的网格资源 [/color][/]
[/list][color=#D4D4D8][b]Starfield 工作流推荐[/b]
[/color]
[list]
[][color=#D4D4D8][b]Void SFG Bridge[/b],用于 Starfield NIF/MESH 导入和导出 [/color][/]
[][color=#D4D4D8]处理实际游戏资源时使用 PC 版 Starfield [/color][/]
[][color=#D4D4D8]修改原版装备时使用已提取的 Starfield 资源 [/color][/]
[/list][color=#D4D4D8][b]无需单独的 Python 包。[/b] Geometry Flex 使用 Blender 内置的 Python 环境和库。[/color]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]我要感谢每一位下载并使用我模组的人!因为你们,我现在感觉自己有了归属和意义。这真是太棒了!!![/color][/size]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。