
独立商队
简单商品交易系统
查看大图[heading]Independent Mercantiles[/heading]
Independent Mercantiles 添加了一套围绕你的飞船构建的简单商品贸易系统。使用船载贸易终端在出产货物的星球买入货物,用飞船的货舱运输,再在高需求的星球卖出。市场有有限的库存和需求,因此贸易的核心在于规划航线,而不是在同一地点反复买卖。
[b]入门[/b]
安装该模组后,在你的飞船上建造一个 [b]Independent Mercantiles 终端[/b](需要 1 个铝)。终端会显示当前星球会买入或卖出什么、当前价格、可用库存或需求、你的信用点以及空闲货舱空间。你可以在 [b]1 到 5 单位之间[/b]切换交易数量。你必须在某个星球的轨道上或已着陆。
货物会直接存放在你飞船的货舱中,并占用货舱容量。[b]Commerce[/b] 技能可以同时改善买入和卖出价格。请注意,InMerc 货物卖给基础游戏的商人时只值 1 个象征性信用点,[b]务必始终使用自定义贸易界面来交易它们[/b]。
[b]商品[/b]
共有五种主要贸易货物:
[list]
[][b]Luxuries(奢侈品)[/b]:在 Core 星系(派系母星)生产,在 Outer 星系(65+ 级星系)价值最高。[/]
[][b]Anomalous Materials(异常材料)[/b]:在 Outer 星系生产,在 Core 星系价值最高。[/]
[][b]Food(食物)[/b]:在有生命的星球生产,在无生命星球有需求。[/]
[][b]Industrial Products(工业产品)[/b]:在无生命星球生产,在有居民/生物活跃的星球有需求。[/]
[][b]Water(水)[/b]:在拥有安全水源的星球生产,在缺乏可用水或水被污染的星球有需求。[/]
[/list]中间星系会购买奢侈品和异常材料,但利润低于完成完整的 Core 到 Outer 航线。
[b]水需求[/b]
水价取决于当地条件。没有可用水,或水是化学性、生物性、毒性或放射性的星球会进口水。更炎热的星球会支付越来越高的价格,其中 Scorched 和 Inferno 星球提供的溢价最高。
冰冻水世界为中立,通常不交易水。
[b]本地市场[/b]
每个星球都有自己有限的库存或需求。购买货物会减少当地库存;出售货物会减少当地需求。市场会在若干游戏日后补充。
小型飞船也能进行有利可图的交易,但食物、工业产品和水等大宗商品更适合较大的货舱。奢侈品和异常材料更轻,且每单位价值更高,但可获得的量更少。
[b]制作[/b]
一些商品也可以由探索时收集的资源生产,从而让狩猎、采集和资源收集有了新的用途。在 Galley 制作食物和水,在 Industrial Workbench 制作工业产品。
基本循环很简单:[b]在来源星球探索或购买,装船,前往有需求的星球,然后卖出获利。[/b]
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