
FTL - 重力跳跃大修 俄语
重力跳跃,真正让人感觉像是一场旅行。旅行时间取决于距离,当你在重力场中移动时,你的飞船会锁定在设定航线上。
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快于光速并不意味着瞬间抵达……
作者想要一个类似 Astrogate(带有动态航行时间)的现实中重力跳跃模组,但不能有 bug。于是他在 Nexus 上找到了 Grav Lanes。然而这个模组缺少动态部分,不限制机动,还允许在星际航行途中开火。因此作者创建了自己的方案并在此分享。
这个模组的作用: 激活重力跳跃后,飞船会进入一个重力井,持续时间基于实际距离(以光年为单位)。飞船被锁定在设定航线上,武器被禁用,窗外不再有漂浮的任务标记闪现,因为它们的视觉效果可能会破坏阿尔库别雷曲速引擎的概念。留在驾驶盘后观察重力井,或者在飞船上走走,与船员交谈,并在抵达前回到座位上。
强烈建议将此模组与 True Seamless Grav Jumps SFSE 搭配使用,以获得无缝旅行体验。
安装
标准安装,使用模组管理器或手动安装。需要原模组的资源。
主要特性
1. 基于距离的航行,可自定义速度。 每次跳跃耗时6秒,加上你选择的每光年速度——每光年3、6、12或30秒(最少12秒,最多20分钟)。默认速度每光年6秒时,5光年的短途跳跃需要半分钟,而30光年的航行则略超三分钟。喜欢加载界面?瞬时加载仍然可用。
2. 航行期间锁定。 在重力跳跃期间,只要你坐在驾驶座上,飞船就无法使用推力、转向或开火。起身——你可以自由在飞船内走动;坐回——驾驶盘再次锁定。抵达后几秒内所有功能自动解锁。
3. 没有破坏沉浸感的元素。 漂浮任务标记在航行期间被隐藏,抵达后恢复。你自己的标记设置会优先读取,并始终恢复到原始状态。
4. 懂得何时该安静的提示。 出发通知、剩余时间提示(每分钟不超过一次)以及抵达前约十秒的到达通知。这样你可以及时回到驾驶座。全部采用标准HUD风格,全部可选。
5. 其他一切正常运作。 HUD、通知和船内互动均表现正常。等待或睡觉以跳过剩余航行,或关闭重力引擎电源以退出,就像 Grav Lanes 一样。抵达发生在星系恒星附近,远离埋伏和脚本化遭遇。
6. 抵达地点选择。 新增的“抵达地点”设置决定跳跃会将你送达何处。
6.1 恒星附近。 抵达靠近恒星的位置:三维太阳占据视野的很大一部分,并以一定角度呈现给观察者。从1.2.2版本开始,这无需其他修改即可运作。FTL会根据每颗恒星的实际半径调整抵达距离,按比例缩放(对于具有辐射危险的恒星会额外增加距离,航行期间会报告此危险)。你甚至可以在遭遇限制之前靠近恒星,从低轨道欣赏它。
6.2 远离恒星(默认)。抵达星系深处,恒星在远处闪耀。
6.3 星系边缘。 抵达离恒星最远的行星。
抵达星系边缘时会考虑任务:当位置关键的活跃任务存在时,导航系统会引导你朝向恒星,没有人会直接跳向关键目标。
兼容性
Real Fuel
从1.2.2版本开始完全支持。FTL根据你飞船的当前参数计算规划路线的消耗(与星图上的数学计算相同),并确保抵达时燃料箱正好消耗该数量。Real Fuel自身在星系内航行的燃料消耗仍然适用——这是 Real Fuel 的既定机制。
True Seamless Grav Jumps
TSGJ 完全支持 FTL,这意味着你可以使用此模组移除原版游戏中执行重力跳跃时出现的加载界面。
蛇之拥抱
蛇之荣耀!此技能的增益效果在每次抵达时按原版游戏的设定生效。这使得 FTL 成为唯一一个跳跃拦截模组中,大蛇仍然奖励忠实信徒的模组。
技能
正常计入你的跳跃次数,用于发展“有效载荷”和“天体动力学”技能。
需求
- Starfield Script Extender (SFSE)
- Cassiopeia Papyrus Extender(用于测量距离)
- True Seamless Grav Jumps SFSE(移除加载界面,使整个飞行过程流畅)
已知问题
不适用于星裔飞船。
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