SF-DLSS5

SF-DLSS5

星空 DLSS 5

Starfield — DLSS 5 神经渲染(安装包)


通过在游戏自带的原生 DLSS 上挂载
renodx-dlss5 神经消费者,在 Starfield 中启用 NVIDIA DLSS 5 神经渲染。无需 feeder,无需 wrapper —— Starfield 已通过 Streamline 实现真正的 DLSS,因此此处仅挂钩现有的 NGX 调用,并将 DLSS 5 神经模型作为额外通道运行。
该神经模型可合成基础渲染所不具备的照片级皮肤、毛发、织物和表面材质细节 —— 在游戏内按 F6 切换以查看差异。
[quote]此包仅为配置
ReShade.ini + 预设)。不包含任何二进制文件、游戏资源或 NVIDIA 文件。[/quote][line]
要求
[table][tr][th]要求[/th]
[th]说明[/th]
[/tr]
[tr][td]NVIDIA RTX 50 系列 GPU(Blackwell)[/td]
[td]DLSS 5 模型在没有打过补丁的运行时下无法在 40/30/20 系列上运行(超出本包范围)。[/td]
[/tr]
[tr][td]Starfield(Steam/PC),原生 DLSS 完好[/td]
[td]如果你替换过
sl.*.dll/
nvngx_*.dll 文件,请先通过 Steam → 验证游戏文件完整性。[/td]
[/tr]
[tr][td]renodx-dlss5.addon64 v4.5(classic-engine 构建)[/td]
[td]仅限 v4.5。 v4.6 / v4.7 会在 DLSS 创建 feature 的瞬间崩溃。获取地址 —— 见下文。[/td]
[/tr]
[tr][td]较新的 NVIDIA 驱动[/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr][td]Vortex / MO2(用于 FOMOD)或手动安装[/td]
[td]根目录 mod,不是
Data\。[/td]
[/tr]
[/table]**你需要自行下载以下内容**(许可限制 —— 无法打包):
[list]
[][url=https://reshade.me/]ReShade[/url] 6.8+,需支持 Add-on[/]
[
]renodx-dlss5.addon64 —— 必须是
v4.5,即 classic-engine 构建(文件版本
0.2026.828.2110,约 560 KB)。不是
v4.6/
v4.7 —— 那些约 1.7 MB 的构建会在 DLSS 创建 feature 的瞬间导致访问冲突崩溃。来自 RenoDX Discord
#dlss5 置顶消息([url=https://renodx.com/]renodx.com[/url] / [url=https://github.com/clshortfuse/renodx]RenoDX GitHub[/url])[/]
[
]nvngx_dlssnr.dll —— v310.8.0,约 158 MB —— 来自较新的 NVIDIA 驱动包、随其一起发布的游戏(NBA 2K27、Cyberpunk 2077 的 DLSS 5 更新),或 [url=https://github.com/RankFTW/RHI]RankFTW 的 RHI 仓库[/url]。绝不在此托管。[/]
[/list][line]
⚠️ 已知问题 —— 安装前请阅读
Starfield 在以下情况下会*完全重建其渲染器和交换链

[list]
[]在无边框全屏模式下*alt-tab 切出游戏,或[/]
[
]更改显示菜单中的任何设置。[/]
[/list]renodx-dlss5 将它的神经资源
内联运行在 Starfield 自己的 D3D12 设备上,而这些资源无法在重建后存活 —— 游戏会崩溃。
缓解措施,非修复方法:
[list]
[
]以窗口化模式运行 Starfield(
StarfieldPrefs.ini
bFull Screen=0)—— 真正的窗口在失去焦点时不会重建交换链,因此 alt-tab 不再崩溃。[/]
[
]将你的超分辨率设置设置一次,然后在 mod 激活期间不要再打开显示设置。[/]
[/list]如果你无法忍受这一点,请等待 Bethesda 官方的 DLSS 5 补丁。
[line]
安装
[list=1]
[
]为 Starfield 安装 ReShade。 运行 ReShade 安装程序 → 浏览到
Starfield.exe → 选择 Direct3D 12 → 跳过着色器包 → 完成。这会将
dxgi.dll 放入游戏文件夹。[/]
[
]安装此包。
[list]
[]Vortex / MO2: 安装 FOMOD。对“安装到游戏的基础目录”选择*
[list]
[如果你尚未在 Starfield 中运行 ReShade,请选择“否 / 全新”**。[/]
[选择“是 – 我已安装 ReShade”**,会得到一个文本文件,其中包含要粘贴到你现有
ReShade.ini 中的两个区段。[/
]
[/list][/]
[
]手动: 复制
files\core\ReShade.ini

ReShadePreset.ini
到 Starfield 文件夹(或将
[RENODX-DLSS]

[RenoDX.DLSS5]
区段合并到你自己的文件中)。[/]
[/list][/
]
[]将神经组件添加到 Starfield 文件夹:
[list]
[]renodx-dlss5.addon64 —— v4.5,classic-engine 构建(见要求)[/]
[
]nvngx_dlssnr.dll(v310.8.0)[/]
[/list][/
]
[]Starfield 设置 → 显示:
[list]
[
]超分辨率: DLSS 或 DLAA(DLAA = 最佳画质,无超分辨率)[/]
[
]帧生成: 关闭(帧生成 + 内联 NR 不稳定)[/]
[/list][/
]
[*]启动。加载存档。不要打开显示设置。开始游戏。[/]
[/list][line]
验证是否正常工作
运行一次会话后,打开 Starfield 文件夹中的
ReShade.log。你需要看到:
RenoDX DLSS5 Generic v4.1.x ... EnableHooks=2: NGX hooks only
signed runtime sha256 E16BCF15... (reference match)
NGX feature create intercepted: feature=18 (DLSSNR)
inline feature 18 evaluation succeeded (count=60)

(v4.5 的引擎核心在日志中报告自己为
v4.1.x —— 该行是正确的,它就是 classic 构建。)
如果你看到
evaluate raised 0xC0000005 ... in D3D12Core.dll → 说明你使用的是 v4.6 / v4.7 构建。请获取 v4.5
游戏内:F6 切换神经通道。观察 NPC 的脸部、服装和皮肤。
[line]
调优
ReShade.ini 中的
[RenoDX.DLSS5]/
[RENODX-DLSS](编辑时关闭游戏):
[table][tr][th]键[/th]
[th]效果[/th]
[/tr]
[tr][td]EnableHooks[/td]
[td]2 = 仅 NGX(使用此项)。
1(Streamline)在 Starfield 加载存档时崩溃。
0 = 关闭。[/td]
[/tr]
[tr][td]NeuralUplift[/td]
[td]1 = 神经通道开启[/td]
[/tr]
[tr][td]NREnableUpscaling[/td]
[td]0 —— 保持关闭;让游戏的 DLSS 负责超分辨率[/td]
[/tr]
[tr][td]NRToggleKey[/td]
[td]117 = F6。
0 禁用热键。[/td]
[/tr]
[/table]更多 NR 强度 / 色调 / 结构控制位于 ReShade 覆盖层中的 RenoDX 面板(按 Home 打开,找到“RenoDX DLSSNR”/“DLSS 5 Neural Rendering”标签页)。
[line]
卸载
从 Starfield 文件夹中删除:
renodx-dlss5.addon64
nvngx_dlssnr.dll,以及 —— 如果你使用了“全新”选项 ——
ReShade.ini
ReShadePreset.ini。如果你不想要 ReShade,请通过其安装程序卸载。为安全起见,请通过 Steam → 验证游戏文件完整性。
[line]
致谢
[list]
[
]clshortfuse 及 RenoDX 贡献者 —— [url=https://github.com/clshortfuse/renodx]RenoDX[/url] /
renodx-dlss5,即神经消费者,包括可绕过驱动错误的 v4.5 classic-engine 构建[/
]
[]crosire(Patrick Mours) —— [url=https://reshade.me/]ReShade[/url][/]
[]NVIDIA —— DLSS、NGX 以及 DLSS 5 神经渲染模型[/]
[]RenoDX 社区对 Starfield 挂钩工作的贡献[/]
[/list]此包仅为原创配置。与 RenoDX、ReShade、Bethesda 或 NVIDIA 无关联,亦未获其背书。不分发任何专有文件。