SF选择性射击 - BETA

SF选择性射击 - BETA

选择性射击:全自动切换至单发,再切回!测试版——适用于所有武器,包括模组武器。

描述

受 FO4 的 Weapons Framework 启发,作者为 NoCashNoExp https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49318 (在我看来这是必备模组)

使用 CODEX 制作。 基于 GPL-GNU 3.0 许可证,使用 CommonLibSF 制作 - https://github.com/libxse/commonlibsf

*** 使用热键切换射击模式 ***

Z - 强制单发 Shift + Z - 强制全自动 ALT + Z - 移除模组功能以便安全卸载 - 仍在测试中!!!

按键可在 SFSE\plugins 文件夹中的 INI 文件里自定义

仅适用于半自动和全自动武器 - 目前不支持点射。

[u][b]关于所有已知问题,请阅读“主要功能”部分[/b][/u][u][b] [/b][/u]

注意

这是一个测试版,安装并使用后,你的存档有可能会依赖此模组,因为它会通过脚本为武器添加一些挂载点以使其正常工作。卸载前有一个清理功能可用,但需要测试。所以

  1. 备份你的存档
  2. 自行承担风险,这仍是测试版

好消息是,我一直在使用它,并在发现问题时进行了各种“升级”,已经用了几天,现在看起来相当不错。

安装说明 下载并将文件复制到 data 文件夹。它不会覆盖任何内容。应该适用于任何加载顺序。 记得激活 ESM(我使用 wyrebash

主要功能 允许将射速从单发切换为全自动,以及从全自动切换为单发。

为了避免出现过于强力的武器,比如全自动的 hard target 或 law giver,我选择在切换射击模式时不改变射速;因此,用在全自动武器上会实用得多。 由于它也不改变伤害,因此应搭配 Ascension 之类的模组,或任何能平衡半自动与全自动之间武器类别伤害的模组使用(完全忽略 DPS 逻辑)。

当然,它会保留弹匣中的弹药数量:如果你有 15 发 .50 弹药,当你改变射速时,你仍然会有 15 发 .50 弹药。

已知问题和限制

  1. 你不能在物品栏中拥有两把相同类别的武器,包括传奇版本,否则模组将不会激活 所以如果你把它用在 Grendel 上,它是有效的;如果你有一把普通 Grendel 和一把“刺客 Grendel”,它就不会生效,因为该模组使用的是基础表单 如果脚本发现两把相同类别的武器,它就会停止。为了尽量让脚本保持轻量,我目前倾向于不修改这一点

  2. 你不能在带有点射机匣的武器上改变射速

  3. 从全自动切换到单发时,一些武器音效并不理想(参见使用 Grendel 的视频)。

  4. 未在 minigun 上测试,因为单发 minigun 就像……我不知道,我想象不出还有比这更没用的东西。

  5. 这个模组在与 Ascension 之类的模组一起使用时才有意义。武器伤害不会改变,所以如果你有一把单发 Grendel,伤害为 25,那么你就会有自动 Grendel,伤害为 25。如果你有一把自动 Grendel,伤害为 9,那么你就会有单发 Grendel,伤害为 9。我一直不喜欢这种 DPS 逻辑:一把武器,一种伤害。单发或全自动不应影响这一点。这是我个人的偏好,我理解。问题是,在原版中使用时,一方面这是一种限制,另一方面又有点过强。你可以自行决定如何使用。

  6. 最后,但也是最重要的:这是一个 [b][u]测试版[/u][/b]。由于该模组通过脚本为武器添加挂载点,一旦你安装该模组并在任何武器上激活它,我认为之后的存档就会与之绑定。这意味着,不要卸载,否则你会失去安装模组之后的所有存档。不会影响你磁盘上已有的存档

目前没有未知的不兼容问题

需求 SFSE、Address Library、Cassiopea

特别鸣谢 就像开头所说,这个模组的存在要感谢 NoCashNoExp 为 FO4 制作的模组 Weapons Framework 这个模组模仿了它的一部分,所以如果你想请我喝咖啡,不如捐给他;他的用户页面里有 PayPal 链接。