天气大修

天气大修

天气逐渐积聚、席卷而来,最终至关重要——附带原生游戏内设置菜单

[size=6][b]天气大修[/b][/size]
[size=3][i]天气逐渐酝酿、滚滚而来,最终变得至关重要——并带有原生的游戏内设置菜单。无需 SFSE,无前置需求。[/i][/size]

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[size=5][b]这个模组为何存在[/b][/size]

《星空》在底层拥有一套完整的天气系统——只是它从未有机会大放异彩。在原版中:
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[]天气会在单帧内从晴朗[b]瞬间切换[/b]为狂风暴雨——没有酝酿,没有预警。[/]
[]即使在郁郁葱葱、热带、海洋世界上,也[b]几乎不下雨[/b],而这些地方本应湿透。[/]
[]每场风暴[b]看起来都一样[/b]——平淡的雨、平淡的天空、微弱的闪电闪烁。[/]
[]你对这一切[b]毫无控制权[/b]。[/]
[/list]
我们从 Bethesda 模组界传奇的天气大修中汲取灵感——[b]True Storms[/b]、[b]NAC / NAC X[/b]、[b]Vivid Weathers[/b]——也从[b]现实生活[/b]中天气的行为方式中汲取灵感:锋面逐渐逼近,雨可见地倾泻而下,风暴达到顶峰后逐渐消退。然后我们将这一切[b]为《星空》原生重建[/b]——没有脚本扩展器,没有外部框架,没有世界空间篡改。

[quote]目标:让天气成为你[b]能感受到其到来[/b]的东西,成为[b]足够频繁从而举足轻重[/b]的东西,看起来[b]可信[/b],因[b]星球[/b]而异,并且[b]你可以从游戏自身的菜单中控制[/b]它。[/quote]
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[size=5][b]天气出现频率的变化(之前 -> 之后)[/b][/size]

关于原版最大的抱怨就是它根本不下雨。在大多数星球上,降水只占随机结果的一小部分,而天气变化缓慢,所以短暂造访几乎碰不上风暴。我们重新平衡了[b]约 24 种气候[/b]的降水概率(安全的气候数据覆盖——你脚下的生物群系决定气候,因此这会触及真实的游戏内天气):

[code]
气候类型 降水概率 增幅
热带 / 丛林 30% -> ~46% x2.3 (雨 + 雷暴)
湿地 30% -> ~46% x2.3
海洋 30% -> ~46% x2.3
群岛 30% -> ~49% x2.3
温带森林 20% -> ~32% x1.9
丘陵 / 山地 15% -> ~30% x2.0
冰封 / 冰原 雪 -> ~2x x2.0 (雪 + 暴风雪)
沙漠 / 火山 沙尘 -> ~2x x2.0 (沙尘 + 电风暴)[/code]
[i]无气月球和手工打造的城市被刻意保留不变。[/i] 除此之外,天气导演会在你身处地表时主动循环天气,因此你不再需要等待原版缓慢的随机结果才能看到风暴。

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[size=5][b]全部特性[/b][/size]

[b]1. 天气导演 - 合乎逻辑、渐进的天气[/b]
天气现在会[b]分步酝酿[/b]而非跳跃:
[i]晴朗 -> 多云 -> 小雨 -> 大雨 -> 风暴 -> 大雨 -> 小雨 -> 晴朗。[/i]
一场风暴弧线会在数分钟内展开,[b]在顶峰停留[/b],然后逐渐平息。它[b]感知区域[/b]——雪世界会有降雪弧线,多雨世界会有降雨弧线,沙漠会有沙尘暴——并且[b]对存档安全[/b](一个轻量级任务,无世界空间编辑)。过渡也在全局范围内被放慢,因此即使单次天气变化也会[b]融入[/b]而非突兀弹出。

[b]2. 更多天气,无处不在[/b]
上述降水重新平衡——绿色和冰封世界终于感觉天气多变,而不是“每次造访只下一次雨”。

[b]3. 新的复合风暴[/b]
六种新的混合天气类型会[b]按气候自然出现[/b]:
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[][b]暴风雪[/b]与[b]雪暴[/b]——冰封世界[/]
[][b]雷雪[/b]——带闪电的降雪[/]
[][b]电沙暴[/b]——沙漠[/]
[][b]灰烬降落[/b]——火山世界[/]
[][b]狂暴雨[/b]——湿润 / 热带世界[/]
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[b]4. 每种天气的夜空分级[/b]
每种天气都有其独特的夜间氛围——雷暴[b]昏暗[/b],雨天[b]清冷[/b],降雪[b]冷蓝[/b],沙尘暴[b]琥珀色[/b],雾[b]乳白[/b],阴天[b]灰色[/b]。(白天刻意保留原版——见常见问题。)

[b]5. 重建的雨水纹理[/b]
[list]
[][b]体积雨[/b]——雨丝现在以深度层次渲染(近处雨丝粗而长,远处雨丝细而淡),分辨率[b]翻倍[/b](512px 对 256px)。雨读起来像是 3D 体积,而非平面幕布。[/]
[][b]可信的雨滴[/b]——表面水滴精灵现在有四种不同形状(下落的雨滴、双雨滴、带水珠的[b]流下痕迹[/b]、一簇),加上散落的微水滴,而非四个相同的斑点。[/]
[][b]水面雨涟漪[/b]——更密集的撞击,每个都有明亮的水花、主环、次级内环和细微的毛细子涟漪——真正的“沸腾之水”雨。[/]
[/list]
[b]6. 重建的水体[/b]
水体波浪法线经过[b]波峰锐化[/b]重新制作(尖峰波峰,宽阔平坦波谷),以呈现自然的风驱动波浪,而非柔和圆润的凸起。(水色由着色器驱动,无法通过纹理改变——这是引擎限制,而非疏忽。)

[b]7. 更亮的闪电[/b]
雷暴闪光现在是一个真实、明亮的光源。

[b]8. 原生游戏内设置菜单[/b]
无需 MCM,无需 ini 文件——真实设置内置于游戏自身的[b]设置 -> 玩法[/b]界面中。

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[size=5][b]游戏内设置[/b] - [i]设置 -> 玩法 -> “Field.OS - Weather”[/i][/size]
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[][b]天气导演[/b] - 开 / 关[/]
[][b]风暴频率[/b] - 关 / 低 / 中 / 高[/]
[][b]强制天气[/b] - 自动 / 晴朗 / 雨 / 风暴 / 雪 / 沙尘暴 [i](立即召唤任意天气)[/i][/]
[][b]屏幕消息[/b] - 开 / 关[/]
[/list]所有设置都[b]实时[/b]生效——无需重新加载。[i](也非常适合布置截图。)[/i]

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[size=5][b]到底好了多少?[/b][/size]
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[]雨[b]会下了[/b]——在应当湿润或冰封的世界上约[b]频繁 1.5-2 倍[/b]。[/]
[]风暴会[b]到来[/b]而非瞬移出现——持续数分钟的酝酿与消退。[/]
[]雨[b]看起来像雨[/b]——体积感、更高分辨率、真实的雨滴和涟漪。[/]
[]风暴因星球和夜间时段[b]感觉各异[/b]。[/]
[]你[b]掌控一切[/b]——可从菜单切换、调整或召唤天气。[/]
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[size=5][b]前置需求[/b][/size]
[list]
[]《星空》(基础游戏)。[b]别无其他[/b]——无需 SFSE,无需其他模组。[/]
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[size=5][b]安装[/b][/size]
[list]
[][b]Vortex[/b](推荐):安装压缩包并启用。[/]
[][b]手动[/b]:解压到你的《星空》[i]Data[/i]文件夹并启用四个 .esm 插件。[/]
[/list]
[size=5][b]兼容性与安全性[/b][/size]
[list]
[]与[b]Native Light / AtmoCore[/b]及其他大气模组良好兼容。[/]
[][b]存档安全[/b]:仅有天气 / 气候 / 图像空间记录覆盖、松散纹理和一个轻量级任务。无世界空间编辑,无城市编辑。[/]
[]四个插件之间的加载顺序无关紧要。[/]
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[size=5][b]常见问题[/b][/size]
[b]我在城市里看不到天气变化。[/b]
手工打造的城市(新亚特兰蒂斯、阿基拉……)按设计保留其自身的脚本化天气。你会在星球[i]地表[/i]看到天气导演。想在任意地点快速查看?设置 -> 玩法 -> 强制天气 -> 风暴。

[b]白天的天空有变化吗?[/b]
只有夜间的每种天气氛围经过分级;白天刻意保留原版(白天分级会导致曝光过度,因此被移除而非带着问题发布)。

[b]会损坏我的存档吗?[/b]
不会。将天气导演设为关,随时可卸载。

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[size=4][b]Field.OS[/b] - 享受风暴吧。[/size]