贝塞斯达材质提取器

贝塞斯达材质提取器

从Bethesda归档文件中提取材质和纹理文件。

[center][img]https://github.com/PolybiusPro/BethesdaMaterialExtractor/blob/main/assets/bme-icon.png?raw=true[/img]
[size=6][b]Bethesda Material Extractor[/b][/size]
[size=4][b]BME[/b][/size]

从 BA2 归档中发现并导出 Starfield 材质及其对应的纹理。
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[size=5][b]概述[/b][/size]

Bethesda Material Extractor 是一个独立的 Windows 应用程序,用于从 Starfield BA2 归档中提取材质数据和纹理。

选择一个归档,BME 会自动发现其中的材质路径。当存在匹配的纹理归档时,BME 会将这些纹理解析为标准 DDS 文件,并与材质输出一起导出。

[size=5][b]功能[/b][/size]

[list]
[]简洁的图形界面[/]
[]自动发现 BA2 归档内的材质路径[/]
[]导出材质数据,同时保留相对于游戏的文件夹路径[/]
[]将配对的纹理解析为标准 DDS 文件[/]
[]自动检测同目录下的 [b]- Textures.ba2[/b] 和 [b]- Texture.ba2[/b] 归档[/]
[]支持基础游戏和 Creation 归档[/]
[]不会修改原始游戏归档[/]
[]无需安装 Python 或任何外部运行时依赖[/]
[/list]
[size=5][b]使用方法[/b][/size]

[list=1]
[]下载并解压归档文件。[/]
[]运行 [b]BME.exe[/b]。[/]
[]选择一个材质 [b].ba2[/b] 归档。[/]
[]查看已发现的材质路径。[/]
[]点击 [b]Export Materials + Textures[/b]。[/]
[]选择一个输出目录。[/]
[/list]
对于基础游戏,请选择 Materials BA2 归档。对于 Creation,请选择其对应的 Main BA2 归档。

如果同一目录下存在匹配的纹理 BA2,BME 会自动将其导出。

[size=5][b]系统要求[/b][/size]

[list]
[]64 位 Windows[/]
[]需要处理的 Starfield BA2 归档[/]
[/list]
独立可执行文件已包含运行该应用程序所需的一切内容。

[size=5][b]源代码[/b][/size]

BME 是自由且开源的软件,采用 GNU 通用公共许可证第 3 版或更高版本授权。

[url=https://github.com/PolybiusPro/BethesdaMaterialExtractor]GitHub 仓库 – Bethesda Material Extractor[/url]

Bethesda Material Extractor 是一个独立的社区项目,与 Bethesda Game Studios 无隶属关系,也未获得其认可。