
动态场景引擎
动态场景引擎(DSE)是一个Starfield创作者框架,用于在兴趣点、洞穴、飞船、太空遭遇和人造杂物包中构建可复用的动态场景。
查看大图[size=4][u][b]概述[/b][/u][/size]
动态场景引擎(DSE)是一个《星空》创作者框架,用于在兴趣点、洞穴、飞船、太空遭遇和人工杂物包中构建可复用的动态场景。
简要来说:DSE 为模组作者提供了一套标记与管理器系统,让您只需准备一次地点,然后由脚本或 DSE 管理器决定那里出现什么。一个支持 DSE 的空间可以被重新填充、装饰、重命名、用于任务场景,或转变为本地遭遇,而无需为每个变体手动构建为独立地点。
玩家主要体验到的应该是结果:更具动态性和可重玩性的地点与遭遇。
[size=3][b][u]功能[/u][/b][/size]
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[]创作者构建的兴趣点,可在玩家进入、打开、阅读、关闭或加载到已准备区域时生成 NPC、箱子、杂物或脚本化场景对象。[/]
[]可复用的遭遇布局,使用关联的场景 A、场景 B 和场景 C 标记组来放置首领、小兵和箱子。[/]
[]基于阵营的生成组,适用于常见的《星空》遭遇家族,如 Spacers、Ecliptic、Crimson Fleet、House Va'ruun、Syndicate、The First、Starborn、Sirens、Terrormorphs、生物群系掠食者和机器人。[/]
[]杂物标记词汇表,用于地板、表面和户外放置点,采用实用的创作尺寸。[/]
[]为未来的 Venworks 及兼容的第三方动态遭遇内容提供共享基础。[/]
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[size=3][b][u]路线图[/u][/b][/size]
[size=2][b][u]近期[/u][/b][/size]
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[]添加更多用于世界空间的场景组。[/]
[]从 Venworks Encounters Overhaul 中引入剩余的动态杂物物品,例如营地睡袋。[/]
[]从 MCS 中引入缺失的阵营、职业和 NPC 定义。[/]
[]恢复 ADV Inc. 的故事模式。[/]
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[size=2][b][u]未来工作[/u][/b][/size]
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[]添加更多动态杂物选项,包括新的杂物内容。[/]
[]合并完整的模块化 NPC 创建系统(MCS),不过宿敌系统可能会成为独立库[/]
[]根据社区兴趣合并 Scale The World 动态战斗缩放[/]
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[size=3][b][u]已知问题[/u][/b][/size]
目前没有
[size=4][b][u]使用说明[/u][/b][/size]
[size=3][b][u]玩家须知[/u][/b][/size]
像安装普通《星空》插件前置一样安装此模组。DSE 主要是一个框架,因此当其他模组使用它,或您查看包含的示例内容时,它最为有用。
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[]首先安装 Venworks - Core 2.1.1 或更新版本。[/]
[]在 Venworks - Core 之后安装 Venworks - Dynamic Scenes Engine。[/]
[]将 DSE 保持在所有将其列为前置的模组之前启用。[/]
[]如果您在排查问题,仅在需要额外日志或希望所有遭遇都生成时启用 DSE 调试模式。[/]
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[size=3][b][u]模组作者须知[/u][/b][/size]
创作者工作流程如下:
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[]放置拥有该遭遇的 DSE 管理器或触发对象。[/]
[]为可用场景空间放置中心标记和地图标记。[/]
[]为首领、小兵和箱子放置场景 A、场景 B 和/或场景 C 标记。[/]
[]使用匹配的 DSE 关联引用关键字将每个标记链接回管理器。[/]
[]配置生成组、阵营数据、几率条件和波次行为值。[/]
[]先测试一个小型遭遇,然后扩展到额外的场景组、波次、杂物或 DSE 管理器行为。[/]
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大多数设置问题源于标记链接。如果管理器触发了但角色或箱子没有出现,请检查每个标记是否使用生成组定义中所用的确切关键字链接到管理器。同时记住每个层级(管理器、阵营选择、首领/小兵)都有随机化几率。启用调试模式将强制所有生成无视生成几率发生。
详细说明:
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[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/articles/1079]设置兴趣点[/url][/]
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[size=2][b][u]示例兴趣点[/u][/b][/size]
提醒:启用 DSE 的调试模式,使所有生成几率设为 100%。
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[]Kreet Science Lab (LC003World):具有箱子关闭触发器、激活器触发器、石板阅读触发器和单元加载触发器[/]
[]Bessel III Abandoned Research Post(LC127World):具有箱子关闭触发器、单元加载触发器、激活器触发器、石板阅读触发器[/]
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[size=4][b][u]前置要求[/u][/b][/size]
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[]Starfield[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7097]Venworks - Core[/url] 2.1.1 或更新版本[/]
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[size=4][b][u]兼容性[/u][/b][/size]
目前我们不知道任何兼容性问题
[size=4][u][b]安装说明[/b][/u][/size]
[size=3][b][u]通过 Vortex/MO2[/u][/b][/size]
像安装任何《星空》模组一样正常安装。确保 Venworks - Core 2.1.1 或更新版本已安装并启用。
[size=3][b][u]手动安装[/u][/b][/size]
真的,请使用模组管理器 :)
下载当前的 zip 文件。将 zip 中 Data 文件夹内的所有内容放入《星空》安装目录下对应的 Data 文件夹中,即包含 Starfield.exe 的同一目录树。
[size=4][u][b]我的其他作品[/b][/u][/size]
[size=3][b][u]模组工具[/u][/b][/size]
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[][url=https://www.nexusmods.com/site/mods/1999]Creations Forge[/url]:一个跨平台桌面和命令行应用程序,用于导入、浏览和比较 Fallout 4、Skyrim 和 Starfield 的 Bethesda 插件记录。[/]
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[size=3][b][u]星空[/u][/b][/size]
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[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7097]Venworks - Core[/url]:我所有作品共享的实用库[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8050]Venworks - Encounters Overhaul[/url]:修复了除非您处于罕见的随机遭遇任务中,否则开放世界洞穴和遭遇不会生成敌人,因此大多数时候完全为空的问题[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17104]Venworks - HONKCORE - UI Themes[/url]:为 HONKCORE 提供多个阵营主题[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8411]Fix for Walter Vanishing in MQ101 and blocking quests[/url]:如果某些等级列表被覆盖,Walter 会停止运作并消失,此模组可阻止该问题[/]
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[size=4][b][u]社交媒体[/u][/b][/size]
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[]您可以作为 Venpi 在 [url=https://discord.gg/quarteronion]Quarter Onion Games Discord 服务器[/url]找到我[/]
[]您可以在 X 上以 [url=https://x.com/monstercookiebd]@monstercookiebd[/url] 关注我[/]
[]您可以在 threads 上以 [url=https://www.threads.net/@monstercookiebd]@monstercookiebd[/url] 关注我[/]
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[b][u][size=4]源代码[/size][/u][/b]
源代码可在 GitHub 上的 [url=https://github.com/monster-cookie/venworks-scene-director]venworks-scene-director[/url] 仓库中获取。
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