
不再有死鱼眼的人群NPC
调整眼睛的粗糙度值,使其看起来有光泽而非哑光。
查看大图为什么?
城市里那些无意识游荡的群体 NPC,他们的眼睛看起来不自然。这是因为它们大多是哑光而非有光泽的。有了这个模组,所有群体 NPC 现在都有固定的粗糙度值,以获得自然的光泽外观。
这个模组不会改变群体 NPC 的动画或行为。它只针对眼睛的光泽度。
安装
像安装任何其他模组一样安装这个模组。 这只调整纹理,所以如果任何其他模组也修改了群体 NPC 的纹理,最后加载的那个将会生效。
原理(给技术宅看的)
《Starfield》和任何其他 PBR 游戏一样,使用粗糙度贴图。它告诉游戏材质应该有多光滑(粗糙)。你可能已经猜到了,群体 NPC 的粗糙度贴图告诉游戏将眼睛渲染得好像它们是粗糙的。眼睛是湿润的,它们应该有光泽,而不是哑光。这个模组将值调整为 0.08。这不是镜面般的反射,但仍然非常有光泽。原版粗糙度值范围从 0.17 到 0.80。这太离谱了。总共调整了 18 个 _rough 纹理。
使用的软件
Paint.NET Bethesda Archive Manager
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