
补给任务修复V2 - 现支持LTSM
所有供应任务的错误修复,并附带长期供应任务的可选模式。极大的供应数量。每次交付都会获得报酬,并可选择赚取经验值。
查看大图所以,你花了大量时间建造了一个高效的前哨站,为供应任务生产“感性晶圆”。
一切运行完美。所需 720 个晶圆已发货,你拿到了报酬!
然后呢?你还会再看到针对这种资源的供应任务吗?谁知道呢……
于是,你把这些东西塞进货舱,卖给有足够信用点的商人,而每单位拿到的钱比供应任务还少。
LTSM 就是答案。
[b][color=#00ffff][size=4]新功能:[/size][/color][/b]
[b]长期供应任务:(LTSM)[/b]
默认是标准模式:供应任务的行为与正常情况一致。资源数量较少,任务完成时你会获得报酬。
选择 LTSM 任务模式后,它会提高所需数量,并在货船完成交付时向你付款。这会让你建造的前哨站成为长期赚钱工具。
有选项可选择任务规模,以及是否希望每次交付都获得 XP,因为有些任务规模太大,可能永远无法完成。
当任务确实完成时,你将获得 XP 和 1,000 信用点奖励。(必须有奖励金额,否则不会显示“任务完成”消息并播放音乐。)
[b][color=#00ffff][size=4]供应线停滞警告:[/size][/color][/b]
供应任务现在会定期检查,确保交付正在进行。
在多次延迟交付后,会显示“供应线停滞”警告,包括资源和交付地点。
接下来由玩家找出原因。修复方法说明位于游戏玩法选项中。
通常,解决办法是在你的前哨站货运链接处使用“移除链接”功能,然后重新建立链接。这会清除“供应线停滞”状态并重试。
此功能在标准模式和 LTSM 任务模式下均启用。
注意:它检查的是“供应任务货运链接”,不是在前哨站之间运输资源的货运链接,不过如果其中某个链接正在运送供应任务所需的资源,最终也会导致停滞状态。
如果停滞自行解除,它会自动清除停滞状态。
[b][color=#00ffff][size=4]游戏玩法选项:[/size][/color][/b]
[b]任务模式:[/b]
[list]
[]标准:供应任务的行为与原版《Starfield》一致。[/]
[]LTSM:提高任务所需数量,并在每次交付时付款。启用“赚取 XP”选项。[/]
[]你可以随时更改模式,但任务创建时,当前任务模式会永久设定为该任务使用。更改此选项不会影响已经运行中的任务。[/]
[/list][b]LTSM 任务规模:[/b]
[list]
[]不变:数量与标准模式相同,但每次交付都会付款。[/]
[]低:随机选择 10 倍、20 倍、30 倍、40 倍、50 倍乘数。[/]
[]中:随机选择 50 倍、60 倍、70 倍……最高 100 倍乘数。[/]
[]高:随机选择 100 倍、110 倍……最高 200 倍乘数。[/]
[]极限:随机选择 200 倍、210 倍……最高 300 倍乘数。[/]
[]永恒:将所有任务数量设为 900 万。实际上等于永恒。[/]
[]你可以随时更改此选项,但它只影响新创建的任务。[/]
[/list][b]赚取 XP:[/b]
[list]
[]关闭、低(5xp)、中(15xp)、高(25xp):每 5 次交付后给予经验值,这样不会太烦人。每个运行中的供应任务都会提供自己的 XP,且 HUD 通知无法禁用。[/]
[/list][b]显示交付通知:开、关[/b]
[list]
[]当此选项为开时,完成交付后会在屏幕右上角显示通知。例如:已交付 100 铁(FE),200 信用点。这些通知不会在战斗中显示,但如果它们变得烦人,你可以将此选项关闭。[/]
[/list][b]新供应任务通知:开、关[/b]
[list]
[]当玩家更换地点时会创建新的供应任务。当此选项为开时,屏幕右上角会显示“此处有新供应任务”的通知。注意:有些地点没有任务板,但仍会显示创建了新任务。例如 Waggoner 农场。在这种情况下,任务通常会在另一个兴趣点的任务板上找到。民用前哨站、工业设施等。[/]
[/list][b]供应线停滞通知:开、关[/b]
当任务检测到一段时间内没有完成交付时,会触发“供应线停滞”错误。
屏幕顶部会显示一条“帮助消息”,其中包含哪个任务导致该问题的信息。
此消息始终显示,且仅持续约 30 秒(并且会在战斗中显示)。
[list]
[]此选项控制一个周期性通知,该通知会显示在右上角,直到问题修复。例如: 供应线停滞 * 铁(FE)至 Jemison。它一开始很有帮助,但确实会变得烦人。注意:此通知不会在战斗中显示。[/]
[/list]
[b][color=#00ffff][size=4]统计终端:[/size][/color][/b]
前哨站/飞船可建造终端仍然可在装饰类别底部找到。
它不再用于修复问题。主脚本现在会自动修复任何问题。
终端现在会显示包含各种统计信息的消息:
[list]
[]已完成的供应任务[/]
[]供应线停滞[/]
[]总交付次数[/]
[]总运送单位(以百万计)[/]
[]总赚取信用点(以百万计)[/]
[/list]
[b][color=#00ffff][size=4]关于 LTSM 需要了解的重要事项:[/size][/color][/b]
[b]你运行的长期任务越多,你在任务板上看到的供应任务就越少。[/b]
原因:任务板供应“任务”只有 13 个。
[spoiler]MB_Supply01Common
MB_Supply01Common01
MB_Supply02Uncommon
MB_Supply02Uncommon01
MB_Supply03Rare
MB_Supply04Exotic
MB_Supply05Organic_Common
MB_Supply06Organic_Uncommon
MB_Supply07Organic_Rare
MB_Supply08Organic_Exotic
MB_Supply09Manufactured01
MB_Supply09Manufactured02
MB_Supply09Manufactured03[/spoiler]
当你正在运行其中一个时,在你完成该任务之前,它不会再次显示在任务板上。
普通(铁、铝等)和非普通(钴、钨等)无机资源各有 2 个任务,但其他稀有和异种资源类型只有 1 个任务。
所以,例如,XENON 是一种“异种”资源。如果你正在运行供应 XENON 的任务,你将永远不会看到供应锑、铯、氖等的任务,因为它们也被归类为“异种”。
[b][size=3]这不是“快速致富”。[/size][/b]
虽然某些任务数量和奖励可能非常高,但它的回报并不像你一开始想的那么快。这实际上取决于你前哨站该资源的生产率。货船往往会在短时间内来回移动,所以你可能每次交付只看到 200、500、1,000 信用点。
供应任务每单位支付的钱确实比直接卖给商人更多,而且一旦设置好,你只需坐等信用点滚滚而来……
注意:
[list]
[]在供应任务中,货船没有容量限制。如果你的存储容器中存在全部数量,它可以一次性全部运走。[/]
[]即使没有东西可交付,货船也会继续来回移动。不过最终会发生供应线停滞错误。[/]
[]只要链接处于活动状态,星系间货运链接就会消耗 He3,即使飞船没有运送任何东西。[/]
[]你可能会看到交付数量因玩家所在位置而大幅变化。我认为这是因为不同行星上的时钟运行速度不同。[/]
[]长时间睡觉可以加快资源生成,但不会加快货船的旅行时间。[/]
[]生产资源(自适应框架等)的供应任务不会列在任务板上,直到你完成该层级的前哨站制造研究项目。制造 1 将启用自适应框架,制造 2 将启用钻机等。[/]
[/list]
[b][color=#00ffff][size=4]从旧版本更新:[/size][/color][/b]
此模组与之前版本的 Supply Mission Fix 完全兼容。你不需要创建新存档或进入 NG+。
文件名相同,因此它会覆盖现有安装进行更新。
长期任务的变化是可选的,并且默认关闭。
我将其列在单独页面上,是因为我想保留旧版本可用且更易访问。
[b][color=#00ffff][size=4]可选模组:[/size][/color][/b]
在文件部分,有一个可选模组,会在任务板中“显示更多供应任务”。
它会对故事管理器节点进行编辑,因此可能与其他“更多任务板”模组冲突。
它将追踪者联盟的 SFBGS003.esm 作为主文件,因此不会让 TA 任务板变空白。
更改详情:
[spoiler]编辑 MissionBranchGeneric 节点:增加最大并发任务数。
编辑 MissionNodeSupplyMandatory 节点:从可选节点添加任务。
添加 MissionNodeSupplyMandatory01 节点:因此任务板通常会显示至少 2 个供应任务。
编辑 MissionNodeSupplyOptional 节点:将一些任务移到强制节点。
编辑全局变量 MB_AdditionalMissionsChance_Supply:从 25% 改为 80%[/spoiler]
[b][color=#00ffff][size=4]其他有帮助的模组:[/size][/color][/b]
以下是我的一些可与此模组配合使用的其他模组:
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16540]Production Rate Multiplier[/url]
如果你的前哨站生产速度达不到你的期望,这个模组会有所帮助。
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13659]Higher Amounts in Supply Missions[/url]
它不会冲突,但也不太必要,因为 LTSM 可以达到 900 万。不过,如果你已经安装了它,也不需要移除。
减少前哨站提取器半径的模组将有助于提高你的生产速度。
前哨站生产系统的“平衡性”并不是很好。推荐使用修复这些问题的模组。
[b][color=#00ffff][size=4]兼容性:[/size][/color][/b]
此模组确实编辑了 2 个原版游戏脚本,主要是为了修复 bug:
MissionSupplyScript
SQ_OutpostCargoLinkScript
它还为这 13 个任务添加了许多属性。
任何同样编辑这些内容的模组都会与此模组冲突。脚本编辑不会“合并”。最后加载的模组将取得控制权。
Bethesda 的补丁不会破坏此模组。正常的 bug 修复游戏补丁不应要求它更新。
如果他们彻底重做前哨站系统,可能会,但我不认为会发生这种情况。
[b][color=#00ffff][size=4]Bug 修复:[/size][/color][/b]
包含之前版本的所有修复。
新修复:
[list]
[]货船阻塞着陆平台:对使随机飞船在主城太空港降落和起飞的系统进行了小幅更改。Jemison 和 Volii Alpha 只有一个货运着陆平台,因此在那里交付可能需要更长时间,但现在运行得更好。[/]
[]修复了生产资源的一些错误和不完整资源记录。在建立货运链接时,前哨站会显示它们需要“可变形喷嘴”而不是“钻机”,需要“随机发射器”而不是 Vytinium 燃料棒。资源可建造对象记录要么错误,要么为空。任务仍然可以运行,但看起来不对。(那些奇怪物品是被删减的内容。)[/*]
[/list]
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