诺'鲁恩技术学院 - 从VTI中去除V

诺'鲁恩技术学院 - 从VTI中去除V

为喜爱VTI美学但不希望扮演蛇崇拜者的玩家准备的瓦鲁恩技术学院补丁。它从VTI居住舱中移除了与瓦鲁恩相关的内容。

[center]你喜欢 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14947]Va'Ruun Technical Institute Ship Habs[/url] 的舱室设计和风格,但希望它们不要用那么多亵渎性的蛇神崇拜来威胁你的 Sanctum Universum 信仰?我绝对是这样的!我已经在努力让我的女友 Andreja 收敛一下她对蛇的虔诚了。我不需要我们的飞船在每个角落都鼓励她。因此,我制作了这个补丁,并在 VTI 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/GreenRecon]The Green Recon[/url] 的完全祝福下与社区分享。

[center] [/center]

[center][/center]

[center][img width=400,height=22]https://storage.strangequark.dev/mods/noRuunTechnicalInstitute/WhatDoesThisModDo.png[/img][/center]

[center][/center]

[center] [/center]

[left][list]

[]它完全不改动 Shrine 舱室。那是个神龛。把神龛里的神龛元素移除,会让它变成一个相当空旷且毫无意义的舱室,而我也不想把它重新设计成别的东西。所以,如果你不想在飞船上有一个蛇神崇拜的地方,那就不要安装这个舱室。[/]

[]它完全不改动 Copernicus III 上的 Va'Ruun 造船厂。我们也许正在去 Va'Ruun 化这些舱室,但我们从 Va'Ruun 那里购买它们是可以的。[/]

[]它移除所有原本有 Va'Ruun 蛇雕像的 VTI 飞船舱室中的所有 Va'Ruun 蛇雕像(当然,Shrine 舱室除外)。[/]

[]它移除所有原本显示 Va'Ruun 标志的 VTI 飞船舱室中的所有 Va'Ruun 标志。[/]

[]它移除所有原本有蜡烛的 VTI 飞船舱室中的所有蜡烛。我是说,说真的,让我们尽量限制在太空里引发火灾的数量吧。蛇人是疯子。[/]

[]它移除所有 VTI 舱室和储存它们的货舱中的所有 Va'Ruun 违禁品(但保留空的违禁品容器)。[/]

[]它移除 2x2 禁闭室中一个弯曲的底座,因为在移除蛇雕像之后,它已经没有存在的意义了(我想我也可以选择在底座上放别的东西,但我没有)。[/]

[]它移除 NPC 祈祷动画标记,这样你的飞船船员就不会在医务室或检查室之类的舱室中不断进入祈祷状态。Community Hall 舱室中附有祈祷动画的家具被保留了。[/]

[]它移除射击场舱室中损坏的 UC 标志和 Freestar 标志,因为如果你不一定是在扮演 Va'Ruun,或者不是扮演与 UC 或 Freestar 为敌的阵营,那么你的船员射击那些标志可能就不太合理。[/]

[]它将几个 VTI 舱室中各种表面上找到的所有 Va'Ruun 护甲替换为 shocktroop 护甲。[/]

[]它将所有 Va'Ruun 武器替换为非 Va'Ruun 武器。具体来说,Painblade 替换为 Tanto,Inflictor 替换为 Big Bang,Starshard 替换为 Novalight。用其他粒子枪替换 Va'Ruun 粒子枪感觉很合适。[/]

[]它将 Va'Ruun 小册子替换为 Siren of the Stars 宣传册。[/]

[]它将所有 Va'Ruun Scripture 技能杂志替换为 Nova Galactic Flight Manual 技能杂志。[/]

[]它将 2x2 Cargo Hold 中的 Va'Ruun 墙上海报替换为一幅画。[/]

[*]它将一个隐藏彩蛋替换为另一个不同的彩蛋。我不会再多说什么了。

基本上就是这样!这个模组只是对 VTI 舱室进行去 Va'Ruun 化,神龛除外。[/*]

[/list][/left]

[center] [/center]

[center][img width=91,height=22]https://storage.strangequark.dev/mods/noRuunTechnicalInstitute/Notes.png[/img][/center]

[left] [/left]

[left][list]

[]虽然我没有直接改动 VTI 舰队飞船(例如 Hungry Groat),但我确实改动了一些毫无疑问包含在这些飞船上的 pack-in。因此,Va'Ruun 飞船也会缺少 Va'Ruun 元素,不过生成的飞船中仍可能有一些 Va'Ruun 物品出现在飞船货舱中,或者是独立于我所编辑的 pack-in 的单独 STAT 放置物。[/]

[]关于 Community Hall 舱室,我并没有像 Shrine 舱室那样完全不动它,但它是 VTI 列表中较为明显具有宗教性的舱室之一。即使从这个舱室中移除了特定的 Va'Ruun 物品,也很难想象 Community Hall 会被用于其他用途。移除那些物品后,仍然保留着一种明显的教堂氛围,你会发现这个舱室并不会真的达到你可能抱有的、将其用作 2x2 休息室或食堂替代品的期望。所以不要把 Community Hall 当作休息室或食堂。如果我见过教堂舱室,这绝对就是一个教堂舱室。但现在有了 No'Ruun Technical Institute,它就不一定非得是 Va'Ruun 教堂了。现在你可以扮演一个创立了自己太空宗教的角色,那个讲台就是你的,用来向船员布道。因此我也没有费心去移除这个舱室中的宗教家具,因为如果整个舱室都是宗教性的,那又有什么意义呢。[/]

[/list][/left]

[left] [/left]

[left][/left]

[left] [img width=222,height=22]https://storage.strangequark.dev/mods/noRuunTechnicalInstitute/Installation.png[/img][/left]

[left] [/left]

[left][spoiler][size=3][color=#D4D4D8]你可以使用 MO2 或 Vortex 之类的模组管理器安装此模组(或任何为 Starfield 配置且兼容 FOMOD 的模组管理器)。

或者,手动安装,[/color][/size]

[list=1]

[*][size=3][color=#D4D4D8]只需将你从此模组解压出的 Data 文件夹中的 NoRuunTechnicalInstitute.esm 复制到游戏的 Data 文件夹;如果你在 Windows 上,它位于[/color][/size]

[code]C:\Program Files\SteamLibrary\steamapps\common\Starfield\Data[/code][size=3][color=#D4D4D8],如果你在 Linux 上,它位于[/color][/size]

[code]/PATH/TO/SteamLiibrary/steamapps/common/Starfield/Data[/code][size=3][color=#D4D4D8](请务必将 "/PATH/TO" 替换为你指示 Steam 安装游戏的实际路径)。[/color][/size][/*]

[*][size=3][color=#D4D4D8]现在务必在游戏的 Creations 管理器中激活该插件,或通过编辑你的 Plugins.txt 文件来激活;如果你在 Windows 上,它位于[/color][/size]

[code]C:\Users\YOURUSERNAME\AppData\Local\Starfield\Plugins.txt[/code][size=3][color=#D4D4D8](请务必将 "YOURUSERNAME" 替换为你的 Windows 用户主文件夹名称),如果你在 Linux 上,它位于[/color][/size]

[code]/PATH/TO/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1716740/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Starfield/Plugins.txt[/code][size=3][color=#D4D4D8](同样,将 "/PATH/TO" 替换为你指示 Steam 安装游戏的路径)。[/color][/size][/*]

[/list][/spoiler]

[/left]

[left] [img width=255,height=22]https://storage.strangequark.dev/mods/noRuunTechnicalInstitute/Uninstallation.png[/img][/left]

[left] [/left]

[left][spoiler][size=3][color=#D4D4D8]要么使用你安装该模组时使用的同一个模组管理器,以你熟悉的方式卸载它;要么手动卸载,只需从你的 Plugins.txt 文件中移除 *NoRuunTechnicalInstitute.esm 这一行(手动移除,或通过游戏内 Creations 管理器取消勾选该插件),并从游戏的 Data 文件夹中删除 NoRuunTechnicalInstitute.esm 文件(Plugins.txt 和游戏 Data 文件夹的位置已在上一节 Installation 中说明)。[/color][/size][/spoiler]

[/left]

[left] [img width=376,height=22]https://storage.strangequark.dev/mods/noRuunTechnicalInstitute/CompatibilityLoadOrder.png[/img][/left]

[left] [/left]

[left][spoiler][size=3][color=#D4D4D8]由于 VTI 是前置依赖,此补丁需要放在你的加载顺序中 VaruunTechnicalInstituteShipHabs.esm 的下方(或之后);如果你碰巧同时使用 VTI Immersive Cargo Hall 补丁(VTIICHPatch.esm)和 VTI Useful Infirmaries 补丁(VTIUMIPatch.esm)中的任意一个或两个,也请确保此补丁 No'Ruun Technical Institute 加载在这两个补丁之后(下方),因为需要赢得几个小冲突(此补丁不依赖那两个补丁中的任何一个)。这些是唯一的必要条件,除此之外,此补丁不会以任何方式与其他任何模组冲突或碰撞,所以放在 VaruunTechnicalInstituteShipHabs.esm、VTIICHPatch.esm 和 VTIUMIPatch.esm 之后的任何位置都应该没关系。此补丁只可能与未来新增的 VTI 补丁冲突,如果它们碰巧覆盖了与此补丁相同的一些记录,但目前除了上述两个补丁外不存在这样的补丁(我知道,因为我制作此补丁时,所有现有的 VTI 补丁都在我的加载顺序中)。不过我还是建议,如果你是在游戏中途安装,请将其放在加载顺序的最后,位于其他所有内容的下方(之后)。一般来说,无论是什么模组,游戏中途安装插件时这都是最佳做法,因为这样可以避免将加载顺序中的其他插件向上挤一个索引,有时这会导致某些模组及其与存档数据交互方式出现问题。但如果是全新存档安装,或为 Unity 跳跃做准备,它不一定非要放在最后,只需要位于 VTI、VTIICH 和 VTIUMI 之后(下方)。说到游戏中途安装,用此模组通常应该是安全的,而且即使你在飞船里安装该模组可能也没问题(不过以防万一,安装此模组时不要待在飞船里)。[/color][/size][/spoiler]

[/left]

[left] [img width=395,height=76]https://storage.strangequark.dev/mods/noRuunTechnicalInstitute/OtherShipMods.png[/img][/left]

[spoiler][center][img width=177,height=18]https://storage.strangequark.dev/mods/noRuunTechnicalInstitute/StarshipDesign.png[/img][/center]

[list]

[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6601]Place Doors Yourself[/url] [Nexus Mods:免费] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/JimSoon]JimSoon[/url] 确实是我如果只被允许为 Starfield 安装一个模组时会安装的那个唯一模组。我甚至不知道没有这个模组别人怎么玩 Starfield。3 年前,我在因为尝试 Reddit 上那些试图欺骗游戏门和梯子放置算法、以避免破坏你不想破坏的墙并改为把东西放在你想要的位置的技巧和窍门而浪费过多时间、并因此变得极度沮丧之后,差点怒退 Starfield。原版游戏并不是为那些很在意飞船内部设计的玩家打造的。就好像 Bethesda 认为你会把飞船外部设计成你想要的形状,然后完全不在乎内部发生什么,只要你能从进入飞船的地方以某种方式到达驾驶舱就行。而我则关心在飞船中导航的逻辑流线,这需要完全的设计控制权。我可以就剥夺用户这种控制权、并强制执行那个绝对恶心、毫无感情、根本不在乎你正试图保留的那张台球桌的算法有多愚蠢而愤怒 rant 很久。它反正会把梯子放在那里,因为去你的,就是这样……抱歉,显然我仍然怨恨那个算法。但多亏了 JimSoon,我再也不用忍受它了!如果你也安装他的模组,你也不用再忍受!JimSoon 是带领我们社区形成当前对飞船 snap template 行为集体理解的先驱,他构建了 Place Doors Yourself,为 snap template 使用一套单独的条件系统,使玩家手动放置门或梯子时墙壁可以破坏,而玩家不这样做时永远不会破坏。与此列表中提到的其他模组不同,Place Doors Yourself 不提供任何新的飞船舱室或结构件,也不提供新的虚构飞船制造商,它只提供其特殊的门和梯子占位物品,以在 snap 点控制墙壁破坏,从而解决我认为是游戏中最丑陋的问题。这个模组对于任何在 Starfield 中建造飞船的人来说都是绝对必备的。JimSoon 用这个模组把我从退坑 Starfield 的边缘拉了回来。如果你担心 JimSoon 离开游戏多久了,以及上次 PDY 更新有多久了,我可以告诉你,在最新版本的 Starfield 中它仍然完全如宣传那样工作,不过 PDY 要与模组飞船舱室配合使用,现在和一直以来都需要补丁(下面提到的 Lambent 除外,作者 Miss_O 非常贴心地内置了 PDY 兼容性,因为她懂行)。[/]

[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14947]Va'Ruun Technical Institute[/url] [Nexus Mods + Creations:免费] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/GreenRecon]The Green Recon[/url] 当然会在本文中被提到。我为什么不推荐这个模组所补丁的模组呢?Va'Ruun Technical Institute 是这个列表中所有以添加新飞船舱室和新飞船服务/制造商为重点的模组里我最喜欢的。这些舱室的内部设计简直令人难以置信。是我见过的任何模组作者作品中最好的之一。不仅 VTI 的颜色和照明美学是我最喜欢的飞船舱室,无论模组还是原版(在我看来,VTI 是任何渴望飞船内部深色模式选项之人的答案),而且 The Green Recon 极其擅长让室内空间看起来并感觉起来真的有人居住和工作过。他本可以拿原版舱室,做些材质替换和重贴图,到处塞满 Va'Ruun 东西,然后说做好了,但没有,他基本从零构建了某些东西,而且做得极其出色。我说“基本”是因为我能看出 2x2 禁闭室或多或少与 Hopetech 和 Taiyo 的 2x2 禁闭室布局相同,但它无疑是该布局的最佳实现。布局、装饰和杂物,一切都经过深思熟虑、精心放置,使每个舱室对于它试图成为的东西都真正可信且有说服力。而且它提供了一些你在其他地方找不到的独特舱室类型,比如生物实验室、检查室或净化舱。虽然 Falkland 的对接端口确实有一个净化屏障,而且有动画(暗示暗示,GreenRecon),但专用净化舱更好,因为你可以在对接器和着陆舱前各放一个,以获得完整沉浸感。此外,VTI 引入的 Copernicus III 造船厂很快就成了我最喜欢进行任何建造的造船厂,因为太空港规模巨大,而且地点极简、不拥挤(尽管根据我和 The Green Recon 的一次对话,他确实计划进一步充实该地点并增加一些人群)。这些事实使该造船厂极其适合那些正在建造巨型飞船、在大多数原版太空港里几乎放不下而不穿模的建造者;而对于我这种在中端机器上、当我用自己倾向于建造的巨型太空城市已经把我电脑推到极限时,极简和无人群对性能也很好。最重要的是,从技术角度看,这个模组以正确方式构建,提供了 blueprintships 插件以减少指针句柄,从而获得更好的性能和效率,并且通过主要依赖在插件内部完全通过 pack-in 重新利用原版资产,随附的资产少得惊人。而且他还贴心地提供了许多自己的补丁,用于各种其他飞船和飞船相关玩法模组。Va'Ruun Technical Institute Ship Habs 倾注了大量时间、辛勤工作和爱,这也是为什么我会受到启发开始制作 VTI 补丁。对我个人来说,VTI 就像是 Starfield 模组版的、我刚交往并有点迷恋的新女友。[/]

[][url=https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/bbb611dc-cfca-4ef0-8129-17655209c1f9/Lambent__Street_Rat_Ship_Services]Lambent: Street Rat Ship Services[/url] [Creations:500 credits],这是 [url=https://creations.bethesda.net/en/starfield/all?author_displayname=Miss_o]Miss_O[/url] 的另一款飞船模组;与 VTI 一样,它的飞船舱室完全拿捏了它们追求的美学。这是本列表中另一款其内部设计让我震撼的飞船舱室模组。它尤其与我产生共鸣,因为我为 Starfield 游玩流程创建的每个角色都是来自 Neon、带有 Neon Street Rat 特质的角色(通常与 Neon 有着非常爱恨交织的关系),所以我的角色在 Neon 风格的飞船里就像在家一样。而且我喜欢它不是另一个在上层平台与 Taiyo 和 Stroud-Eklund 竞争的企业飞船服务。这真的是为街头小子提供的飞船服务,其总部位于 Ebbside,靠近 Euphorika,服务于那种文化的人,形成自己的阵营,不仅提供飞船舱室,还提供服装物品和其他商品,并有机会加入 Lambent 并参与 Lambent 任务。整个东西与游戏的整合再好不过了,令人信服地表现得像是原版游戏的一部分。很棒的配音和声音工作,Miss_O。大概是我第二喜欢的飞船舱室模组(VTI 和我私下互相约会的飞船舱室模组),Lambent 对于喜欢在飞行时带走一点 Neon 味道的飞船爱好者来说是必备的。而且天哪,它绝对实现了 Neon 氛围。Miss_O 和 The Green Recon 一样,对室内设计和深思熟虑的物品放置有极好的眼光。虽然她的大多数舱室更明显地是 Hopetech 舱室的改编,而 VTI 的大多数舱室感觉更原创,但新的 Neon 氛围和 Lambent 品牌确实让这些舱室感觉像是新东西,而不仅仅是 Hopetech+ 或预装饰 Hopetech 之类的情况。每个舱室的每个空间都经过非常仔细和深思熟虑的执行,使其对于该空间试图成为的东西完全可信。例如,每个 Constellation 同伴的 1x1 卧室舱室都完美契合每个角色可能实际保持房间的方式。它如此美妙地融合了有意为之的脏乱、肮脏和凌乱,以及高科技、魅力和赛博朋克元素。它绝对就是我们都知道的那个怪诞美丽、恶心又诱人、舒适又不适、基本上花哨、廉价奢华、舒适的 Neon。发光体(即 RGB 照明)没有过度,而是完美的点缀。她甚至提供了自己版本的前/后、左/右、顶/底舷窗,可以贴到任何舱室上(包括非 Lambent 舱室),并带有非常漂亮的百叶窗和照明。我甚至不再使用原版舷窗了。这些舱室看起来惊人,但也非常实用,有供船员使用的导航网格,以及大量动画和交互对象以增强沉浸感。我之前提到 VTI 是深色模式爱好者的答案,但老实说,Lambent 绝对也算是一个极好的深色模式选项。VTI 风格更军事化,而 Lambent 则更像,嗯,Neon 街头小子。[/]

[][url=https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/6cbf2c64-b736-4d95-bf06-38183a94b359/Falkland_Systems_Ship_Services]Falkland Systems Ship Services[/url] [Creations:500 credits],这是另一款像 Lambent 和 VTI 一样添加飞船服务地点的飞船模组。由 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Hjalmere]Hjalmere[/url] 制作,他在 Falkland 舱室中出色地捕捉到了更豪华、明亮、高科技的科幻未来美学,人们可能会将其与一艘花哨的 Star Trek 飞船联系起来,虽然我看过的一个评测中说,Hjalmere 在他的视频演示中用 Falkland 舱室设计的一艘飞船灵感来自一艘 Star Wars 飞船。该模组添加到游戏中的 Falkland 总部接管了 New Atlantis Waterfall 建筑,并以非常专业的方式与之整合,通过 Commercial District 中紧邻该区域 NAT 车站的入口和电梯进入总部。不幸的是,Falkland 总部被设置为外部单元格,而不是内部单元格,这意味着在中低端电脑上它可能会让 New Atlantis 稍微变慢一点,但这还算轻微,因为它不是一个过大的总部,人口也不太多。但这以及总部电梯门比原版反应稍慢,可能是我唯一的批评,因为这款模组又是一个室内设计佳作。Falkland 舱室不仅设计得非常好、风格出色,成功传达出预期氛围,并产生对其试图成为之物可信的空间,而且它们可能会以其功能性和交互性让你惊讶,所有动画和激活器都增强了这些舱室非常未来感和功能性的感觉。如果你不太喜欢驾驶带有 Falkland 标志性橙色的飞船,Hjalmere 也提供了一系列补丁,你可以根据想要替换的颜色选择。我个人倾向于驾驶紫色 Falkland 舱室。虽然我正在为 Falkland 制作一个 VTI 补丁,修改 Falkland 的颜色和材质,以便在 VTI 飞船上更好地融合(就像我在为其他飞船舱室模组和原版飞船舱室所做的那样)。我分享这些补丁的能力将取决于作者许可,但至少我会为自己做。[/]

[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12330]Stroud Premium Edition[/url] [Nexus Mods + Creations:免费] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Vince134]Vince134[/url] 是对原版飞船制造商 Stroud-Eklund 的扩展。它在 New Atlantis 的 Viewport 旁边添加了一个新的、设计非常好的 Stroud-Eklund 总部,还添加了大量新的 Stroud-Eklund 品牌舱室,从新驾驶舱和着陆舱,到功能性水培实验室、载具机库和 Constellation 同伴 1x1 舱室。如果你是 Stroud-Eklund 美学的爱好者,但觉得原版 SE 舱室名单缺少一些舱室类型或功能,那么 SPE 可能会为你填补空白。Vince134 出色地完美延续了 Stroud-Eklund 美学,因为 SPE 舱室看起来和感觉起来都很容易是原版 Stroud-Eklund 舱室。这种室内设计好到你注意不到,在使用 SPE 玩了这么久之后,我完全承认有几次我忘记了我驾驶的 SPE 舱室来自模组,而不是原版 SE 舱室。SPE 舱室与 Stroud-Eklund 生态系统的融合就是如此之好。这个模组有大量补丁,可与本列表中包含的许多其他模组以及更多模组配合使用。[/]

[][url=https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/b9021056-dc9b-442c-b944-b11787654965/Luxurious_Ship_Habs]Luxurious Ship Habs[/url] [Creations:400 credits] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/DownfallNemesis]DownfallNemesis[/url] 是一组在 Trident 和其他出售 Stroud 舱室的供应商以及前哨菜单中出售的舱室,其设计美学专注于舒适和风格。它们没有那么军事、科学或实用氛围,而是更具民用氛围,尽管它确实有一个军械库。我喜欢在我的飞船的居住甲板或区域使用 Luxurious 舱室,因为我认为它们是摆脱其他舱室通常以实用为驱动风格的完美退隐之所。当你结束一天的工作轮班,该回到自己的舱室时,你不会想回到飞船上看起来和工作地点一样的地方。你想回到更像家的地方,有平静、温暖的色彩、舒适的家具、盆栽植物和其他美丽植物展示,对心理健康有好处,有大量配有舒适家具的休息区,以及品味高雅地放置的艺术品。你甚至可以在漫长轮班后在泳池舱室游泳放松,然后前往你飞行过的最时髦餐厅用餐。没错,你现在可以在飞船上拥有游泳池,而且天哪,它看起来和感觉起来真的像我在现实生活中待过的许多泳池房间。DownfallNemesis 也是我最喜欢的 Starfield 室内设计师之一,她更因设计玩家住宅和翻新主要位于地面地点的某些原版室内而知名,但她在 Luxurious Ship Habs 上的作品并没有辜负她的声誉。我真正欣赏她的舱室的一点是,她设法避免了我在其他试图捕捉这种奢华美学的作者身上看到的同样错误(例如引入 Trident 品牌舱室),即过度使用装饰、家具和品牌,最终导致结果过于明亮和拥挤,基本上采用了 Christopher Lowell 式的室内设计方法。不,Luxurious 舱室简单、优雅、舒适、暖光、无品牌,并且没有被装饰品和激活器过度拥挤。非常适合更安静、更放松飞行的完美舱室。这又是一个飞船舱室模组,其舱室绝对捕捉到了它们试图成为的空间类型所要求的氛围和气息。[/]

[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9293]Matilija's Aerospace[/url] [Nexus Mods:免费] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/matilija]matilija[/url] 是我个人最喜欢的 Starfield 经典飞船模组之一。我称其为经典,因为它比前面提到的模组存在得久得多,而且仍在由其作者积极而热情地维护和扩展。Matilija's Aerospace 不像本列表中的其他提及那样提供独特地点或供应商,而只是将其 offerings 提供到每个出售飞船部件和前哨菜单的供应商的 leveled lists 中,并且相比我的其他提及,其舱室的视觉美学非常简约和简单(甚至可以说是基础)。它并不完全是前面提及那样的室内设计王者,也并不真的试图成为那样,但我认为 Matilija's Aerospace 的亮点在于其新的独特过渡性舱室类型为飞船布局带来的功能性,以及其提供的独特结构件。你非常讨厌梯子吗?那么你需要 Matilija's Aerospace,因为它提供坡道舱室、楼梯舱室、电梯舱室,以及转角舱室和走廊,这样单层曼哈顿度量式过渡空间(即通道和储藏室)就不再是你唯一可用的过渡舱室类型了。还有另外几个模组提供类似的多层和转角过渡舱室,但没有人像 matilija 做得那么好。我讨厌梯子,所以我飞船上的过渡空间几乎总是 matilija 舱室。事实上,Matilija's Aerospace 的模组标题很容易可以叫做 Better Liminal Ship Habs,甚至只是 Liminal Ship Habs,因为 Matilija's Aerospace 是 Starfield 飞船多层过渡空间的早期先驱之一。还有其他独特的过渡舱室风格值得一提,例如 V-habs,它们是 V 形舱室,在较窄一端有一个破墙 snap 点,在较宽一端有两个破墙 snap 点,形成一条分叉成两个方向的走廊,同时连接一个舱室到另外两个舱室。曾经想要玻璃走廊和观景甲板,或者带壮丽虚空景观的玻璃酒吧甲板吗?观景台怎么样?或者一个实际的反应堆(有动画),它是一个你可以走进去的舱室(不只是装饰性反应堆)?Matilija's Aerospace 解锁了许多独特有趣的飞船布局和设计,以及内部导航时独特的流线,没有 Matilija's Aerospace 就不可能建造,这一切都归功于这些独特的过渡舱室。还有可以 snap 到舱室外部的龙甲缩放,用于增加船体装甲并隐藏来自不同制造商的舱室之间不一致的设计?哇!这才叫酷炫结构件。这就是 matilija 拿出其美学设计武器的地方,因为他的结构件看起来真的很棒。有了 matilija 的结构件,你可以用小而可爱的细节让你的飞船更具沉浸感,比如雷达、卫星和其他科技,让你的飞船看起来更具运作感。而且这些结构件,除了像整流罩和端盖之类的东西,很少仅仅是装饰性的,因为它们通常会授予与结构件本身相符的 perks,使这些结构件可能有资格归入设备类别。他甚至将外部飞船灯添加到飞船建造器菜单中,为所有 SETI 爱好者增加了额外的外部照明种类。哦,而且整个 Starfield 中绝对最棒的驾驶舱,无论原版还是模组提供,都来自 Matilija's Aerospace(个人观点)。如果你真的很喜欢其他模组(甚至你的原版舱室)的内部设计,但想要 Matilija's Aerospace 提供的那种过渡舱室,希望它们更符合那些其他舱室的美学,好消息是 matilija 的资产非常容易编辑,只需在 NifSkope 中打开他的 NIF,并在标题字符串中替换材质路径即可(虽然也可以通过制作一个覆盖 matilija 对象放置并添加分层材质替换的 ESM 插件来实现同样效果)。无论你想以哪种方式打补丁,在不改变模型或布局的情况下,仅替换墙壁和地板材质就足以让这些极其有用的过渡舱室成为你来自其他模组的舱室之间完美、美学和风格一致的过渡。当然,我正在将 VTI 材质和纹理应用到我自己的 matilija 舱室上(我已经联系 matilija,询问是否可以在 Nexus Mods 上分享我的 VTI 化 Matilija's Aerospace 补丁,所以如果我得到他的祝福,请留意)。如果你从未制作或编辑过模组,重新设计 Matilija 舱室可能是一个很棒的初学者项目。否则,如果你不感兴趣学习这些技能,matilija 本人是一个非常平易近人且友善的人,愿意接受建议,并且以考虑他认为合理且足够有趣的建议而闻名(只是如果你真的提出建议,请友善和尊重,是我推荐你来的)。如果他不做或不会做,或者你不想烦他,我想你大概也可以来烦我,如果我有时间,我会乐意帮忙。需要说明的是,matilija 的简单内饰不一定丑陋,它们只是非常基础,并且明显不是 matilija 的主要关注点。但由于它们主要是过渡舱室,希望他的舱室能与来自其他模组或基础游戏的相邻舱室很好地融合,是非常可以理解的需求。[/]

[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11480]SETI - Ship Exterior True Illumination[/url] [Nexus Mods + Creations:免费] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/BosDragon]BosDragon[/url] 是一个简单模组,只是为你的飞船建造引入一小组新结构件。这些结构件是外部飞船灯,类似于 Matilija's Aerospace 提供的那些。在使用 Matilija's Aerospace 时,我并不认为它们是多余的,而是认为它们是在 matilija 选择之上增加的照明种类(或者可能反过来)?总之,关于这个模组我没有太多可说的,因为它太简单了。只是添加更多外部灯。[/]

[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7310]Ship Builder Categories[/url] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/rux616]rux616[/url] 是一个为飞船建造器列表添加新类别的模组。单独来看,这个模组在游戏内没有效果,但它本质上是一个框架,让其他模组能够利用这些新类别,在飞船建造器中搜索部件时更好地组织。例如,这可以使飞船模组确保其舱室和部件出现在属于其品牌的类别中,因此你可以例如在 Falkland 类别中找到 Falkland 舱室,而不是与其他所有东西混在一起。我觉得这非常有用,可以避免为了找到我正在寻找的制造商而不得不在所有可用舱室列表中向下滚动那么多。此外,这个模组可能作为一些其他有价值的飞船模组的依赖项,例如下面提到的那个。[/]

[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5953]Better Ship Part Flips[/url] 同样由 rux616 制作,是这个列表中另一个解锁新结构设计可能性的模组,只需允许多种不同飞船部件以没有此模组时无法实现的方式进行翻转。我相信我们都感受过在菜单中找到完美结构件以 snap 到飞船上某个位置,结果却失望地发现该部件无法以适合你建造的方式定向的痛苦。有了 Better Ship Part Flips,你现在也许能够以你希望的方式翻转那个部件。[/]

[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5698]Better Ship Part Snaps[/url] 还是由 rux616 制作,是一个与上一个非常相似的模组,开启了新的结构设计可能性。它不是添加翻转,而是为各种部件添加更多 snap 点,让你在将某些部件 snap 在一起时拥有更多灵活性和更精确的控制。这个概念上很简单,但老实说,这上一个模组结合起来,极大地增强了你在飞船建造器中的自由度和控制力,让你在想要做某事却没有相应翻转或 snap 时,更少有机会不得不与系统斗争(或接受失败)。烧掉更多指针句柄,但建造时更少头痛和失望。我会说这是公平交易。[/]

[][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11821]Ship Module Snap (and flips) Expansion - SMSEX[/url] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/DelverRootnose]DelverRootnose[/url] 是对 [url=https://www.nexusmods.com/profile/JoeCoolinsc]JoeCoolinsc[/url] 的 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9349]SMSEX[/url] 的接管和更新,而后者是 JoeCoolinsc 对 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Gilibran]Gilibran[/url] 原版 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6029]SMSEX[/url] 的修复或复活。如果这听起来令人困惑,让我这样说。Gilibran 制作了 SMSEX,然后离开了场景,该模组最终在 Starfield 更新后损坏。JoeCoolinsc 为 SMSEX 损坏感到难过,所以修复了它并上传了修复,但无意在让它重新运行所需之外更改或更新该模组。现在 DelverRootnose 接管了修复后的 SMSEX,以继续其旅程并进行更新,尽管他们正在积极寻找其他人接管。rux616 的 Better Ship Part Flips 和 Better Ship Part Snaps 已成为这类飞船部件增强的现代标准,但 DelverRootnose 仍然认为 SMSEX 有价值,因为它仍然添加了两个 Better Ship Part 模组缺少的东西,例如倾斜支架和其他连接结构件,将进一步扩展你的结构设计潜力。在我看来,仅斜坡就使 SMSEX 值得拥有。为了避免与 Better Ship Part Flips 和 Better Ship Part Snaps 冲突,DelverRootnose 删除了 SMSEX 中现在由 rux616 模组处理的所有内容,只留下使 SMSEX 继续提供独特内容的额外部件。[/]

[*][url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17317]Ship Colorize Redux[/url] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Vlad254]Vlad254[/url] 本质上将旧的 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Deleted4588297User]DerekM[/url] 的 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7003]Ship Colorize[/url] 模组与 [url=https://www.nexusmods.com/profile/mattell]mattell[/url] 的 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16574]Free Lanes Colorable Ship Equipment[/url] 合并。这个也是飞船建造的另一个必备,因为它不仅为各种飞船组件材质添加新的分层材质替换,使它们以前不能着色时现在可以着色,而且还修复了数量惊人的你可能注意到也可能没注意到的 bug,取决于你的注意力(不过一旦你发现,就再也无法忽视的那种 bug)。具体来说,是那些本应可着色的材质未能可着色,或者无法一致着色的 bug。曾经你的飞船上带着无法着色的枪飞行,你发现那真的很烦,因为枪与飞船其他部分的配色不匹配?好吧,有了 Ship Colorize Redux,你现在大概可以给那把武器着色了。

[/*]

[/list][center][img width=201,height=18]https://storage.strangequark.dev/mods/noRuunTechnicalInstitute/StarshipGameplay.png[/img][/center]

[list]

[*][url=https://www.nexusmods.com/profile/Korodic]Korodic[/url] 的 Useful 系列是一小集合模组,添加玩法功能,扩展游戏中某些类型的物品,使其不仅仅是装饰性的