
星空派系大修模组 SFSE
在原版《星空》中,定居星系的政治局势会主动找上你。你选择一方,替他们跑腿,而星图永远不会改变。这个模组让你凭借自身实力成为一股势力。建造阵营终端,命名你的阵营,然后开始宣称星系所有权。
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建立你自己的派系。夺取群星。守护它们。
在《星空》原版中,定居星系的政治是发生在你身上的事。你选边站队,替他们跑腿,而星图依然如故。派系创建器改变了这一切。你建立自己的派系,通过建造前哨站来宣称星系,从那一刻起,联合殖民地、自由星系联盟和深红舰队开始将你视为敌对势力——侦察你的领土、索要贡品,最终派遣舰队前来。
以下所有内容都运行在一个持续模拟系统上,无论你是否在关注,它都在不断运转。
## 建立你的派系
建造 派系终端 并选择你的名称。就这样——你成为了一个被承认的势力,并且开始时与所有人保持中立。
中立是默认状态,而非永久状态。还没有人在追杀你,但也没有人忽视你。
## 宣称领土
在任何星系中放置前哨站信标,该星系就归你所有。没有单独的宣称菜单,也没有人为的上限——你的边界就是你建造的地方。被宣称的星系会悬挂你派系的旗帜,所有权在存档重载和完全重启游戏后依然保留。
未经许可尝试在联合殖民地、自由星系或深红舰队领地内建造,你的信标会被拆除。不过,存在一条合法途径(参见 前哨站许可证)。
## 派系终端
你的指挥控制台:
- 领土视图 —— 你控制的每个星系,以及你与每个主要派系的关系状态(中立 / 交战 / 已击败)
- 已发现星系 —— 每个派系发现了你的哪些星系
- 有效和平条约 —— 每项条约、其所属派系、配额及违约状态
- 条约配额状态 —— 按资源细分的明细,精确显示每项条约的需求以及你当前能否满足
- 贸易合同 —— 你有效的企业交易以及下一次结算是否有资金
## 发现、外交与战争
### 他们先找到你
派系并不知道你在哪里。每个派系会定期进行侦察,当某个派系发现一个星系时,你会被告知是谁发现了什么。发现是永久性的——并且是后续一切事件的前提。
### 和平条约
发现你星系的派系可能会选择谈判而非进攻。接受后,你需要每两小时缴纳贡品:该星系产出的每种资源的固定数量,分为三档配额。
- 条约是按派系、按星系分别计算的——一个星系可以同时向两个派系缴纳贡品,各自有独立的配额和违约状态
- 贡品从你放置在该星系并储备物资的贡品容器中扣除
- 未达配额,条约即违约——该派系的入侵几率将升至必然
- 停火发射器(可制作)可清除违约状态并求和,冷却时间为一小时
### 入侵
当外交失败时,舰队就会到来。你会收到警告,然后面临选择:
- 亲自迎战 —— 亲自飞出去,在真实的轨道战斗中与敌方舰队交战(根据掷骰结果,5 到 50 艘敌舰)
- 委派给步兵 —— 让你的驻军处理,根据你的步兵等级结算
- 什么都不做 —— 将星系拱手相让
如果没有驻扎步兵,则不会提供委派选项——没有人可以委派。
### 地面入侵
轨道防御失败并不意味着失去星系。事态会升级。
敌方运输舰降下,在你前哨站周围部署部队。你再次面临同样的三个选择,如果你选择迎战,你需要在登陆部队抵达前有限的时间内赶到前哨站——每艘舰船搭载五名派系士兵,一见即敌。击溃80% 的登陆部队,星系即可守住;幸存者撤退。时间耗尽,星系沦陷。
当星系防御崩溃时,你部署在轨道上的任何舰队都会被摧毁。
### 战争与和平
击退入侵后,该派系会向你宣战——他们的部队在任何地方一见即攻,不仅限于你的领土。仇恨是特定的:粉碎联合殖民地舰队不会让自由星系联盟与你为敌。
回到中立的唯一途径是停火发射器。
### 征服
消灭一个派系的领导层,你就能永久击溃他们:
- 他们在原版中拥有的每个星系都归你所有
- 他们从你手中夺走的每个星系都被归还
- 他们被彻底移出战争——不再有侦察、入侵或条约要求
- 与他们签订的所有条约作废;没有人再需要缴纳贡品
## 在轨道部署舰船
部署你自己的舰船来防御已宣称的星系。建造部署终端,将舰船派遣到你控制的任何星系,完成后召回。如果星系防御失败,部署的舰队将随之被摧毁——请谨慎投入。
## 步兵
按星系驻守并升级步兵。等级越高,敌人赢得入侵的几率越低,并且当你不想亲自出战时,为你提供一个真正的选项。你的步兵等级在攻击发生的那一刻被检查,因此在警告窗口期间增援是有效的。
## 步兵分配器
从武器和装备运货中为你的新兵武装和配备装备。终端只装备真正需要的部队——已武装的新兵会被跳过,因此重复运行会深入你的名册,而不是重复装备同一小队。如果没有人需要任何东西,你的运货会被退还。
## 前哨站许可证
想合法地在派系领地内建造?他们的兴趣点终端会向你出售许可权。
- 125,000 信用点申请费
- 授予在该派系领土内建造一个前哨站的权利
- 每两小时 25,000 信用点租金,自动扣除
- 未按时付款,你的前哨站会被拆除,许可证被吊销
持证前哨站是租赁关系,而非宣称——星系仍然属于他们,且永远不会进入入侵循环。联合殖民地只向公民发放许可证(完成联合殖民地先锋队任务线)。自由星系和深红舰队则不那么挑剔。
## 格雷格·查尔默斯,调解人
在联合殖民地前哨站终端找到格雷格。200,000 信用点永久购买他的服务,一旦他上了工资单,他的对话就会改变。
格雷格的传呼机 —— 雇佣他后,你会获得一个设备,可以将格雷格派往你拥有的任何前哨站。在其他地方再次使用可将他转移过去。
贸易合同 —— 格雷格负责打电话。有百分之十的几率他会找到一笔企业交易,你来选择由你的哪个星系来执行:
| 经纪人 | 交付物 | 报酬 |
|---|---|---|
| 康巴科技 | 亿子枪(10/20/30) | 自适应框架 + 正电子电池 |
| 拉雷多枪械 | 执法者(10/20/30) | 零重力万向节 + 超冷磁铁 |
| 贸易管理局 | 太空服、头盔、助推背包(各 10/20/30) | 10万 / 20万 / 30万 信用点 |
| 阿戈斯采掘 | 特殊 & 独特矿石(50/100/150) | 5万 / 10万 / 15万 信用点 |
| 拱门之力 | 普通、罕见 & 稀有矿石(50/100/150) | 2.5万 / 5万 / 7.5万 信用点 |
接受交易时可以签订长期合同(无限期执行),或单次执行。武器交易在组件放入该星系的贡品容器后立即结算。信用点交易在你告诉格雷格结账时结算。
条约重新谈判 —— 格雷格会向一个派系施压,将你的贡品永久降低 10%,只要条约持续有效。成功率为百分之十,每个星系每小时可尝试一次,无论结果如何他都会告诉你。
## 前置要求
- SFSE(Starfield Script Extender)
- Address Library for SFSE Plugins and Offsets
## 注意事项
- 开始新存档,或在现有存档上建立你的派系——在你建造终端之前,模组不会影响原版进度。
- 不要在游戏过程中禁用模组;已宣称的领土和条约状态是持久追踪的,移除模组后将无法保留。
- 避免在收到入侵警告时保存游戏。
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