
动态星场商品交易所
SSCX为《星际领域》添加了一个轻量但真正动态的商品经济,同时保留了实体飞船运输。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
SSCX 模拟了九个独立的区域市场以及 29 种原版资源和制造组件。每个市场都有自己的供给、生产、消费、买入价和卖出价。购买会减少当地供给并倾向于抬高价格;出售会增加供给并倾向于压低价格。随着游戏时间推移,市场会逐渐恢复并持续演变。
在受支持的行星上,从哨站杂项菜单中建造一个[b]商品贸易中心[/b]。你的主舰必须降落在同一行星体上。购买的商品会直接进入主舰货舱,出售时只能使用主舰携带的物品。
在你的飞船内建造[b]市场数据终端[/b],以查看全部九个市场、按类别浏览商品、查看单日供给趋势、寻找有利可图的直达路线,并查看可以在哪里建造贸易中心。飞船终端严格只读,无法远程买卖。
两个终端都只需一个铁。无需 SFSE 或外部配置工具。
[heading]需求[/heading]
[url=https://github.com/etanlightstone/starfield_dynamic_econ/blob/main/docs/Nexus_Mod_Page.md#requirements][/url]
[list]
[]PC 版 Starfield,已更新至当前 Free Lanes 时代的游戏版本。[/]
[]已安装并启用 Bethesda 的 Free Lanes 内容(
[code]SFBGS00D.esm[/code])。[/]
[/list][heading]安装[/heading]
[url=https://github.com/etanlightstone/starfield_dynamic_econ/blob/main/docs/Nexus_Mod_Page.md#installation][/url]
模组管理器
[url=https://github.com/etanlightstone/starfield_dynamic_econ/blob/main/docs/Nexus_Mod_Page.md#mod-manager][/url]
[list=1]
[]关闭 Starfield。[/]
[]使用你的模组管理器安装下载的压缩包。[/]
[]如果管理器要求你选择数据目录,请选择压缩包中的
[code]SSCX-<version>/Data[/code] 文件夹。[/]
[]启用
[code]DynamicCommodityExchange.esm[/code] 并部署/应用该模组。[/]
[]确认已按下文所述启用松散文件加载。许多模组管理器会自动配置此项。[/]
[/list]
[size=4][b]手动安装[/b][/size]
[url=https://github.com/etanlightstone/starfield_dynamic_econ/blob/main/docs/Nexus_Mod_Page.md#manual-installation][/url]
[list=1]
[]关闭 Starfield。[/]
[]打开压缩包并进入
[code]SSCX-<version>/Data[/code]。[/]
[]将该文件夹内的所有内容复制到游戏的 Starfield
[code]Data[/code] 文件夹中。[/]
[]通过你常用的插件管理器或
[code]plugins.txt[/code] 设置启用(添加)
[code]DynamicCommodityExchange.esm[/code]。通常位于 "C:\Users\<youruser>\AppData\Local\Starfield\Plugins.txt"[/]
[]按下文所述启用松散文件加载。[/]
[/list]
必需的 StarfieldCustom.ini 设置
[url=https://github.com/etanlightstone/starfield_dynamic_econ/blob/main/docs/Nexus_Mod_Page.md#required-starfieldcustomini-settings][/url]
SSCX 包含松散 Papyrus 脚本。打开或创建:
[code]Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini[/code]
确保其中包含以下设置:
[code][Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=[/code]
如果
[code][Archive][/code] 节已存在,请在其中添加或修正这两行,而不是创建重复的节。正常游玩[b]不[/b]需要 Papyrus 日志记录、跟踪和调试信息设置。
更新 SSCX 时,请同时替换 ESM 以及[b]所有[/b]包含的
[code]DME_*.pex[/code] 文件。不要混用不同版本的文件。
[heading]加载顺序[/heading]
[url=https://github.com/etanlightstone/starfield_dynamic_econ/blob/main/docs/Nexus_Mod_Page.md#load-order][/url]
将 SSCX 加载在其官方主文件之后,以及那些大改定居点位置、哨站建造菜单或飞船装饰菜单的后续模组之前。一个实用的顺序是:
[list=1]
[]官方 Starfield 主文件和官方 Creations,包括 Free Lanes。[/]
[][code]DynamicCommodityExchange.esm[/code]。[/]
[]旨在赢得冲突的位置、哨站菜单、飞船装饰或兼容性补丁。[/]
[/list]对于大多数其他模组,确切的加载顺序应该无关紧要。
[heading]现有存档和卸载[/heading]
[url=https://github.com/etanlightstone/starfield_dynamic_econ/blob/main/docs/Nexus_Mod_Page.md#existing-saves-and-uninstalling][/url]
SSCX 在添加到现有存档时已经过成功测试。其市场状态存储在存档中,并设计为可在正常保存、重新加载以及受支持的 SSCX 更新中保留。
[b]中途卸载存档不能保证安全,但我确实尝试过在移除模组后加载存档,游戏在我这边运行正常。[/b] SSCX 使用持久任务和 Papyrus 状态,存档中也可能包含玩家建造的贸易中心或飞船市场数据终端。移除插件可能会使该存档期待不再存在的表单或脚本。问题不太可能影响无关存档,但结果可能有所不同。最安全的卸载方式是返回到安装 SSCX 之前创建的存档。
[heading]兼容性[/heading]
[url=https://github.com/etanlightstone/starfield_dynamic_econ/blob/main/docs/Nexus_Mod_Page.md#compatibility][/url]
SSCX 的冲突面相对较小。它不会替换普通商贩价格、商贩库存、物品基础价值、等级列表、旅行规则、燃料系统或原版经济。所有交易所价格和供给均独立模拟,并且仅由 SSCX 的商品贸易中心和只读市场数据终端使用。
由于这种设计,SSCX 通常应与商贩和经济大修共存,包括重新平衡普通商店价格的模组。那些模组可能会让原版出售更具或更少吸引力,但它们不会直接改变 SSCX 市场报价。
可能仍会重叠的情况包括:
[list]
[]重新组织或替换哨站杂项或飞船装饰建造菜单的模组。[/]
[]大幅改变原版资源重量的模组,这可能影响预期货舱容量与 SSCX 配置的商品重量之间的比较。[/]
[]触及相同支持记录的位置/哨站大修;除非补丁另有说明,否则将 SSCX 加载在这些模组之前。[/]
[]移除或禁用 Free Lanes 内容的模组。[/]
[/list]SSCX 不添加永久城市自助终端、放置的定居点对象、导航网格编辑、远程购买或 SFSE 依赖。
[heading]基本用法[/heading]
[url=https://github.com/etanlightstone/starfield_dynamic_econ/blob/main/docs/Nexus_Mod_Page.md#basic-use][/url]
[list=1]
[]在你的飞船内用一块铁建造市场数据终端。[/]
[]打开[b]在此建造贸易中心[/b]并选择一个受支持的网关行星。[/]
[]在那里建立哨站并用一块铁建造一个商品贸易中心。[/]
[]将你的主舰降落在同一行星体上,并使用该中心购买货物。[/]
[]飞往另一个受支持的网关,在那里建造或访问你的中心,并在目的地买入价让这趟旅程值得时出售。[/]
[]反复交易会改变当地供给,并可能降低过度使用路线的利润,而市场恢复可能会创造新机会[/]
[/list]
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