虚空SFG桥 - 星空几何桥

虚空SFG桥 - 星空几何桥

SesamePaste233的Starfield Geometry Bridge的现代Blender 5.1.1+分支版本。Void SFG Bridge支持Starfield NIF/MESH导入和导出、自动服装MORPH加载、MORPH安全编辑、骨骼/皮肤和材质工作流、更安全的供体处理,以及修正后的实时Starfield数据导出路径。新功能即将推出!

Void SFG Bridge

Void SFG BridgeSesamePaste233 的 Starfield Geometry Bridge / StarfieldMeshConverter 的现代 Blender 兼容性与工作流分支。

它将 Starfield NIF、外部 MESH 几何体、材质、骨骼/蒙皮数据以及 MORPH 工作流带入现代 Blender,开发与测试重点为 Blender 5.1.1

导入、编辑并导出 Starfield 资源,无需再受原版 Bridge 所使用的 Blender 3.5/3.6 工作流限制。

所有原始 Starfield 转换工作、格式研究与核心转换器功劳均归 SesamePaste233 所有。Void SFG Bridge 在此基础上构建,带来现代 Blender 兼容性、维护、安全性改进以及扩展的工作流工具。


当前现代版本:v1.2.0 RC1

1.2.0 版本大幅扩展了服装与变形工作流,同时提升导出安全性。

主要功能

  • Starfield .nif 导入与导出
  • 外部 .mesh 几何体导入与导出
  • Blender 5.1.1 兼容性
  • 蒙皮几何体与骨骼支持
  • Starfield 材质路径保留
  • MaterialID 处理
  • 多材质几何体支持
  • Starfield morph.dat 导入与导出
  • 自动服装变形检测
  • 变形安全的 Basis 编辑
  • 更安全的供体几何体处理
  • 正确的实时 Starfield Data 路径处理
  • Creation Kit 兼容的松散资源工作流
  • 继续使用原始 StarfieldMeshConverter 后端

自动服装变形导入

普通的 Load NIF 现在可以自动定位并导入兼容的 Starfield 服装变形数据。

当匹配的变形数据可用时,Void SFG Bridge 会创建:

  • Basis
  • Overweight
  • Thin
  • Strong

普通服装工作流无需单独手动选择变形。

导入的 Starfield 身体形态起始于 0.000 并保留其原始变形数据。


变形安全编辑

Void SFG Bridge 包含关联身体形态编辑工作流。

编辑 Basis 形态,然后使用:

Apply Basis Edit to All Body Shapes

Bridge 会将相同的几何体更改应用到:

  • Overweight
  • Thin
  • Strong

同时保留原始 Starfield 变形之间的差异。

这允许修改后的套装与服装保留其身体形态支持,而无需手动重复相同编辑三次。


更安全的几何体导出

导入的 Bethesda 几何体路径默认被视为供体/参考数据

修改后的资源不应自动覆盖其原始供体几何体。

当生成新的外部几何体时,Void SFG Bridge 使用 Starfield 正常的哈希外部几何体结构,位于:

Data\geometries\<hash>\<hash>.mesh

这使导出的 NIF 及其外部几何体与正常的 Starfield 资源布局保持兼容。

Bridge 还会防止意外直接在原始供体路径上生成新几何体。


新资源组织

新资源 NIF 与变形资源可以组织在模组自有文件夹下,例如:

Data\meshes\NewAssets

以及:

Data\meshes\morphs\NewAssets\<asset>\morph.dat

外部几何体本身继续使用 Starfield 的规范哈希结构,位于:

Data\geometries


Starfield Data 文件夹处理

Void SFG Bridge 可以使用实际实时 Starfield Data 文件夹作为其资源根目录。

典型 Steam 安装:

...\Steam\steamapps\common\Starfield\Data

Bridge 在生成松散几何体与变形资源时使用该 Data 根目录。

配置的 Data 文件夹与 Void SFG 的本地 Blender 暂存/导出目录是分开的。

Void SFG 要求你提取的原版源资源与实时 Starfield 安装位于同一文件夹。


重要服装与太空服信息

Starfield 在运行时应用身体变形。

一个模型在 Blender、NifSkope 和 Creation Kit 中可能看起来正确,但如果其 ArmorAddon 引用了不兼容的变形数据,在游戏中仍可能出现破洞或变形问题。

如果几何体已更改且你没有有效的匹配变形数据:

将 ArmorAddon Morph Data 字段设置为 NONE。

当顶点数或顶点顺序已更改时,不要保留无关的原版 Morphable Object 指定。

仅仅创建空的:

  • Basis
  • Overweight
  • Thin
  • Strong

形态键不会创建有效的 Starfield 变形。

Void SFG Bridge 会阻止完全空白的变形导出,因为无效变形数据可能导致严重的游戏内问题。

当导出有效变形数据时,Bridge 会报告 Creation Kit 所需的 Morph Folder。


要求

必需

  • Windows 10 或 Windows 11,64 位
  • 推荐 Blender 5.1.1
  • 处理实际 Starfield 资源时需要 PC 版 Starfield

包含的转换后端为 Windows x64。

目前不支持 Linux 和 macOS。

推荐

  • Starfield Creation Kit
  • NifSkope
  • 导入原版模型时使用已提取的 Starfield 源资源

导入原版资源时,Bridge 必须能够访问该模型所引用的任何松散几何体、骨骼、材质和变形资源。

Creation Kit 对于基础模型工作是可选的,但在创建或编辑以下记录时必需:

  • ArmorAddon
  • Armor
  • Morphable Object

NifSkope 是可选的,但强烈推荐用于检查导出的 NIF 文件。

无需单独安装 Starfield Geometry Bridge。

正常松散文件开发工作流无需 BA2 打包器。


安装

安装前,请禁用或移除以下旧版本的已启用副本:

  • Starfield Geometry Bridge
  • Void SFG Bridge
  • tool_export_mesh

在 Blender 中一次只能启用一个副本。多个副本可能导致重复操作符、注册错误或菜单冲突。

安装

  1. Files 标签页下载 ZIP。
  2. 不要解压它。
  3. 打开 Blender。
  4. 前往 Edit → Preferences → Add-ons / Extensions
  5. 选择 Install from Disk
  6. 选择 Void SFG Bridge ZIP。
  7. 启用该插件。
  8. 打开 Void SFG 侧边栏。
  9. 选择你的 Starfield Data 文件夹,或在适当情况下使用 Auto-detect。

如有必要,请重启 Blender。


推荐导出工作流

  • 保持 Experimental Internal Geometry 禁用,除非专门进行测试。
  • 将导入的原版资源视为供体/参考资源。
  • 使用模组自有文件名与位置导出修改后的项目。
  • 允许新的外部几何体使用标准 Starfield 哈希几何体结构。
  • 修改服装时验证变形指定。
  • 如果 Creation Kit 的模型预览显示陈旧,请重启 Creation Kit。

松散外部几何体写入到:

Data\geometries

开发和测试松散资源时无需 BA2 打包。


旧版稳定版

Void SFG Bridge v1.1.0 仍作为 Legacy Stable 提供。

如果 v1.2.0 RC1 在特定资源或工作流中导致回归,用户可以返回之前的稳定版本。

这是有意为之。旧版本将作为回退方案继续提供,同时现代分支继续成熟。


安全性与限制

Void SFG Bridge 不会自动编辑:

  • Starfield 插件
  • ArmorAddon 记录
  • Armor 记录
  • Morphable Object 记录
  • BA2 归档
  • Starfield 配置文件

在替换现有导出之前,请备份重要的 Blender 项目和模组文件。

Starfield 护甲、服装、背包、道具和其他资源可能使用不同的组合:

  • 骨骼
  • 蒙皮绑定
  • 变形数据
  • LOD
  • meshlet
  • 碰撞
  • 材质
  • 动画系统

仍然需要在 Starfield 中测试完成的资源。

尚未包含

当前版本声称支持:

  • Blender 动画到 Starfield 动画的导出
  • 自动 Creation Kit 记录生成
  • 武器专用组装工作流
  • 为每种新资源类型自动生成合成的 Starfield 根节点

这些是未来的开发方向。


关于 Void SFG Bridge

Void SFG Bridge 最初是 Starfield Geometry Bridge / StarfieldMeshConverter 的兼容性分支,原版由 SesamePaste233 创建。

原始转换器提供了使现代 Starfield 网格工作成为可能的基础。

Void SFG Bridge 专注于通过以下方面扩展该基础:

  • 现代 Blender 兼容性
  • 服装工作流
  • 变形自动化
  • 更安全的资源处理
  • 改进的导入/导出集成
  • 工作流工具
  • 持续维护

并非声称独立重新创建了 SesamePaste233 的转换器

Void SFG Bridge 继续使用并署名该原始工作,同时扩展可在其周围构建的内容。


致谢

SesamePaste233

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