
TGG纹理工坊 - 星空DDS转换器
一款轻量级《星空》纹理工具,用于将常见图像格式批量转换为 DDS,并内置适用于游戏的压缩预设。
查看大图[center][size=5][b]TGG Texture Forge - Starfield DDS 转换器[/b][/size][/center]
[center][b]一款面向 Starfield 模组作者的便携式纹理转换工具。[/b][/center]
TGG Texture Forge 是一款轻量级 Windows 工具,旨在让 Starfield 纹理转换更快、更简单。
将你的纹理文件或文件夹拖入,检查检测到的纹理类型,选择输出文件夹,然后一键转换为 DDS。
重要说明
这是一款独立的模组制作工具,不是游戏玩法模组。
它不会自动向你的游戏文件夹中安装任何内容。 它不会编辑插件、NIF 文件、材质文件或 Creation Kit 记录。 它仅使用预定义预设将源图像纹理转换为 DDS 文件。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 此工具的功能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
TGG Texture Forge 帮助 Starfield 模组作者为模组项目准备纹理文件。
它支持从常见图像格式批量转换为 DDS,并根据文件名关键词自动检测纹理类型。
支持的纹理类型:
- Color
- Emissive
- Roughness
- Metalness
- Normal
如果无法检测到纹理类型,它将被标记为 Unknown,并可在转换前手动指定。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 主要功能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 将常见图像格式批量转换为 DDS
- 支持拖放文件和文件夹
- 根据文件名自动检测纹理类型
- 允许手动选择纹理类型
- 使用适合 Starfield 的 DDS 压缩预设
- 支持 Color、Emissive、Roughness、Metalness 和 Normal 贴图
- 自定义输出文件夹
- 简洁的本地桌面 UI
- 便携式发布文件夹
- 无需命令行设置
- 无需安装 Python
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使用方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 下载压缩包。
- 将文件夹解压到任意位置。
- 运行 TGG Texture Forge.exe。
- 将你的纹理文件或文件夹拖入工具中。
- 检查检测到的纹理类型。
- 如有需要,手动更改任何 Unknown 纹理类型。
- 选择输出文件夹,或使用默认输出文件夹。
- 点击 Convert to DDS。
- 在您的 Starfield 模组项目中使用生成的 DDS 文件。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DDS 转换预设 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Color / Albedo / Diffuse
- 格式:BC3_UNORM_SRGB
- 标头:DX10
Emissive / Emission / Glow
- 格式:BC3_UNORM_SRGB
- 标头:DX10
Roughness
- 格式:BC4_UNORM
- 色彩空间:Linear
- 类型:Unsigned
- 标头:DX10
Metalness / Metallic
- 格式:BC4_UNORM
- 色彩空间:Linear
- 类型:Unsigned
- 标头:DX10
Normal
- 格式:BC5_SNORM
- 色彩空间:Linear
- 类型:Signed
- 标头:DX10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 文件名检测 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
该工具通过检查常见的文件名关键词来检测纹理类型。
推荐示例:
- helmet_color.png
- helmet_albedo.png
- helmet_emissive.png
- helmet_glow.png
- helmet_rough.png
- helmet_roughness.png
- helmet_metal.png
- helmet_metallic.png
- helmet_normal.png
- helmet_nrm.png
Unknown 文件不会自动转换,除非你手动指定纹理类型。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 系统要求 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- Windows 10
- Windows 11
发布包中包含所需的转换文件。
移动该工具时,请将包含的文件夹和文件保持在一起。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 注意事项 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
此工具面向 Starfield 模组作者。
你仍需自行负责将生成的 DDS 文件放入正确的 Starfield 模组文件夹结构中。
我制作这个工具是为了加快我自己的 Starfield 模组制作工作流程。
纹理转换是模组作者不得不反复完成的那些小而重复的任务之一。这个工具旨在让这个过程更快、更干净、更少令人烦躁。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 致谢 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
感谢 Starfield 模组社区分享知识、工具、工作流程和反馈。
由 TGG 制作。
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