真实负重

真实负重

真实负重会根据当地重力动态调整你的负重能力。可通过《星空》的游戏玩法选项菜单选择关闭、减弱或完全真实缩放。支持行星、卫星、室内、飞船和零重力环境,且不会改变物品质量或物理效果。

Realistic Encumbrance

Realistic Encumbrance 让 Starfield 的负重容量系统根据角色周围的引力动态变化。

物品保持其正常质量,但其实际负重会随当地引力而变化。低引力星球允许你携带更多物品,而高引力环境会降低你的携带容量。当你更换地点、修改物品栏、加载存档或在游戏中途更改设置时,调整会自动更新。

[heading]游戏选项[/heading]

在以下位置配置该模组:

[b]设置 → 游戏选项 → Realistic Encumbrance[/b]

提供三种模式:

[list] [][b]关闭[/b] — 恢复 Starfield 的正常负重。[/] [][b]减弱[/b] — 应用引力偏离 1G 的一半。[/] [][b]真实[/b] — 应用完整的当地引力比率。[/] [/list]减弱是默认设置。

[heading]工作原理[/heading]

该模组使用玩家当前未经修改的携带容量——包括来自技能、装备、辅助物品和其他兼容效果的加成——作为其基准值。

在真实模式下:

[code]调整后携带容量 = 基准携带容量 ÷ 当地引力[/code]

例如,基准容量为 295 千克的角色大约会有:

[list] [][code]3,688 kg[/code]容量,在 [code]0.08G[/code] 时[/] [][code]590 kg[/code]容量,在 [code]0.50G[/code] 时[/] [][code]295 kg[/code]容量,在 [code]1.00G[/code] 时[/] [][code]197 kg[/code]容量,在 [code]1.50G[/code] 时[/] [][code]148 kg[/code]容量,在 [code]2.00G[/code] 时[/] [/list]最低使用 [code]0.04G[/code] 以防止在零引力环境中出现无限容量。这与游戏中最轻的行星引力相匹配。

减弱模式通过仅应用当地引力与 1G 之间差值的一半来缓和这些变化。

[heading]范围[/heading]

Realistic Encumbrance 仅影响玩家的携带容量阈值。它不会改变:

[list] []物品质量[/] []物体物理[/] []飞船货舱容量[/] []同伴物品栏[/] []商人或容器容量[/] []移动速度[/] []跳跃高度[/] []助推包行为[/] []行星引力[/] []氧气机制[/] [/list]原版超重行为仍负责其正常的游戏后果。

[heading]兼容性[/heading]

该模组在移除自身先前的修改值后,根据你当前的携带容量计算其调整值。这允许举重、装备、消耗品、负面状态以及大多数其他携带容量模组的加成保留在基准值中。

持续强制或覆盖玩家 CarryWeight 角色值的模组可能会冲突。

不需要 SFSE 依赖。

[heading]安装[/heading]

使用你偏好的模组管理器安装,或将以下文件放入 Starfield 的 [code]Data[/code] 文件夹:

[list] [][code]RealisticEncumbrance.esm[/code][/] [][code]RealisticEncumbrance - Main.ba2[/code][/] [/list]在你的加载顺序中启用 [code]RealisticEncumbrance.esm[/code]。

[heading]卸载[/heading]

卸载前:

[list=1] []将 Gravity Encumbrance 设置为 [b]关闭[/b]。[/] []返回游戏并等待至少两秒。[/] []保存游戏。[/] []禁用并移除该模组。[/] [/list]这允许该模组在其脚本被移除之前干净地移除其当前的携带容量调整。

[heading]备注[/heading]

Starfield 在行星内部、飞船、空间站、人工引力区域和零重力单元中可能会报告不同的当地引力值。Realistic Encumbrance 会遵循为玩家当前环境报告的引力值,而不是仅依赖行星的星图数值。