全副武装

全副武装

Packing Heat 添加了新的制作、装饰、武器展示和收藏品,主题围绕武器走私和军火交易。拆解武器并制作违禁品箱!赚取利润!

虽然在大多数地区零散出售废枪是合法的,但在主要城市大规模出售批量武器是违法的!只要你能避免被发现,就可以通过将那些血腥的武器清理并重新包装成闪亮的新批量板条箱来赚取可观的利润。将它们卖给贸易管理局或任何愿意购买违禁品的人。



Packing Heat 添加了以走私和军火交易为主题的新制作、装饰和收藏品。研究和配方要求为拾荒、采矿以及投资研究方法和商业等技能增添了新的动力。

将武器打包成违禁品板条箱
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[*]通过武器工程和武器技能解锁的新研究树提供 7 个新工作台的访问权限,具有自定义视觉设计和自定义工作台音效。[/*]
[*]将武器部件与各种制作材料组合,重新包装成新的批量武器板条箱并增加利润。[/*]
[*]批量武器板条箱是违禁品,在通常出售违禁品的地方出售它们,比单独出售枪支获得更大的利润。[/*]
[*]研究解锁更高质量的板条箱配方,以更复杂的资源和技能为代价,卖出更高的利润。[/*]
[*]商业、研究方法和其他技能未被此模组改动,但由于它们对你的利润产生影响,现在更具影响力。[/*]
[/list]军火商装饰和收藏品
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[*]军火商装饰的研究从一开始就可用。超过 40 多件物品,包括军事和“枪贩”风格的家具和道具,以及带有吸附点的功能性枪柜,让你可以在柜中看到你的武器。从普通的板条箱和垃圾桶,到荒诞的枪支王座和步枪雕像。[/*]
[*]在原版地牢中收集微型“桌面枪”。一旦找到,这些就可以在你的前哨站或飞船上建造。与原版收藏品不同,只会生成你尚未找到的迷你枪,不会重复。每个宇宙中每种只需找到一次。[/*]
[/list]武器和护甲回收
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[*]拾荒等级 1 解锁设备回收器的研究。当你需要资源胜过 credits 时,使用此工作站从武器和护甲中回收资源。普通和传奇武器都会返还不同的资源组合,偏向于对武器和护甲改装有用的资源,包括稀有资源以及每个效果有几率获得 x-tech,最多 3 个。[/*]
[/list]游戏选项
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[*]如果你没有时间,或者喜欢作弊,我提供了选项!不是每个人都想角色扮演;我理解![/*]
[*]研究要求:允许你禁用所有必需的研究,直接建造一切。[/*]
[*]收集要求:允许你建造所有桌面枪和收藏品,而无需收集它们。[/*]
[*]平衡研究方法:允许你禁用我对研究方法技能的平衡调整,如果你想要非常高的利润。如果禁用,由于板条箱的制作成本降低,你将获得显著更高的利润。通过一个单独的“反perk”运作,因此我不会改动原版技能。[/*]
[/list]加载顺序注意事项和技术说明
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[*]加载顺序中立,全部为新记录。已在 xedit 中清理,并特意避免改动原版记录和避免任何冲突。[/*]
[*]可安全用于存档中途安装[/*]
[*]我从不建议在存档中途卸载任何模组(UI 模组除外),这个模组也是如此。它添加了新物品、脚本等内容,因此在 unity 或新游戏之前卸载可能不安全。[/*]
[*]指针句柄分配极其少,在撰写本文时为 993 个引用。[/*]
[*]任何地牢 POI 中约有 40% 的几率生成收藏品,位置是随机替换花哨的桌面物品,如地球仪、晶洞和其他东西。模组添加的地牢只要使用 LocTypeDungeon 关键字就受支持。[/*]
[/list]入门指南
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[*]取得武器工程等级 1 将允许在武器研究下访问武器打包基础。这提供了打包站、初始工作台,并引向更多内容。这是通过武器类违禁品获利的路径。[/*]
[*]取得拾荒等级 1 将允许在前哨站研究下访问设备回收。这引向回收器,可以提供武器和护甲改装资源。传奇装备将提供更稀有的资源,包括获得 x-tech 的机会。[/*]
[*]军火商装饰 1 在前哨站研究下无任何条件立即可用。这是装饰的路径![/*]
[*]桌面枪收藏品可在许多地牢中找到,在桌子上、架子上和类似的地方。这些相当稀有,而且很难看到,因为它们很小并且在扫描仪中不会高亮显示。一旦你找到一个,该型号就会解锁以在装饰中建造。[/*]
[/list]游戏说明和建议
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[*]互补模组游玩:此模组设计为在原版游戏或搭配模组的情况下独立游玩。玩家可能会喜欢将它与增加走私挑战性的模组一起使用,使其感觉更有影响力。走私涉及风险才更有趣!你也可以考虑进一步增加商人 credits 的模组,因为出售高价值板条箱会迅速耗尽商人的银行账户。[/*]
[*]武器板条箱比典型违禁品需要显著更多的空间,因此增加你的屏蔽货舱将更加重要。请记住,原版游戏部分根据违禁品重量与总屏蔽货舱容量的比率来决定你的货物扫描规避几率。[/*]
[*]武器部件按 1 部件兑换 100cr 武器价值处理。[/*]
[*]同一级别的武器板条箱具有不同的价值,这与游戏中武器的分布有关。步枪的发现率远超任何其他武器,但我希望玩家能够制作近战和其他板条箱,频率大致相同。因此制作某些板条箱总体上需要的武器比其他板条箱少。[/*]
[*]工作台根据武器的 credit 价值将武器拆解为“部件”,这确保了可预测的交换,以便我们可以通过固定价格制作板条箱来确保利润。100 credit 价值处理为 1 个武器部件。每个级别的板条箱将你的最终利润提高一个小百分比,从 10% 到 25%。研究方法 and 商业也可以通过减少你对部件的需求或整体提高你的最终售价来帮助你进一步增加利润。[/*]
[*]Packing Heat 板条箱的制作成本会在你提升研究方法等级时动态调整。我提供了制作成本的平衡性增加,以减少研究方法的影响。在原版游戏中,RM 现在将为 Packing Heat 板条箱提供 5%、10%、20% 和 30% 的制作成本折扣。我在完全不改动原版技能的情况下做到了这一点,因此它不应影响任何其他模组,也不会影响原版配方。[/*]
[/list]已知问题或需要注意的事项
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[*]枪柜:像原版武器容器一样工作(它们由容器组成)。装满后,其中一些可能有点古怪,你需要指向容器上的某个位置才能访问完整的容器界面,而不是抓取单个物品。查看截图了解每个柜子能容纳什么。[/*]
[*]原版武器架 bug:在原版游戏中,某些武器架上的武器可能会转向侧面,而且极少数情况下武器架会“吃掉”你的物品,它们就消失了。我的容器与原版容器工作方式相同,因此它们可能有相同的问题。一位测试者能够重现原版容器中发生的一个问题:如果你在容器显示物品的情况下编辑飞船舱室,它们可能会暂时停止显示,直到你取出物品并重新放回。我不建议在装满物品时频繁移动展示品,就像在原版中一样,如果你打算大幅编辑飞船舱室,最好清空你的展示品。这不是必须的,但可以帮助避免原版故障。原版或模组添加的展示容器中这些问题没有已知的解决方案,所以我们只能尽力应对。[/*]
[*]在 Starfield 中走私更多是为了角色扮演,因为你总是可以在 Den 或 Red Mile 出售违禁品,而且原版中有方法完全绕过违禁品扫描,即使在有扫描的地方。此模组不试图解决这些因素,因为我想确保与大型改版模组的普遍兼容性。如果你想增加走私的挑战性,我建议结合使用其他模组。[/*]
[/list]路线图:
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[*]模组需要一些调整和微调,可能是回收器的产出并为此增加更多深度,以及板条箱的重量、价值和所需资源等。[/*]
[*]我将添加更多装饰和各种互动对象。[/*]
[*]我计划尝试添加走私任务,特别是将板条箱出售给霓虹帮派、太空劫匪和其他罪犯。理想情况下会有潜在的麻烦和中断。还将看看能否找到一些方法使走私比原版游戏更具挑战性。我可能会将其中一些作为单独的模组实现,以增加兼容性并保持模块化。走着瞧![/*]
[/list]向测试者、创作者和其他提供了非凡帮助的人致敬!模组创作是非常协作的努力,我们一直在互相帮助。以下是一些作者、玩家和社区,他们一直给予极大支持,帮助我解决了成千上万的问题。
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[*]Aevi[/*]
[*]Laylowmoe[/*]
[*]Grapeheart[/*]
[*]Vanguard4life[/*]
[*]Rbt/s1nderion[/*]
[*]DownfallNemesis[/*]
[*]MissO[/*]
[*]HolonautWorkshop[/*]
[*]TankGirl[/*]
[*]Korodic[/*]
[*]TheTennessee[/*]
[*]Gamerroundup206[/*]
[*]DarkStarHQ、Starfield Modding 和官方 VC discord 上大量的随机网友。都是对模组作者极其支持的绝佳社区![/*]
[*]如果我遗漏了任何人,请告诉我!我与太多人合作了,实在记不过来哈哈。[/*]
[/list]支持:
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[*]请在 Nexus 页面上报告 bug,并告诉我进展如何!我很想知道你喜欢或不喜欢什么,或者你可能想看到更多什么。[/*]
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