
拍照模式姿势扩展
原版照片模式为你的角色提供九种姿势。这个模组又增加了95种。
查看大图[size=5][b][color=#E3B778]拍照模式姿势扩展[/color][/b][/size]
[size=4][color=#E3B778]为《星空》拍照模式新增 95 个姿势[/color][/size]
原版拍照模式为你的角色提供 [b]九[/b] 个姿势。本模组新增 [b]95 个[/b] —— 而下载内容仅为一个 27 KB 的插件。
无需脚本扩展器。无依赖。无新增动画、网格或纹理。
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[b][color=#E3B778]一个 27 KB 的模组如何新增 95 个姿势[/color][/b]
它不附带任何动画。它也不需要。
《星空》中充满了 Bethesda 为对话和任务场景制作的动画 —— 角色站立、倾听、争论、反应 —— 而其中几乎没有任何一个能在拍照模式中使用。本插件让其中 95 个变为可选。
你用来摆姿势的一切都是 Bethesda 自己的作品,已经安装在你的机器上。这个模组只是一个列表。
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[b][color=#E3B778]你会得到什么[/color][/b]
[b]肢体语言,无道具:[/b]
双臂交叉 · 双手背后 · 双手合拢 · 双手叉腰 · 受伤 · 畏缩 · 被俘
[b]游戏自带但从未启用的两个姿势:[/b]
[i]被俘[/i] 和 [i]双臂交叉[/i] 存在于游戏文件中,但无法选择。它们运行正常。已收录。
[b]表演姿势,[/b] 每个场景一个,因此任意两个都不是彼此的变体,每个都以其创作时所对应的时刻命名:
警觉 · 惊慌 · 简报 · 抵达 · 会面 · 交谈 · 解释 · 指挥 · 质问 · 威胁 · 演讲 · 问候 · 讨论 · 告别 · 争论 · 惊叹 · 重逢 · 对峙 · 决断 · 怜悯 · 余波 · 谈判 · 以及更多
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[b][color=#E3B778]安装[/color][/b]
将 [b]FieldOS_PhotoModePoses.esm[/b] 放入你的 Data 文件夹并启用它,或使用模组管理器安装。
[b]然后完全重启游戏[/b] —— 插件只在启动时读取,因此加载存档不会生效。
在拍照模式中,将 [b]POSE CATEGORY[/b](姿势类别)切换到 [b]CANDID[/b]。全部 95 个都在那里,与原版列表分开。
卸载就是删除该文件。不会触及任何其他内容。
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[b][color=#E0A94A]下载前请阅读[/color][/b]
我更希望你在下载前就了解这些限制,而不是自己去发现。
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[][b]仅限人类体型。[/b] 《星空》使用两套玩家骨骼,每套都需要每个姿势的各自副本。仅覆盖了人类的那一套。在其他体型上你根本看不到这些姿势。[/]
[][b]无头部追踪。[/b] 原版姿势附带配对的“视线方向”文件,用于驱动拍照模式的头部追踪开关。动态加载的姿势没有这些文件 —— 包括 Bethesda 自己的载具和《破碎空间》姿势 —— 因此头部会停留在动画所放置的位置。[/]
[][b]这些是表演,不是雕像。[/b] 大多数来自对话场景,因此会有一些动作而非完全静止。有些人会喜欢能够捕捉某个瞬间。如果你想要完全静止,列表顶部的七个肢体语言姿势是最静止的。[/]
[][b]名称是基于推测的猜测。[/b] 它们描述了每个动画所对应的场景,这能很好地预测肢体语言 —— 但并不完美。有几个比较模糊。告诉我哪些,我会重命名或删除它们。[/]
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[b][color=#8FC98F]兼容性 —— 它不覆盖任何内容[/color][/b]
这些姿势出现在它们自己的 [b]CANDID[/b] 类别中,而本插件 [b]不覆盖任何一条原版记录[/b]。不覆盖标准姿势列表,不覆盖载具类别,什么都不覆盖。
这意味着它 [b]不会与其他姿势模组冲突[/b]。想运行多少个都行,任意顺序 —— 每个都保留自己的类别,所有都能同时工作。
游戏中其他任何内容都不会被修改:无 NPC、无任务、无网格、无纹理、无游戏设置。卸载就是删除该文件。
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[b][color=#8FC98F]告诉我缺少什么[/color][/b]
游戏文件中还有数千个符合条件的动画。我挑选了这些;我并没有亲自逐帧查看每一个,有几个会比它们的名字所暗示的要平淡。
所以如果某个姿势不好,请说是哪个。如果你想要某种姿势而这里没有,也请说出来 —— 坐姿、倚靠、任何带有真正态度的姿势。这些反馈决定了下一个版本的内容,而我处理起来成本很低。
非常欢迎截图。它们比我所能描述的任何东西都更有价值。
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[b][color=#E3B778]致谢[/color][/b]
[b]Bonepunk[/b] —— 感谢向我展示如何正确注册拍照模式类别。
我的第一个版本是通过 [i]覆盖[/i] 原版的标准姿势列表来加入姿势的。它有效,但这意味着本模组和任何其他姿势模组会争夺那个列表:谁最后加载谁就赢,另一个的姿势会悄无声息地消失。我还曾 —— 错误地 —— 得出结论,认为没有脚本扩展器就不可能实现自定义类别。
Bonepunk 在评论中解释了实际的机制:一个 FormList 带有一个 [b]“Add To List”[/b] 字段,设置了该字段的列表会在运行时 [i]追加[/i] 到其目标中,而不是替换它。把它指向姿势类别列表,你就能获得自己的类别,同时完全不触及任何内容。
这就是一个与其他所有姿势模组相争的模组和一个与它们全部共存的模组之间的区别。谢谢你。
每个动画都属于 Bethesda 并随游戏一同发布。本插件只是让它们变得可以使用。
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