重新贴图的生物

重新贴图的生物

这些只是游戏中各种生物的细微纹理编辑。大部分情况下,它使我编辑过的那些生物上一些更鲜艳的颜色变得柔和,使它们更好地融入环境,并赋予它们独特的爪子和牙齿。

在星系范围内展开了一场狩猎狂欢,试图把每种生物都至少收集一只之后,我决定有些生物需要一次改头换面。就我个人而言,我认为除非你按“F”键调出扫描仪,否则生物不应该在环境中显得格外突兀。

尽管也有例外,但我的个人设定是:除非生物正在寻找配偶,或者有毒并试图警告你远离,否则它会尽量融入周围环境,而不是显眼地突出——尤其是当它主要被视为猎物或伏击型捕食者时。

Bethesda 的某些生物配色选择似乎过于夸张,毫无理由地像信标一样从它们的景观中凸显出来,使它们在狩猎时成为容易命中的目标。在我修改过的生物中,如果某个物种存在变体类型,那么我会重新贴图处理眼睛、口腔内部、牙齿和爪子等各个部位,使每个变体看起来相似,并且/或者让它们更像骨骼、甲壳质或角蛋白,而不是 Bethesda 有时只是给所有东西套上不同色调调色板的那种做法。

只包含实际编辑过的纹理;大多数情况下只会是 _color.dds。如果我编辑了其他项目,例如 _normal_mask,它们也会一并包含。最明显的变化是四足“C”型 Brainsprout,我移除了其蠕虫状的眼部延伸部分(改为透明),并用类似昆虫复眼的纹理替换了眼睛基部。所有纹理都保留为默认的原版尺寸。

游戏中略多于 200 种不同的生物类型,还不包括颜色变体;这使得总数远远超过 1000,而我对其中略多于 50 种进行了纹理修改,同样不包括颜色变体。如果你决定不喜欢我的某个编辑,只需删除该生物的纹理文件夹,它就会恢复为原版。

我正好到了 ba2 限制。我把它们保留为松散纹理,以便你可以选择要安装哪些。文件夹路径已设置好,可将它们放置到游戏能够读取的位置。即使是在低配机器上,游戏读取松散文件也没有问题,直到数量达到数千个。我会手动安装所有模组文件,并维护一份单独的文本文档记录我所做的更改。我不使用安装程序,因为我用过的每一个最终都会丢失一些东西,或者在未经我知情或允许的情况下尝试更新并更改某些内容。

重新找到它们全部并为每一个拍摄一张像样的截图,所需时间将远远超过我做纹理编辑的时间,因此这些图像是 NifSkope 渲染图,展示主要变体在游戏中的外观;不过 NifSkope 和 Blender 除了用于识别和分离我想要编辑的各个部分之外,没有用于其他用途。

使用的工具: NifSkope v2.0.dev9 Blender v4.0 Photoshop v25.0